标题: [活动]《天使佣兵》
  本主题由 u23x 于 2008-5-12 17:36 移动 
装甲佣兵
士兵
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发表于 2008-5-12 15:03  资料  个人空间  短消息 

江湖霸业
[活动]《天使佣兵》


策划意图:


掠食者与赏金猎人之间的战力碰撞,唯利事图挺尔走险的武装商人,(特色角色)彼此交织出一个自由的充满热血与激情的佣兵世界。



游戏背景: 奇幻佣兵国度


游戏题材: 装甲佣兵类


游戏类型: RPG养成+ SLG


游戏特点: 个人基地,城镇,全方位互动,发起战争, NPC区域


游戏特色: 创新NPC区域玩法规则,双重RPG养成,特色角色引申系统,佣兵任务系统,吸引大量女性玩家



休闲战斗类WEB.GAME,除系统任务外,客户群体间的互动足以支撑整个游戏。


为欢城科技量身订做的策划案,开发周期短,不存在技术壁垒。



《天使佣兵》

故事背景:

佣兵历208年,为了掠夺资源与生存空间,范大陆战争爆发,3大佣兵国互相争伐,在国家征集令下,全大陆游历的佣兵团队纷纷解散,各自归建,曾经的伙伴不得不在战场上生死相搏。
长期的征战,大量的国力损耗,导致3大帝国对附属城镇的控制力大幅减弱,出现大量势力真空,半真空地带。逐渐强大起来的地方势力各自划分自己的势力范围。同时有识之佣兵也纷纷抗争帝国的高压,战火进一步弥漫。


这是一个令人悲伤的时代


这是一个英雄佣兵辈出的时代

角色设定:
LV1狙击佣兵-进阶LV30(鹰眼狙击士)-进阶LV60(龙瞳重狙师)
角色介绍:左右战局的高危存在,性格冷静,思维理性,擅长远距离杀伤武器。
统率狙击兵种攻击加成1-20%

LV1破袭佣兵-进阶LV30(强击突击士)-进阶LV60(狂暴火力师)
角色介绍:勇往无前的勇士,强大的重火力手,在爆烈的火力强袭下,无人可以抵御他前进的路线,缺点无法持久保持长时间火力压制,性格火暴,擅长重型武器。
统率突击兵种攻击加成1-20%

LV1重甲佣兵-进阶LV30(铁线防御士)-进阶LV60(钢铁防御师)
角色介绍:最后的钢铁防线,无与伦比的防御力,面对任何的危机都会无畏的面对。性格坚韧,擅长各类轻武器。
统率防御兵种防御加成1-20%

LV1武装商人-进阶LV30(轻轨装甲运输商)-进阶LV60(重型军列运输商)
角色介绍:具备敏锐的嗅觉,对金币无与伦比的热爱,凭借与各大佣兵国的良好关系,利用制式轻重火力运输车队往返各个城镇,3大佣兵国。
本国度各类商品购进价格减少1-5%

LV1(★★★★★)-进阶LV30(★★★★★)-进阶LV60(★★★★★)
角色介绍:(★★★★★)-
注:由此角色设定引申特色游戏系统(一)-引申游戏特色系统(二)-引申游戏特色系统(三)-引申游戏特色系统(四),共计4个与目前其他类WEB.GAME完全无雷同,独立新颖的玩法规则,因论坛原因暂不发布,请见谅。

角色建立初始状态:
等级L1,所辖属兵(待定),金币(待定),新手保护期时间(待定)

初属地建筑:(1)雇佣属兵招募基地,(2)议事大厅,(3)钢铁矿坑,(4)魔力晶体矿坑,(5),
其他建筑:(1)神秘商店,(2)单兵武器商店,(3)单兵装甲商店,(4)炼金科技学院,(5)战车工厂,(6)飞空艇船坞,(7)战车武器商店,(8)佣兵工会。

科技树:战斗科技,生产科技。
系统菜单:佣兵信息(等级,称号,装备,功勋爵位称号),属兵信息(等级,装备),领地信息(建筑等级,出产量信息),佣兵任务信息,帝国银行借贷所,佣兵搜索,佣兵团列表,系统设置。

佣兵工会任务系统:
注:除普通系统任务(剿灭,护送,运输)外,特色系统为特殊大型对抗性任务领取,领取即刻系统发布全局,公布确切任务时间(延后1-2天内进行,以方便玩家组织对抗),任务介绍。接任务需交纳保证金,任务失败,保证金不返还。

功勋爵位称号奖励系统:根据佣兵贡献值,战功值,邪恶值,进行爵位称号奖励,共分3类。
注:爵位附加功能待定

属兵精锐系统:

持续战斗累计达到系统指定次数,完胜,属兵攻防属性提升(数值待定),精锐等级共分7段,失败惩罚,降1段。

高阶属兵出售系统:
注:强制性规定出售价格不得少于规定付费增值币

武器升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

装甲升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

属兵武器升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

属兵装甲升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

作战装甲车辆系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。
提供付费装甲车辆个性化涂料,徽记服务。

