标题: 世纪末商业革命资料
lonestar42
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世纪末商业革命资料


居然发现这里提供下载。。。。
转些资料,有一些是之前存的有一些是自己写的,之前放百度模拟经营吧里了
现在转过来吧。。。

[原创]把商业革命进行到底![已更新]


lwyl
前几天论坛朋友snkic发了DOSbox0.62,我为了测试一下,所以选择了此游戏。

如果还没有下载的请到

http://6aa.ys168.com下载。

关于DOSbox详情请进:http://bbs.kuankuan.net/viewthread.php?tid=149149


此游戏作为DOS经典,引用Provip的话来说:


QUOTE:
现在的游戏精神,不知道有几个能拿下世纪末商业革命的

现本着把模拟经营进行到底的精神,决定为大家做点小小劳动。


QUOTE:
1,游戏的关键所在就是原料--半成品--成品(加工+运输)
2,原料采集的和原料制作的产能平衡
3,连通管线的费用+销售费用
4,运输调度
5,运输管线的经营权仲裁(可以申请仲裁,比比哪家公司的运输量大,救活的经营权)
6,新设备研发(一开始是造不了汽车的,相关设备要投入资金研究)
7,要研究好城市需求,千万不要供大于求。

以下我会把各城市主要原料和各种成品制作的详细流程做一下归纳。
希望大家多多支持,加分支持?


QUOTE:
各种资源:  

在这里先说明一下,森林没有记载到以下资源里面(因为差不多每个城市都有)

亚洲及大洋洲主要原料

钢城:铁矿、铝矿、铜矿、玻璃砂
巴库:铜矿、玻璃砂、油田
德黑兰:油田
安卡拉:牧场、玉米田、橡胶园
科威特:油田(呵呵,不用说大家也都知道)
苏维埃:玻璃砂(城市不错)
北平(京?):麦田(我爱北京天安门)
平壤:铜矿、铁矿、煤矿、菜圃、果园、甘蔗田
东京:无资源
上海:无资源(国际化大都市?)
曼谷:无资源
台北:无资源
新德里:棉花田、麦田
哲雪莆:铁矿、煤矿、果园、玉米、茶园
马尼拉:铁矿、铝矿、玻璃砂、橡胶园
巨港:油田
可伦坡:橡胶园
斯里巴卡旺:玉米田、油田、果园
雪梨:无资源(城市不错)
威灵顿:牧场

欧洲主要原料

格陵兰:铝矿、玉米、茶园
雷克雅维克:无资源
斯德哥尔摩:铁矿、果园
赫尔辛基:铝矿、玻璃砂、果园、橡胶园
伦敦:无资源(城市不错)
莫斯科:煤矿、铜矿
阿姆斯特丹:甘蔗田、果园、麦田、牧场
巴黎:无资源
罗马:无资源(城市不错)

非洲主要原料

拉巴特:油田
的利波里:油田
开罗:麦田、棉花田
柯那克里:茶园、果园、铝矿、铜矿
蒙罗维亚:甘蔗田、茶园、橡胶园、铁矿、玻璃砂
拉哥斯:玉米田,甘蔗田、橡胶园、油田
阿迪斯贝巴:无资源
布拉隆市:茶园、玉米田(森林资源ZTM丰富)
约翰尼斯堡:菜圃、茶园
安塔那利佛:茶园
德尔班:果园、甘蔗田
开普敦:无资源

以下南北美洲主要原料收集感谢xhzmxl奉献!

