标题: 欢迎大家发表游戏感想和意见(有YB奖励)
  本主题由 tested 于 2008-5-17 16:40 设置高亮 
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发表于 2008-5-17 16:40  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
欢迎大家发表游戏感想和意见(有YB奖励)


游戏开测一周多了,战况那是非常激烈

欢迎各位玩家,不管是狼也好,刺猬也好,都来发表发表感想吧

原创者一律300YB,转帖20~50YB,特别精彩的么~~~~~考虑精华



P.S
原创标准:首先当然是自己写的拉,其次就是要有一定的字数(暂定500字左右吧)和较全面的分析(分析得好再奖)


[ 本帖最后由 tested 于 2008-5-17 22:46 编辑 ]





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发表于 2008-5-17 18:53  资料  个人空间  主页 短消息  添加 little 为MSN好友 通过MSN和 little 交谈 QQ

在线时间是正道
侦察计算是霸道
刺猬流是不入道
作好FS才是王道



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tested   2008-5-17 22:46  现金  +50   第一个发满吧
tested   2008-5-17 22:45  现金  +50   在线时间。。。。。。的确重要




   孩子,坚持住!
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发表于 2008-5-17 19:54  资料  个人空间  短消息 

对于没有一点原创照抄的游戏来说等于垃圾来的!


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tested   2008-5-17 22:44  现金  +1   那你来设计个原创吧
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发表于 2008-5-18 16:27  资料  个人空间  短消息 

玩过OG的玩家会很容易上手
但死羊貌似多了写





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发表于 2008-5-20 23:37  资料  个人空间  短消息 

以前没玩过OG....玩了狂想一周多..积分两千..但还是不太了解要怎么发展..随便写写感想吧..

第一天..刚开始不会玩..只懂得猛冲电厂和资源建筑..感觉电永远不够用..木头奇缺..在商人那里兑换了资源后勉强跟上发展进度..

第二天..还是不会玩..继续冲资源..看着小帐篷变成小木屋变成小瓦房..甚是开心..无比的成就感..嘿嘿..发现内测赠送的VIP金币若干..于是一排点下..体验一把RMB玩家的快乐....

第三天..起床一看..被人裸奔...损失资源大量...一怒之下..抛下曲射十门...关门打狼...冲资源的同时开始研究军事和科技..

第四天..抓到裸奔小狼一只..地上留下资源若干..缺发现检不起来...心情顿时晴转多云.....

第五天..收到某盟入盟邀请..遂加入...入群后.汇报发展情况.. 曰之.电厂17级..众人听之皆惊呼..肥羊....余心惶恐不安..停止资源建设.开始主攻军事..

第六天..基地车开始出发..建一147面积小城..不知是好是坏.凑和满满用...开始副城建筑....

第N天..家里丢下重炮强炮若干..不过没开张.不知效果如何...

第NN天..第N架基地车出发..但建的副城开发实在麻烦..偶尔点之...

第NNN天..副城屡屡被抢..小炮无法御敌..懒得理了..谁爱抢谁去抢吧.....

第NNNN天..飞弹井终于出世...但发现无钱建飞弹..残念中...

第NNNNN天..主城被抢..对方无损..发现炮塔真是TMD废......



最后小结..狂想创意不错.总的设计也还好...对玩家宏观的展控能力要求较高...要玩好此游戏必须多线时间要多FS..

缺点是操作复杂麻烦些..尤其是在服务器卡时玩得比较崩溃...希望改进..




写了这么多..消防员多来点YB嘿嘿..顺便加个精咯..


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tested   2008-5-23 08:14  现金  +50   希望第一个精华就是乃的
tested   2008-5-23 08:14  现金  +50   我很看好乃的哦~~~~
tested   2008-5-23 08:14  现金  +50   加精的话再写详细点咯~~~
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发表于 2008-5-22 22:19  资料  个人空间  短消息 

没玩过~纯粹是过来支持一下LZ的~






Alec Heesterman于2007-10-07 出现在 Popmundo 世界,是上海居民,个人ID 507029 。
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发表于 2008-5-22 23:38  资料  个人空间  短消息 

恩~~~~前段时间玩过~~~`就是游戏网页一直挂着会变的卡机~~~如果里面加些高达觉的会比较好玩点~~~~毕竟现在好像还没高达的策略游戏啊~~(其实是自己很想玩高达的策略游戏)~~~


