dj0050
准骑士
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发表于 2008-5-4 21:25  资料  个人空间  短消息 

[活动]都能做个网游了


老师指点技巧,大师指引方向

  可能是我孤陋寡闻,目前好像市场上无日本战国题材的WEB游戏。本来想以三国为背景的,不过现在三国题材的游戏太多了。只要有个魏蜀吴,就敢说它是三国历史。
  现在的RPG游戏,天天都是重复相同的事,不停的打怪升级,打装备,无聊。而
很多即时战略游戏还不如叫模拟经营,大部分都是搞内政盖房子,过年过节才出去打一架,多数还要在别人不在的时候。


  游戏类型:角色扮演+即时战略+回合制
  游戏背景为日本战国时期,共分为几个势力。玩家出生是某势力的一个小兵,带领自己的武将和队伍通过任务,战斗获的功勋和经验,在战场上驰骋。
  官级官位系统
  到一定的等级将获得官级(什么几品之类的)。达到一定的功勋,会获得官位(
如什么将军之流)。功勋由日常任务,国战中获得。官位提升到一定级别,会加入到本势力某武将的手下,并获得该武将的特色装备。叛国后将消失。不同的官级可做的日常任务不同。官级提高后会增加可带武将和兵力数。最多7队。也就是说,后面的战斗,都是7V7的战斗,全看兵种搭配


兵种。长枪兵、重步、轻骑兵、重骑、弓、火枪。有相对应的专属武将。武将可带兵数是由武将的统率属性决定,英雄的成长和统率都不会相差太多。士兵在城内雇佣。
武将:酒店雇佣,一定等级后可以进阶,获得特殊技能,特殊技能可分几种。
装备:分等级品质,任务和一些特殊装备不能交易。战场上打败敌方武将获得的
装备BOSS掉落的都可以交易。装备上可以镶嵌宝石(宝石由任务,打怪掉落)也可附魔(附魔卷由装备销毁获得)
阵形相关:攻击防御等阵形,提高队伍属性。一级的等级后可在城内学习,特殊阵型由其它方式获得。
国家也可结盟,攻守联盟。战争,占领它国领土。
国战:以打倒敌方武将增加战果占领对方城池为目的。战时可分几个区域,同时
进攻或个个击破。国战看具体情况安排(比如开战后每天什么时间打,打几天)
其它:
FB,可个人进入,也可组队参加。在规定的时间内完成任务,有奖励。
野外秘境,有强力怪兽,主要练级和装备用。里面有特定BOSS。
组队模式会提高队伍属性。使做任务,打BOSS更容易,不过BOSS掉落的东西只有一人获得。

每星期举行例如比武大会等活动,奖励稀有装备。
现在WEB游戏小号不少。为了加强可玩性,加大有奖励任务的难度是很有必要的。不过看起来,这样的设置好像太复杂太麻烦了。应该都可以做成网游了。


想到到其它再慢慢改,思路很不错。我很看好


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蕾歌薇儿   2008-5-5 19:16  现金  +999   红包
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sessio
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日本题材的直接54

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lengyuezx
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发表于 2008-5-8 14:15  资料  个人空间  短消息 

大师。。。。

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真厉害!!!!!!!!!

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tigerfish
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发表于 2008-5-12 13:20  资料  个人空间  短消息 
呵呵


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dj0050
准骑士
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发表于 2008-5-12 13:40  资料  个人空间  短消息 

很好很不错。其实中国的其它时代也行,不过国人和本人都不太熟悉,要翻的资料太多。反正这活动也不知道会弄成什么样,随便先弄一个了,外加我认识的喜欢玩日本历史的人也不少。

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dchx001
骑士
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发表于 2008-5-19 11:25  资料  个人空间  短消息 

日本战国的02年就有了 好像是大众软件的一个分论坛代理的    就和现在的伪策略游戏一个模式 那时候还玩了几天

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