南美洲主要原料

卡拉卡斯:油田.铁矿.铝矿
圭亚那:铝矿
亚松森:卖田.牧场.甘蔗田.棉花田
布宜诺:玉米田.菜圃.果园.牧场.卖田
利玛:玉米田.牧场.棉花田.铜矿
圣地牙哥:铜矿.铁矿

北美洲主要原料

麦德蒙吞:森林.油田
温哥华:无
西雅图:无
旧金山:无
洛山积:无
墨西哥:卖田.棉花田.玉米田.森林
京斯顿:铝矿.玻璃砂
哈瓦那:茶园.菜圃.甘蔗田.果园.卖田
华盛顿:无
伯明罕:甘蔗田.铁矿.煤矿
纽约:无
渥太华:森林
拉布拉多:森林.铁矿.铝矿  


由于新的产品需要研发新科技,多工序的。

推荐刚开始的时候先加工一些工序简单的产品!


感谢wangjc_jd提供部分生产流程

原贴http://bbs.kuankuan.net/viewthread.php?tid=154391

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lonestar42
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QUOTE:
电器制造机(家用电器)
组成:电器零件生产机(电器零件)、合成树脂生产机(合成树脂)、炼钢厂(钢材)
一、电器零件生产机(电器零件)<--炼钢厂(钢材)+电缆制造机(电缆)+铜粉热冶电镀机(铜材)
1、炼钢厂(钢材)<--高炉炼铁机(生铁)<--炼焦机(煤焦)+铁砂采集机(铁砂)
①炼焦机(煤焦)<--采煤机(煤)<--煤矿
②铁砂采集机(铁砂)<--铁矿

2、电缆制造机(电缆)<--铝土加工电解机(铝材)+铜粉热冶电镀机(铜材)
①铝土加工电解机(铝材)<--铝土采集机(铝土)<--铝矿
②铜粉热冶电镀机(铜材)<--硫化铜研磨机(铜粉)<--硫化铜采集机(硫化铜)<--铜矿
二、合成树脂生产机(合成树脂)<--苯乙烯生产机(苯乙烯)+轻油裂解机(丁二烯)
1、苯乙烯生产机(苯乙烯)<--芳香烃萃取机(苯)+轻油裂解机(乙烯)
①芳香烃萃取机(苯)<--轻油裂解机(芳香烃)<--轻油炼油机(轻油)<--油田
注:轻油裂解机的产品为丁二烯、乙烯、芳香烃三种
轻油裂解机(丁二烯、乙烯、芳香烃)<--轻油炼油机(轻油)<--油田

汽车装配机(汽车)
组成:汽车零件制造机(汽车零件)、扳金铸锻机(扳金)、轮胎制造机(轮胎)、引擎制造机(引擎)、玻璃制造机(玻璃)、合成树脂制造机(合成树脂)
一、汽车零件制造机(汽车零件)<--铜粉热冶电镀机(铜材)+炼钢厂(钢材)+电缆制造机(电缆)+铝土加工电解机(铝材)+合成树脂制造机(合成树脂)
二、扳金铸锻机(扳金)<--炼钢厂(钢材)
三、轮胎制造机(轮胎)<--橡胶加工处理机(橡胶)+合成橡胶生产机(合成橡胶)
1、橡胶加工处理机(橡胶)<--橡胶树汁采集机(橡胶)<--橡胶园
2、合成橡胶生产机(合成橡胶)<--轻油裂解机(丁二烯)+苯乙烯生产机(苯乙烯)
四、引擎制造机(引擎)<--汽车零件制造机(汽车零件)+炼钢厂(钢材)
五、玻璃制造机(玻璃)<--玻璃砂采集机(玻璃砂)<--玻璃砂矿
六、合成树脂生产机(合成树脂)<--苯乙烯生产机(苯乙烯)+轻油裂解机(丁二烯)

五金器材制造机(五金器材)
组成:铜粉热冶电镀机(铜材)、高炉炼铁机(生铁)、铝土加工电解机(铝材)

塑胶射出机(塑胶制品)
组成:合成树脂生产机(合成树脂)、聚氯乙烯生产机(聚氯乙烯)
一、聚氯乙烯生产机(聚氯乙烯)<--氯乙烯聚合机(氯乙烯)<--轻油裂解机(乙烯)

