标题: 游戏资料贴——【防御篇】
  本主题由 windforce 于 2008-5-9 22:06 解除精华 
逝者如斯
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游戏资料贴——【防御篇】


曲射炮

作为最早的一种火炮,曲射炮可以打击到任何角度的目标,但是在面对装甲厚重的兵种时,火力会显得过于薄弱。
需求:兵工厂1级
加农炮塔

强大的火力在保证了己方阵地安全的同时,对敌人的步兵也能造成大量的伤害。加农炮的火力固然比曲射炮高出很多,但是较低的角度调整使其应用范围不如后者。
需求:兵工厂2级
         化工学1级
         火药技术3级
联装速射炮

将二门速射炮组合在一起,而射击手却没有增加。加强火力覆盖面的同时,解放了更多的操作人员。在面对目标时,同一时间内可对其造成双倍的打击。
需求:兵工厂4级
         化工学3级
         火药技术6级
强击火炮

几近完美的强击火炮凭借极快的初速、适中的射速和稳定的结构,迅速成为了防守中坚。它的高爆弹和穿甲弹在针对步兵与车辆时有着明显的效果。当这种火炮被安置在炮塔上后,整条防线都会更加牢固。
需求:兵工厂6级
         化工学6级
         火控技术3级
         装甲技术1级
超重型炮塔

超重型看起来很笨重,虽然射速与初速都不如强击火炮,并且这种炮弹造成的伤害也无法与强击火炮相提并论,但是其装甲厚重,抗击打能力极高,经常作为防御阵地中的火力吸引点来保护其它防御设施。
需求:兵工厂4级
         自动装填技术4级
轨道炮

当更大口径更大威力的火炮被运用于战争中时,基于机动性的考虑,这些火炮被装备在了装甲列车上。因为装甲列车只能在铁轨上移动,机动的限制过大,所以这类火炮更多的应用于防御战中。
需求:兵工厂8级
         延时引信技术7级
掩体

掩体出现的时间很早,在远程武器登上战争的舞台之时,如何在敌方射程内避免大量非近距离接触伤亡已成为所有参战方的必修课程。如果防守方拥有掩体,那么在防守战时会化解一部分敌人的攻击。
需求:兵工厂1级
         装甲技术2级
防御工事

防守方依托各类技术器械和坚固材料建造起来的,阻挠进攻方顺利前进的阵地。防御工事包括各类反车辆反步兵器械,并对各种口径的火炮和枪械打击有着额外的防御能力。
需求:兵工厂6级
         装甲技术6级
拦截导弹

当收到飞弹袭击的警报后,拦截导弹将自动升空,在飞弹的行进途中某一点自行爆炸,制造碎片区域,碎片含有大量的电子干扰材料,有一定几率导致经过的飞弹失灵坠毁或是飞向别处。
需求:导弹发射井2级
         兵工厂1级
远程飞弹

在近距离作战开始之前,远程飞弹的饱和攻击可以大幅度的消减敌方抵抗力量,令战争结束的更加容易。
需求:导弹发射井4级
         兵工厂1级

[ 本帖最后由 逝者如斯 于 2008-5-7 10:02 编辑 ]


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镰刀


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三级精华,是一个什么样的概念……仅仅是Ctrl+C?





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