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杨威利 于 2008-5-11 17:11 发表

完全是偷换概念
1、travian绝不是抄袭triblewars,国外这样赤裸裸的抄袭完全可以把你告趴下了。你可以进两个网页游戏看开发公司名字,是一样的。Wikipedia也证实了这种说法Travian is a German browser-based game developed by Travian Games GmbHthat is largely based on a predecessor game called Tribal Wars.
2、travian作为策略类游戏,也不是拍脑袋想出来了,模式还是类似于ogame,但这个只能说是借鉴。两款游戏风格还是完全不同的。同样,ogame公司另一款作品Ikariam又反过来借鉴了travian的思路,比如3级使馆建联盟,仓库可以保护资源不被掠夺等等,但Ikariam又有自己完全原创的游戏风格。互相借鉴对方长处发挥自己的原创思路,游戏才好玩。
3、国内的某些公司就做得比较过分了,毫不客气地完全照搬travian,连兵种数据也完全一样。游戏种族平衡性是游戏性关键,赤裸裸的抄袭实在是太急功近利了。当然在收费方面这些公司是肯花脑筋研究收费项目是否完善的,不但资源加成照抄不误,最破坏游戏性的招募兵种加速也敢收费,英雄速加血也要收费,速建还要分时间不同收不同费用,完全是捞一票走人的想法。
从研发人员对收费项目的创新来看,我其实完全赞同中国人有编程能力写好一个网页游戏,但我怀疑能否做一款游戏中各种族平衡的原创游戏,后者是要经过好几轮内部测试才能找到数据的平衡点。在如此急功近利物欲横流的社会环境下,难啊
2、travian说是抄ogame您是太抬举它了,模式就是照搬tribalwars的,ogame的模式按照当年travian开发人数(1人)来看,我不是看不起,是我觉得他也没那个能力,ogame的战斗计算可以百万级细化具体到每一个兵身上,travian只是按照兵力总数依照一个比值公式直接得出结果,其运算过程天壤之别,可以用大学数学和小学数学来比喻。这不光是需要页面技术,还需要C++后台计算。
3、关于收费,我的观点是,国外游戏可以靠广告和服务收费,从ogame之前薄弱的服务收费内容就可以看出来,因为其主要的收入来源是广告。在中国的玩家眼里,广告是很不能接受的,我相信您也一样。没有了页面广告的收入,中国的游戏开发和运营商还要活下去,还要有资金来支持开发出所谓的独创的游戏,在寻找适合中国市场的收费模式的时候,无疑都沿用了免费游戏道具收费的路线,这是中国目前游戏的收费模式的主流,任何人当前都无法回避。至于收费项目的合理性,取决于各个开发运营公司对盈利性的要求,各人有各人的需要。
4、中国的网页游戏从去年底到现在,不过经历了半年时间,很多从业人员是MMO开发策划转过来做webgame策划的,甚至有些开发团队的策划就是程序,在游戏的设计思路上,需要一个转化过程,既然不能照搬之前做MMO的策划经验,那么照搬国外的webgame策划经验就是一条捷径。要说会不会一直照搬下去,除非您觉得中国人都是没有自己想法的,要我说,中国最不缺的就是人,人最不缺的就是想法,唯一需要时间的就是怎样把各种想法很好地嵌入到webgame模式中去,