建材加工制造机(建筑材料)
组成:炼钢厂(钢材)、玻璃制造机(玻璃)、铜粉热冶电镀机(铜材)、铝土加工电解机(铝材)、锯木机(木材)
一、锯木机(木材)<--森林

纸品加工制造机(纸制品)<--漂白机(纸料)<--制浆机(纸浆)<--锯木机(木材)

成衣加工制造机(成衣)<--印染机(布匹)<--棉纱纺织机(棉布)<--棉纱采集机<--棉花田

甜品加工制造(糖果)<--白糖精炼机(白糖)<--甘蔗压榨机(甘蔗汁)<--甘蔗收割机(甘蔗)<--甘蔗田

糕饼烘培机(糕饼)
组成:白糖精炼机(白糖)、面粉研磨机(面粉)
一、面粉研磨机(面粉)<--小麦收割机(小麦)<--麦田

乳酪制造(乳酪)<--饲料加工制造器(牲畜饲料)<--玉米采集机(饲料玉米)<--玉米田

食品加工机(食品罐头)
组成:玉米采集机(饲料玉米)、铝罐制造机(铝罐)
一、铝罐制造机(铝罐)<--铝土加工电解机(铝材)

精制茶烘培机(精制茶)<--粗茶烘培机(粗茶)<--茶叶采集机(茶叶)<--茶园

肉类食品加工厂(肉品)
组成:牧场、饲料加工制造机(牲畜饲料)

生乳收集器机(鲜乳)
组成:牧场、饲料加工制造机(牲畜饲料)

鲜果采集机(水果)<--果园

蔬菜采集机(蔬菜)<--菜园

PS:括号里面的为产品

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询问《世纪末商业革命》问题

询问《世纪末商业革命》问题
近日看见6aa兄推荐,开始玩《世纪末商业革命》,有几个问题请各位高手帮忙:
1.在分配销售额中,见到的网络每月生产量,每月总需求相互间有什么关系?
2.在城市的分配窗口中,
生产数目
需求评估   2490
市场       2848X20%
分配额
请问需求评估是全年的还是当月的,分配销售额是否按需求评估数量?
有时分配额,分的很少,但是该城市本月还是有库存?
3.请问各位高手,工厂安排是小型还是中型?以精品茶为例。我是安排小型工厂专门采茶,用一个中型工厂,放置粗茶,精制茶等机器。在传输中心有多余原料茶叶时,在中型厂增加流水线,可是效率还是很低。请交流下大家工厂的安排。
4.研究中心问题。是否不管我们在多个城市建立多个研究中心,我们每次也只能设置一种科技研究,是否多个研究中心可以提高速度?
2005-12-29 21:21 大鸵鸟
再增加一个问题:
在销售中心里,增加销售机能否提高销售额?
2005-12-29 21:46 iamphp

QUOTE:
下面是引用大鸵鸟于2005-12-29 21:21发表的:
再增加一个问题:
在销售中心里,增加销售机能否提高销售额?

意义不大。
2005-12-29 21:47 iamphp
基本上一个大厂把茶叶的整个流程搞定!
除非当地的茶叶资源不够。
2006-1-3 03:36 szhans
1,应该说是你的市场占有率的大致情况!
2,需求评估   2490
市场     2848X20%=570
分配额   应该供应500即可!
一般市场评估还是比较准确得!需求是每月的!
3,茶叶的话,开始一个中型,所有程序都放在里面,慢慢再加一个,后来可建一个大型的!
对于流水线问题,你可以根据产量进行调整!
4,增加销售中心和销售机意义都不大,你自己在一个城市中的销售中心增加一个试一下就知道了!研究中心越多,研发速度也会越快!当然还有资金的问题!