飞空艇系统:
注:增值道具物品,移动加速,不遇敌,无法携带货物,系统购买。NPC区域掉落特殊物品,特殊系统任务奖励特殊物品升级移动速度。
供选择种类齐全,不少于20款。
提供付费飞空艇个性化涂料,徽记服务。

游戏与论坛完全结合,而不是单分开来。营造游戏玩家圈,更方便大家交流战报,购物,交换。结合栏目设定还没有考虑齐全。

增值道具系统:
注:增值道具的设定根据游戏系统设定进行策划,可敷衍数量过多,后续发布(2天内,请见谅),少部分为特色系统(一),(二),(三),(四)敷衍部分暂不发布。

新手任务流程:
注:功能提示玩家全部操作流程,了解操作信息。

补充说明一下:
天空左岸的改地系统建议变更为提升品质系统。

英雄所属佣兵数量上限值(数量待定)

属兵出售,因兵种相克,消耗等问题,高军在属兵数量有限制的条件下,部分兵种接近或达到系统上限后,养成其他兵种作为补充兵力,

部分高阶属兵可以通过出售换取(游戏币+付费增值币)来换取装备等其他需要增值币消耗的物品。

联合防御系统:紧临的(2-5)玩家,结成攻守同盟后,除个人防御力量外,可以建立环绕防线,需消耗大量资源与金钱,防御力出众。规则条件下,攻守同盟取消后,防线拆除,所消耗资源不返还。

NPC战斗区域新玩法规则,极强的增加娱乐性与互动性,论坛原因,同特色系统1-4暂不发布,并非是我保守,创意有时真的廉价的很。

NPC战斗区域对战惩罚设定。失败方返回初始城,规定时间内无法进入NPC战斗区域,所损失军力可付费全部买回。

以上策划的目的是营造一个休闲战斗环境,战斗轻松,特色NPC区域战斗性,趣味性,互动性绝对可以满足大家的要求,适当的惩罚性在满足战胜的快乐,同时也避免因偶尔失败一次就丧失游戏兴趣的朋友离开游戏。上面只是粗略的大方向
毕竟欢城最后还需要按照摸版回复给他们细节策划
也就是不在论坛里发布的东西

说句实话,和我的全本,这里缺失的部分很多,除任务脚本外,所有的已经完成。
那些才是策划的亮点,吸引玩家,并且付费的模块

现在的游戏
互动性稍弱,天空左岸也是,中后期间硬伤很大,无抵抗性,强者越强,弱者恒弱。
我策划的游戏彻底改变这些问题
轻松休闲的战斗类
很多朋友都说,玩网页游戏比玩传统网游更累
我策划的不会
付费玩家固然比不付费群体占优势,平衡度是由策划决定的
强者无敌不会出现在游戏中
那怕是你后进游戏的
游戏中的强者也是可以赶超的
NPC
战斗区域设定绝对是5星满贯,游戏的乐趣大部分体现在这里

新的玩法规则

说一千道一万,一句话,我策划的是欢城需要的类型,符合他们的技术积累,开发周期短
成本低,可娱乐性强,最主要的是玩家会认同付费道具,从而产生效益。
所有的角色全部交织在一起,才构成的《天使佣兵》

13910588660


等候通知,期待可以收到来电。



[ 本帖最后由 装甲佣兵 于 2008-5-15 00:01 编辑 ]





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发表于 2008-5-12 15:06  资料  个人空间  短消息 

什么东西,没注意看

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进阶太单一了  没有给玩家选择

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发表于 2008-5-12 15:37  资料  个人空间  短消息 

佣兵任务太少 加一些营救啊 珍奇物品收集  玩家发布任务等功能  

   另外你发错地方了

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有谁能站在颠峰而屹立不倒,
又有谁能坚持一条道路走下去?!

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发表于 2008-5-14 23:09  资料  个人空间  短消息 

上面只是粗略的大方向
毕竟欢城最后还需要按照摸版回复给他们细节策划
也就是不在论坛里发布的东西

说句实话,和我的全本,这里缺失的部分很多

那些才是策划的亮点,吸引玩家,并且付费的模块
现在的游戏
互动性弱,天空左岸也是,中后期间简直无事可做,上来无聊的很
我策划的游戏彻底改变这些问题
轻松休闲的战斗类
很多朋友都说,玩网页游戏比玩传统网游更累
我策划的不会
付费玩家固然比不付费群体占优势,平衡度是由策划决定的
强者无敌不会出现在游戏中
那怕是你后进游戏的
游戏中的强者也是可以赶超的

武器系统
佣兵技能,等级
属兵技能,精锐设定
具体任务系统——这是需要小团队共同编写任务脚本的,我自己来也可以,绝对慢。

NPC 战斗区域设定绝对是5星满贯,游戏的乐趣大部分体现在这里
新的玩法规则

说一千道一万,一句话,我策划的是欢城需要的类型,符合他们的技术积累,开发周期短
成本低,可娱乐性强,最主要的是玩家会认同付费道具,从而产生效益。

所有的角色全部交织在一起,才构成的《天使佣兵》





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