标题: 网页游戏的盈利模式全分析(一)
vivien817
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发表于 2008-5-6 12:07  资料  个人空间  短消息 

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网页游戏的盈利模式全分析(一)





曾经弄过一个小定律,我称为网页游戏30万定律。
那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。
如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。

07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。

任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。
网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆(比如网页三国)。
本人在此小撰一文,和大家分享一下网页游戏市场的盈利模式的探索。

第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。
第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。



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