标题: [活动]《神选的勇者》
sunfengyi
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[活动]《神选的勇者》


[写在前面的废话]
    正如标题。游戏名字叫做神选的勇者》。但您可别指望扮演传统RPG中最耀眼也最常见的勇者;作为玩家的您就一定会问,那自己到底是怎样一个角色哪?没错,您在这个游戏中所扮演的,正是那些挑选勇者的“”。
    在游戏世界中,被“”选出来的勇者被称为“神选者”。有资格成为“神选者”的,都是那些能力出色的人类,他们勇敢强壮、充满智慧,精通各种武器和工具,甚至懂得运用自然的力量来释放魔法。而您作为众神的代理人,唯一的目的就是要甄选出最优秀的“神选者”,训练他们成为伟大的战士,对抗来自世界那一端的黑暗力量。这正是一个关于“”与“神选者”的游戏。
    游戏的世界观大致如此,请原谅我不会具体到“某某大陆”那样的名词。千篇一律的剧本设定玩家并不关心,知道个大概就行。咱们要说的,是在游戏世界中,您以什么形式存在?能做些什么事?得到什么样的收获?如何给您带来乐趣和满足?怎样与别的玩家互动和竞争?好了,请接着往下看。

[能玩些什么?]
    游戏的大致流程是这样的:

             玩家竞技  神格成长 ← 神界供奉     
                ↑        ↑        ↑   
    挑选勇者→培养训练→任务派遣→奖励收获→发展扩建→大型战场
       ↓      ↑            ↑     ↓        
        繁衍子代              组建部队     

   

[不用您“做”的任务]
    在考虑任务系统的时候,首先想到webgame的一个特性:悠闲。当然现在也有很多激烈的webgame,需要非常投入地进行才能有所收获。但我始终认为,既然玩家选择的是webgame这种形式的网络游戏,(其中大部分玩家)肯定在游戏环境和时间上有一定的局限性,最常见的就是蹲办公室的小白领们,他们也许有电脑上个网,有时间玩个游戏,但通常会突然被一些烦琐的小工作打断一下,或者BOSS有事没事过来巡查一下,那就要隐藏webgame的网页。导致那些需要随时由玩家操控着的游戏遇到这种情况,会被迫中断进而遭受损失。所以给他们准备的游戏最好不要有强制的连贯性,而是具有可以“玩一下停一下”的特性。但“停一下”并非是说停止游戏,准确的说是停止了玩家的操作,而游戏仍然在以某种状态进行着。举个例子,很多webgame在点一下制造建筑物之后,这个建筑物就自动地一点点建造着,哪怕关闭网页,这个建筑仍然会在一段时间后会被完成。而该过程中的时间段,玩家可以去做其他任何事,而游戏继续按照他的期望进行着不受影响,当然他也可以随时打开游戏看一下进度。
   

(继续更新中。。。)

[ 本帖最后由 sunfengyi 于 2008-5-23 23:27 编辑 ]

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