我玩这个游戏成本总是很高,随着规模的扩大,成本也巨幅上升,永远都在亏损。换了几个城市也不行,而我只是做些小生意,如蔬菜成衣水果之类的,没法控制成本。请问有什么办法没有?
2006-1-8 15:24 iamphp
做茶叶生意啊!
2006-1-8 15:42 小鲵
做这个就不亏了?
2006-1-8 23:29 小鲵
请问销货成本是什么?怎么控制???
2006-1-8 23:29 小鲵
请问销货成本是什么?怎么控制???
2006-1-9 00:24 大鸵鸟
我的经验:
由水果入手,但是不要上来就大工厂,等商业网络需求出现负值再增加产能。
重点开发纸品和五金还有肉类,奶类,这些东西一级品和水果四级价钱一样。
还有就是“东方不亮西方亮”。由于你在本地区建工厂,肯定亏损,可是如果你把几个地区连上,由于那些地区没有工厂的消耗,只有运输和销售成本,很快就会出现盈利,几月后,你的利润总和就会超过你的生产成本,你不就有钱了吗。

我私下认为,这个游戏不如金二,最少没有宽友介绍的那么高的评价。
2006-1-9 11:33 小鲵
谢谢你,我试试看
2006-1-9 16:32 freefree
世纪末商业革命比金融帝国2好的地方在于工厂产能与各地需求量的透明性。

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lonestar42
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发表于 2008-5-20 14:42  资料  个人空间  短消息 

自己的流程:
第一次选的造纸行业,握太华为基地,都用中型工厂, 开始的时候确实不容易赚钱,弄个3000-4000的产量批发到纽约,华盛顿等大城市.注意市场配额具体计算如下
需求评估 2490  
市场 2848X20%=570  
分配额 应该供应500即可!
就是说平谷是2490,真实市场是2848,你的时常份额占到20%,所以就是2848的1/5,如果供大于求的话,价格酒会暴跌,导致利润下降就要赔本.所以一定要控制好配额的需求,分配也是应该你最常点的按钮(其次是科技研究).
还有另一点是,运输中心建一个,从产地连接到销售地,周遍地区就都可以分配产品了,不用每个地点都造运输中心,但是那些地点一定要造销售中心,配备相应产品的销售机器和宣传机器.
刚开始不要图赚钱,建立好这些后,就多早几个研究中心,要在教育高的地方如伦敦,巴黎,纽约等等,这样研究速度快,开始研究更高级造纸的造纸机器(锯木,纸浆,漂白,成品纸),研究费用就把你所有赚的钱全部用上就好了.等出了2级再造几个中型工厂开始出2级的纸,这样虽然成本会上去,但是价格也会翻倍,如此下去一直出到4级,你应该就能小赚一笔了.今后的发展就看自己的情况,一种是扩大生产  


有了钱之后不要高兴,这个只是开始,应该立刻建造更多的研究中心,我一般保持20+个建造中心,教育度在14以上,研究费用量力而为,但是赚的钱的50%都应该用做研发上.研发特殊装置可以减低生产成本,方法是在产地输出的运输中心里把这些装置添加上,不要小看这些,我没全部加上已经能减少20%的成本了.这个时候,就可以研究新的产业了,推荐几个不错的产业,肉,和乳品,这2个很赚,但是需要牧场和玉米田(做饲料),有几个城市同时有这2个资源,如果没有用运输中心运过去加工也可以,茶,工序比纸简单,而且价格只低一点点,罐头,需要玉米田和铝矿,价格跟纸差不多.这几种产品可以先不做1,2级产品.做之前先都研究到4级,做3,4级产品比较赚.这样一年下来也有个1-2亿的收入.下面就可以发展重工业了

