标题: 对于精灵流的一点小小建议
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发表于 2008-5-2 07:33  资料  个人空间  短消息 

对于精灵流的一点小小建议


如题现在的生命精灵流不是一般的强大
当然我们不希望看到后期PK一种模式的出现
希望邪神大大能对精灵流加以限制
我的初步建议是提高精灵军力  但是也不能把精灵流就此抹去
考虑到末日流的存在 个人感觉比较好的数字是13左右  这样的话其他的流法基本还有的一打
希望各位能提出更广泛合理的建议

[ 本帖最后由 tm0202 于 2008-5-2 09:25 编辑 ]





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发表于 2008-5-2 08:20  资料  个人空间  短消息 

精灵按原来设计定位与高功低血低防类兵种...也还算有些道理...


最BUG的问题是生命装备...在H3中..生命宝物加成的宝物也就加小几点...即使在那些YY小说中超BT超NB的神器也就加成40%-50%....但这里的一套生命装下来居然能加上70点...哎..


原本我以为设计生命类装备加1-3点就很厉害了...呵呵..实际情况实在是让我有些无语.....

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发表于 2008-5-2 09:24  资料  个人空间  短消息 

所以我个个认为要在数量上进行限制
提高军力值到原来的2到3倍  
这样的话 虽然精灵流依然强大  但其他流派就有的一拼了





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发表于 2008-5-2 10:17  资料  个人空间  短消息  添加 xgua 为MSN好友 通过MSN和 xgua 交谈

如果按照%加不就没有这样的问题了吗?





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发表于 2008-5-2 10:53  资料  个人空间  短消息 

有關軍種調整上需要很大的評估 所以暫時不考慮 不過還是會記錄 謝謝玩家提供建議~~





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发表于 2008-5-2 12:17  资料  个人空间  短消息 

与其减弱小精灵 不如加强其他   赶紧把我的据点加强了

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发表于 2008-5-2 12:31  资料  个人空间  短消息 

你还想着的你的大耳流啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-5-2 15:16  资料  个人空间  短消息 

其实调整了以后 也会有其他牛的流派出现的

还不如把一些鸡肋种族 想办法找出些特色来
比如在种族技能上加强





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