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tested   2008-5-23 08:15  现金  +10   我也是
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发表于 2008-5-23 16:37  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 kkyunhen 于 2008-5-22 23:38 发表
恩~~~~前段时间玩过~~~`就是游戏网页一直挂着会变的卡机~~~如果里面加些高达觉的会比较好玩点~~~~毕竟现在好像还没高达的策略游戏啊~~(其实是自己很想玩高达的策略游戏)~~~


貌似以前有的
后来消失了





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发表于 2008-5-26 15:44  资料  个人空间  短消息 

以前好像有个网络的~~~~叫敢达的~~~看名字就不想玩了~~~中国翻译的敢达~~刚蛋~~~~~还有圣斗士的冰河的冰冻龙卷风都能翻译成金光火焰旋风拳~~~~~实在是太凸了~~~~汗颜哪~~~~

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发表于 2008-5-26 22:38  资料  个人空间  短消息 

游戏还行,客服不行,我不玩好多天了,论坛里那个最大的战报就是当时第一名打我放的烟花。至于那个排名第一的,绝对有问题,很早就比所有人高出一倍多的积分,后期自然是差距越来越大,甚至第二第三加起来没他厉害,GM则视而不见,无语,遂放弃。


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tested   2008-5-26 22:40  现金  +50   战报发来瞧瞧~~~~
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发表于 2008-5-26 22:44  资料  个人空间  短消息 

战报。。。。早被人家当荣誉发到这里了,上面被打的13G米兰 就是我,我是AC米兰的球迷。。。


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tested   2008-5-27 08:30  现金  +50   同情一下
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发表于 2008-5-26 22:44  资料  个人空间  短消息 

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发表于 2008-5-26 23:24  资料  个人空间  短消息 
回复 #12 czdqp163 的帖子


原来就是你。。。。。。啊。。。。。。。

好久不见了~~~~~~~~





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发表于 2008-6-1 23:17  资料  个人空间  短消息 

满地死羊~初始资源太少都懒的抢~
电力跟不上,靠风车的话 被人一打电力好厉害~
导弹的射程太近了~内侧附近都打边了,好不容易远点的地方发现个刺猬竟然导弹打不到。可怜啊我几十枚导弹,没地方用啊。。。
还有希望限制开分城~最好每个基地车的费用都要比上一个高~不然强的太强~弱的没有还手能力,那些大大一人能顶一个盟~

[ 本帖最后由 ch00135599 于 2008-6-1 23:29 编辑 ]


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发表于 2008-6-18 10:08  资料  个人空间  短消息  添加 Pendulum 为MSN好友 通过MSN和 Pendulum 交谈 QQ
小K的游戏感想


()

  接了一个狼号,登陆进去发现只有三个球:游戏就这样开始了!
  其实我的第一感觉是,好漂亮的画面!看着一幢幢房子,感觉很舒服.这个画面设计让我想起大富翁,因为房子会随着基建的增加而越变越漂亮.有小桥流水,有花花草草,又有点帝国里面建设基建的感觉.
  世界地图的设计很不错,是数学里面的坐标轴,这样四面八方都可以打劫.翻星图的时候XY分别+/-7个格子便可浏览到所有房子.这样比较有真实感,OG里面统计表样式的星图那么枯燥.
  当我点到附近咩咩的房子,看到那些联盟和玩家的名字,感觉也很新鲜.毕竟中文的名字可以起到五花八门,不像OG里面只有数字或英文式的代码名字.习惯性地找到平均分最高的联盟: “不用看了,我们很穷就加入了.


  X大叔说这游戏跟OG一样,但名字全改了.便翻开OG一个一个对照翻译”;累呀!接号的时候是晚上,于是早早FS就睡觉了.
  第二天起床,悲剧发生,竟然被人打了3/4.打开战报,发现人家都已经出到大量CL,但我手上的号仍是HF.星球上的防御根本守不住夜产!于是一整天都在点防御,点基建.我是个生活比较忙碌的人,既是高三周末还要打工;这个游戏是打算当农民了(后来发现玩幻想是不可能当农民的.)我以为当农民可以节省时间;可是我错了!因为靠自己的产量搭建起来的防御根本抵挡不住那些一天上线2X小时的QS能造起来的舰队.
  之后的两天,母星FOREVER一直被欺负,都是我睡觉的时候(虽然睡前已经全部资源堆防御).探探周围发现所有的羊都很肥!能打的人太多了!难道这个游戏就是看谁有时间多能打到更多的羊么?