在到10亿之前要更大的投入到研发中,可以开发节省成本的特殊装置和销售机器.到10+亿以后可以做重工业.重工业的特点就是高成本高收入,这里最复杂的就是汽车,但是这个太过烦琐,不是特别推荐.另外就是塑料产品,我2次尝试全部失败告终,罪魁祸首是笨二烯这个东西,因为要用笨和乙烯合成为一个东西,所以他的效率永远只有50%,也就是说最终的产品只能是原料的50%还要低,这就导致产能严重不足,但成本又居高不下,所以赔的很惨.后来转行做五金生意才扭亏为盈.推荐作5金,他需要铜,铁,铝,煤4种资源,地图上有个地方叫钢城,在莫斯科附近,有前3钟,再从其他地方把煤运过去,基本就可以了,我只做了4级产品,16000产量,成本大概8000万,买价大概1个10000左右,这样就盈利了8000万,比轻工业赚的很多.上述轻工业全加上的赢利可能都不到8000万.现在初步就玩到这里.其他就是申请仲裁去跟另外3家抢分额了.还有一点注意的是开始的时候可能你能分到100%的分额但有时候竞争公司可能会抢你分额,千万注意要经常查看分配比,而且生产最好不要一次太大量,逐步提升比较好.这个游戏的遗憾就是钱是4位16位存的,钱最多只能40亿左右,没办法再高,感觉意犹未尽,但确实是出色的游戏,里面的过程都很真实,弄完塑料就基本明白石油到塑料是怎么来的了.汽车我估计等你赚到40亿的时候也弄不到4级产品.....由于钱上不去,我就把钱全弄到研究中心,一次5000万,也是个不错的选择

最后一点注意几个需求量大的城市,这几个城市可以说是你应该主打的市场:
伦敦,罗马,苏维埃,雪梨(澳大利亚),纽约,华盛顿,落山机,上海,东京他们的需求量几乎占了全球需求的一半吧...所以满足了这几个城市的需求基本就ok了.其中苏维埃,雪梨,纽约等都是上来没有人关心的市场,所以上来不要由于往这几个城市卖吧.

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[广告] 把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
lonestar42
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发表于 2008-5-20 14:43  资料  个人空间  短消息 

这游戏的难度就在于攻陷平壤,只要平壤攻陷了,那么对低级产品需求最高的苏维埃和对高级产品需求最高的东京,你的份额就都是100%了,平壤又是个资源城市。但亚荣肯定会死保,没有十一二种产品之前想争下来相当困难。  

告诉大家一个简单的方法,
只做一级的建筑材料和五金,大约每个做5000个左右的产量,哲雪铺采煤炼焦,其他的全在钢城市,也只要销往一个城市,那就是苏维埃,三个城市建运输塔,总共建下来花不完那8000万,这样可以保证每个月赚1500万.
有这1500万,就每个月投资1000万搞研发,我什么科技都升完了.到你研究完大约有10亿资金.
然后还是建四级的20台规模的建筑材料和20台规模的五金,销往敦,罗马,雪梨(澳大利亚),纽约,华盛顿,落山机,上海,东京,那你大约每个月能赚2亿了.
注意总结上面所说的经验.
我发现一个问题,就是凡属涉及到炼油的都没得搞,一个炼油厂要3600的空间,一个轻油裂解要3200的空间,一个大型工厂只能装下三个炼油厂.
我搞汽车,一个汽车生产机要配4个炼油厂和4个轻油裂解,我就只做10台规模的汽车装配,就要建三四是个工厂,每个月要亏2亿.
问题出在炼油厂和轻油裂解的产能太低(这与现实不符,就算现实中炼油厂规模很大,但是它的产能也是惊人的),占的空间也太大,你仔细研究流程就知道,一个汽车装配机(产能280)要配280*12产能的炼油和280*12产能的轻油裂解.

