标题: 一个地下城建设类的WG策划,大家讨论下
jojokuyu
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发表于 2008-5-12 09:43  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
一个地下城建设类的WG策划,大家讨论下


最近临睡前都玩玩PSP,在摸勇者别嚣张(自己当魔王建设地下城,抵挡英雄入侵的游戏)想到:
是不是可以设计一款WG,玩家建设自己的迷宫,设置各种机关和陷阱,然后在迷宫尽头放上宝物奖励,其他玩家来闯关
游戏类型定位模拟经营类,主要通过迷宫的设施建设来增强自己的迷宫,其他玩家入侵失败就会给玩家一定的奖励并成为主要的收入来源
玩家挑战他人的迷宫也靠的是装备道具的搭配。

这两天跟朋友讨论了这个想法,这样的策划比较适合配合最近比较火的盗墓题材来做。就是迷宫的设置,怎么搞比较头疼。光是数据堆砌就和普通的策略游戏没什么差别,只不过士兵换成陷阱了,如果强调解密啥的 就有可能弄成FLASH游戏了,密室逃生?

大家一起讨论下哈,有可能会是一个不错的游戏类型咯

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iamzyl1982
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发表于 2008-5-12 10:10  资料  个人空间  短消息 

对造房子...没有任何兴趣了

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chobits (ln)
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发表于 2008-5-12 11:33  资料  个人空间  主页 短消息  QQ Yahoo!

迷宫类去参考《特鲁尼克大冒险》或《风来之西林》
flash 对网速有求太高,地域性太强





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jojokuyu
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发表于 2008-5-12 12:46  资料  个人空间  短消息 

不可思议的迷宫主要是随机生成地图的RPG吧,和策略类相关性倒真的不强

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chaoswar
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发表于 2008-5-12 13:22  资料  个人空间  短消息 

呵呵,楼主这个想法我也有过,而且也是从 勇者别嚣张 里面来的
这是个有趣的设定
但必须有明确的盈利模式
很可能大家都觉得好玩、休闲。但就是没人交钱=.=

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wertttw
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发表于 2008-5-12 15:39  资料  个人空间  短消息 

地下城守护者没玩过吗?   简直就是一样啊  很有创意  
  
    但是你发错地方了

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海盗王

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