  攻击,回收,发现这个游戏没有ACS.呵呵,怪不得X大叔要当舰队第一了,这样就不用FS.没有联合因此也没有拉秒,果然是个竞赛抢吃的游戏.也许我一开始就不应该把这个游戏当作OG的翻版;因为用OG的方法玩这个游戏是行不通的.平时在OG只要FS舰队,就算一个星期不上都没问题;但在这里,一天不上都成问题.
  OG从来都是我QS别人,在这里却是在奔裸防的羊很被人QS.好吧,就让我当一回羊.一直习惯了打人和被打从不出声,收到不认识人的消息从来不回…..所以天天被同一个人踩也不作声;直到第三天,网页卡了我没刷新,结果一刷新发现又被打了.打我的人名字还叫色狼”…!我终于第一次在游戏里求饶: “ATM也要休息呀!” ,我的自尊心呀~!

  很快收到璀璨的消息: “看你一直被打都不出声,以为你快I了呢!”晕倒,90多名的I,是我吗?紧接着他又道: “你要多花点时间呢,我不打你了”.顿时,我陷入了沉思.因为在OG里面,我是向来无视玩家消息的,只有要利益就打.可是我从来没有想过,有时候应该适当地给别人一个机会,让他们重新来过.如果璀璨要继续打的话,他可以一直有赚,而且我的上线时间限制了我无法还手.但是对于一个不认识的,还是一个很肥的羊,他却能如此轻松地给了我一个机会.这让我想起在OG里面把某楼下打到爆球的事,他曾经也求过我,但是由于利益我还是继续打了.现在想想,被人天天睬的滋味的确不太好受.




()

       我一直以为,这个游戏的目的是让大家在工作之余能轻松.很明显它改进了OG枯燥的画面;但在此同时,它玩起来却又比OG更累,因为大家拼的仅仅是时间而已.OG,会玩的人是不会累的,我虽然是QS,但是平均一个星期只打劫1/2:10%速度转移战星,3/4天飞到然后全天打劫,晚上又转移…….这样避免了单战星月下无法FS的难题,也给了周围的没有准备的突袭;当他们想还手的时候我已经跑了!有时候也做些装死.埋伏,之类的事…..这些技巧都是这个游戏里面实现不了的.也许想好好休息一天只能开U或者关电了!

   如果说这个游戏改进OG的目的不是为了轻松而是为了更加紧张刺激地打劫,更有效率的当狼,那么又比不上OG.因为网速太慢,翻星图太麻烦,探测很不方便,且不说单调而没有技巧的打劫,没有星图可查因此无法一下子找出别人9颗星,有时候页面放着一段时间不刷新也要重新登陆.就这样,打劫的耐性很快就被慢慢磨光了.

()

       其实一个游戏的生命力,在我看来,是取决于它能不能长期满足玩家的要求.如果单靠画面的精美或是动画来吸引人,那么随着更精美的游戏推出,它迟早也要被取代的.这也是OG的成功之处,因为游戏本身不过是一环境,真正的游戏是靠玩家自己创造的.玩法,联盟,朋友…….这些都随着生活的改变而相应地变化,所以它可以维持相对长的时间,而且吸引越来越多的玩家.像这样网游似的游戏,我认为最重要的两点是:1. 技巧>时间给玩家发挥自己智商的机会而同时又能尽量少地影响现实生活. 2. 网速,让大家能在最短的时间内享受到最大的快乐!
   作为一个只玩了三天而且又败号的人,这只是我在短期内的感触.也许大家玩久了会发现更多精彩的地方.但是我并不后悔接了这个号,因为也算是好好地爽了一把了!希望大家游戏快乐!


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tested   2008-6-18 11:06  现金  +300   很精彩,很精彩~~~~~
kusomania   2008-6-18 10:46  现金  +100   支持一下




我不过是想寻找;
那遗失的斗志
     遗失的激情
        和这一切背后的勤勤恳恳……
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发表于 2008-6-18 14:08  资料  个人空间  短消息 

没玩过

看了LZ的签名专门进来看看的

玩游戏,写心得,拿YB

有HB不?





在这个世界上,你到底做了些什么,这倒无关紧要。要紧的是,你如何能够使人相信你做了些什么!
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写了才有哦






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