最近打的功略

首先贷款3200万,就是借完,加手上的8000万,应该刚好够,3个运输塔
钢城--上海--东京,销售中心里把能卖的东西的卖场全加进去,之后,莫斯科,曼谷,上海,北平,台北,东京还有苏维埃全部把销售中心弄好.
下面开始建设生产线,全是大的工厂,先建好,再去添加机器,主要放在平壤,北京,钢城(大量),莫斯科,把手上的钱全用完,大概能造12-15个工厂每个成本600-700万,具体忘记了.有了这些工厂能干以下事情:
平壤:一个大工厂能解决15000水果和蔬菜,反正随时能加,另外一个大工厂解决甘蔗--白糖--糖果,数量除了糕点之外自己高兴做多少就做吧
北平:多出来的糖加麦子在这里做糕点,大概能做8000个
钢城\莫斯科按照比例去配能配15000建筑材料,15000五金,15000纸,
基本上全部工厂全用上,比例上能配完,然后把时间开关大概,这个时候现金大概是-1000万左右,熬上6个月,建材五金就出来了,这个时候现金大概-2.5-2.6亿,亏损大王啊.
销售环节:按水果为例出来之后别马上去卖,可以先等一个月,有了2个月的库存后,去销售,可提供的数量是实际提供数量的2倍,然后按每个城市的百分比添加,加不完一般也超做了实际生产的数量了.当然按我说的15000建筑材料和五金,和这7个销售中心,肯定吃不完, 大概每个都造了2000的生产量也别卖,就让它变成库存放着.

以上环节完成之后,大概1年零3个月开始现金为正,1年零6个月,手上有几千万现金了  

然后就是自己的版图在,运输中心西欧2个北美三个,南美2个,雪梨,非洲3个,基本上需求在1500以上的城市全要有销售中心,呵呵,有钱再把平壤放上,打官司拿回来,然后在上海东京盖研发中心,大量造写字楼,旅馆,提高人民购买力?这样大概要用掉2亿.
五金建材的多余生产能力,全能消耗掉,也可以扩大再生产到20000的产能.

这段时间可以把其余一开始出来就有的东西全部开发,然后按实际上能卖的数量能供给,按我上面说的留库存的办法,等供应和销售都稳定了,网络上的成品供给全是负数,然后就每个月研发花2000-5000万把所有新开发新产品全开发了,想做水果大亨的,也可以先把水果弄到4级.因为采用饥饿疗法,每个产品的价格都比较高,比没卖的时候高一倍?上海这样的城市,就给个50个4级水果,看看销售价,真觉得自己是jian商..

然后就慢慢等待到40亿和开发全满,打官司把最重要的销售基地亚洲其他公司的运输中心全部拔起,然后就是第三部分了  


第三部分的任务就是上汽车,家电,塑料和奶酪,
先把新出的卖场放第二个销售中心把每个销售城市全加上,然后把所以没运输中心的城市全造上运输中心,每个运输中心能连接4个其他的中心,反正能连的都连上吧,西非的3个沙漠城市比较适合造工厂,我就选做汽车中心,板金和电缆深加工中心,合成树脂和合成橡胶中心.我的设计能力是15000台汽车,但是最后只能做到10000台,最多的时候也就14000台,不知道为什么每个材料都齐的话,汽车的生产效率也在50% 难道是非洲国家人都去打仗教育程度太低?还是运输中心里没添加那些保养设备?

比较难配的是汽车引擎,中间需要汽车零件,我是1汽车:1.1引擎:2.5零件,合成树脂也比较难弄,

铜铝材料,见到有资源的,5-8个工厂,能把里面的铜铝65000个左右的资源全部吸干,我现在能加工的能力大概是24个铜铝材,这个初级加工可以全扔在产地一条龙
煤炭铁:钢城/莫斯科,平壤,还有美国的那个钢铁之都伯明汉,煤炭很缺的,全部打尽吧
玻璃橡胶最简单了
石油类的话,每个出石油的城市,,轻油采-轻油裂--芳香泾--本乙烯 一条龙吧,省得忘记,我大概找了15万-18万单位的石油脑初级加工,就怕不够量

汽车的深加工就把机器配足就可以把时间开关开开了,反正多开几个后面的配套工厂也没几个钱,以后看到什么材料缺就满世界的找资源吧.
多余的钱疯狂造大楼,把商誉弄到第一,还能增加需求,,这样搞,大概才搞掉了15-20亿不到,然后就等待亏损....
亏个1年,汽车出来了,开始用上面的方法卖,钱就会慢慢的多起来40亿到顶了

后面除了等对手死外没什么乐趣了,现在汽车大规模开发做到了,仍然做不好汽车产能比,汽车装配效率就在50%,各位大大想想办法?

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中间补充一下我的配其他产品的产能
纸品30000--漂白32000-纸浆34000-木头37000,

一个有森林的城市,几个大工厂
成衣25000
甜品35000-40000
糕饼35000-40000

吃掉2城市的玉米,65000x2.生产量大概13万X95%=12.35万
刚好满足,鲜奶\肉\奶酪各三万,当然要分几个有牧场的城市
水果1234级不会冲突,但是奶和肉都是1级就会抢牧场

食品加工机(食品罐头) 3万

茶三万

水果1234级 各2万

蔬菜1234级 各2万

每一级损耗算5%-10%,反正原材料越多越好,知道要得量,找到资源就几个大工厂吃到自己要的量.这些保守的量基本卖完之后,显示库存为0,供应量为-5000到-1万.卖完,钱来来很快的,反正比满大街造商业楼快.中间可以考虑资源的平衡供给,产品的粗加工一个地方解决,没有运输问题,比方出铜的地方就直接加工到铜材,资源的量65000就是65000铜采,62000铜碎,59000铜加,4个大工厂就能出来了,减少了运输的麻烦,不过后期的运输管网造成复式的基本也没这个麻烦  


前阵子重完发现。。。这个游戏的bug 。。。就是尽量弄少产量,比如1000产量输出1个城市和输出5个城市价格是不一样的,不要满足需求,需求的1/3,但尽量弄多个城市,你会发现该产品价格彪升,比如某城市某产品100块1个,需求200,如果你只提供10,那么可能价格直接升到500 1个,而且10个都能卖出去,这样虽然产量不大但能尽量保证赢利,然后开发2级同类产品,如此反复,可以得到大量金钱,以后再考虑逐渐满足需求以统治市场分额

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发表于 2008-5-20 14:52  资料  个人空间  短消息 

上面有些不是我写的,有些观点并不赞同,是在于上来使用中型以上的工厂,会导致成本大大增加,如果价格卖不高极容易亏本,还是建议从小工厂开始,另外建议以亚洲为主,并且用加工步骤最少的产品开始(水果,蔬菜,哲雪铺有果园),小工厂生产少量水果往苏维埃,东京,上海卖,这样运输成本和生产成本都很低,容易转钱,造3个研究中心(在教育指数高的地方),研究2级水果采摘,出了以后立刻减少1级的水果产量增加2级水果机器,我的观点是1,2级产品尽量只满足需求的50%,这样你会发现价格回上涨你能挣更多钱,尽量满足3,4级产品的时常,因为同样产品情况下3,4级产品价格远大于1,2级的,这样很可能你1,2级产品的价格已经卖到和3,4级产品差不多了,研究时尽量专攻1个方向,不要散开,集中研究1个产品到最高级。
      上面这些是建立在初始资金不富裕的情况下,当有一定金钱时,可以做稍微复杂的产品,比如茶叶,纸,等,另外乳品和肉品很不错,牧场和玉米田可以做出这2种东西,也根据上面的物流配送原则,尽量做大3,4级产品。。。。你会很有钱,等再有些前(10y以上)可以做重工业了,首推5金,上来不要做大量,只做1000-2000的量运送为每个城市只配送1点点分额,你会发现原来1000/个变成3000-4000/个,直到出了2级以后再扩大生产。。。
      这个游戏其实玩的就是物流配送,如何找到物以稀为贵还是薄利多销中间的平衡点。。。。。个人认为平衡点就在于1,2级和3,4级的供应划分上

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lonestar42
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发表于 2008-5-20 14:59  资料  个人空间  短消息 

还有一点,低等级产品早的越多,越容易亏本(生产成本大增,但东西又不是特值钱),高等级的越多越赚(生产成本不变)

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