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» 星际争霸2成为最具潜力游戏十大理由
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标题: 星际争霸2成为最具潜力游戏十大理由
pelenaor
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#1
使用道具
发表于 2008-6-13 14:18
星际争霸2成为最具潜力游戏十大理由
星际争霸2
成为最具潜力游戏十大理由
如果
SC2
获得了巨大的成功,并且暴雪确实已经为了它投入了最近的四年已确保他们不会把一切搞糟,那么SC2将成为玩家们快乐的源泉。而毫无疑问SC2在还未发布前就已经得倒了数以千万计玩家的关注,SC2也成为近期最受期待和最具潜力的作品之一,为什么它会受到如此的待遇让我们来看一下国外某网站所作的为何SC2会成为未来10年最具潜力的优秀游戏的10大理由。
10.有关历史的项目
错过一些每个人都在谈论的话题从来都不会有乐趣。你感觉你就像个局外人而且你没办法很轻松的参与到别人的讨论中。SC2正式发售将会是RTS类游戏史上的重要一刻,没有一个RTS类2代游戏如此的被期待着。那时你可以随意的玩SC2,没有什么比一开始玩新游戏来的更好了,也许SC2将会是你玩一个新的星战类游戏的唯一选择了。
9.联网对战功能
所有RTS类游戏的挑战性来源于和对手交战,而不是和游戏里的电脑打游戏。SC2并不想成为一个复杂难以上手的游戏。传说中的星际争霸口碑是给予最好的玩家特权使其看上去成为一款完全难以上手的游戏,这真的错了。游戏的复杂性和深度是不同概念,SC2的结构简易但是战术战略和技巧却有深度,这将会使不同程度的玩家都感受到乐在其中。
8.录像功能
SC可能是史上被玩得最多的RTS类游戏。这有一个很简单的理由:可以下载好的游戏录像,而这点在SC2里也将会提供。暴雪将给予最好的支持和一个强大的社区功能,SC2将永远不会变老。每个游戏都会带来些不同甚至最普遍的战术,它们将会被很有乐趣的使用、尝试和征服对手。如果你想一个游戏紧贴你就像你紧贴着它一样,SC2将会是你最好的选择。
7.强大的竞争环境
对那些喜爱竞争的RTS类游戏玩家来说,因为SC2将会在许多国家的游戏发行公司发售他们会异常的兴奋。就像原始的SC创建了最有竞争性的游戏环境一样。那时将会有很多本地的、国家的、国际性质的线上线下锦标赛可供参加。也将会有线上联赛和线下联赛所给予优胜者的奖励奖金。从本质上来说,再不会有一个东西你可以赢一点额外的收入并且在从事你所喜欢做的事了:玩游戏。
6.独一无二的种族
就像初步宣称的那样有一些东西使得许多游戏都走入了误区,星际中独一无二的种族带来了两个重要的因素:每一个种族都有不同的建造指令,不同的混合单位,以及不同的使用单位的方法。游戏里录像回放功能是因为这可以帮你学到一个种族的使用方法。而使用不同的种族的方法是不同的。从本质上来说,你对于一个种族用的很好了,可还有两个种族需要你去理解。在游戏里种族从某些方面有着共同点,你学习了一个种族那么基本了解了这个游戏。SC2真实而又基本的直观种族将会使这个游戏长期保持新鲜感。
5.单位和微操作
即时战略游戏一个重要的部份就是控制你的单位,游戏的重要性体现在微操作会给游戏的结果带来重要的冲击。许多SC2的单位都拥有第2技能使其拥有操作和创造新玩法的乐趣。从本质上来说,这些单位技能提供了玩家机会以扩展它们的效率超越它们本身的行为以至于数量并不是绝对的。另外,这些特殊技能描述了种族唯一性和游戏风格。操纵它们实现效率最大化是很有趣的一件事。
4.庞大的社会群
一个庞大的群体是一个游戏最重要的部份之一,甚至是那些单机玩家。对初学者来说,SC2有着一个比较低的门槛,这也说明它会持久很长一段时间。而当它有下滑的趋势时,玩家群恐怕已经庞大到足够维持它。当下一代SC来临,你总是会寻找新的游戏,不过这就像没什么比寻找并等待一个值得一战的对手来的更沮丧的了。一个短期玩家意味着一个短线游戏,当然在这里SC2不会有那样的问题。在游戏之外,有庞大的社会群这意味着有活力的平台、更多可用的资源、以及技术支持、战术帮助。地图及录像。
3.平衡性和精细的细节
这两个词是暴雪的口碑,他们的每个游戏在发售时就得做非常精细,有大量的细节由他们去考虑,包括战网等级怎么安排运作、团队功能、录像功能以及毫无疑问的平衡性等等每一件事暴雪都会考虑进去。最好的平衡性是将你操作之外的失利可能性尽可能的最小化,以及靠你的发挥去堂堂正正的赢得胜利。
2.战略性和技巧深度
如果没有令人惊讶的战略战术和技巧深度那么即时战略游戏的意义何在?每一个RTS游戏都会在研发时就拟定了大致的游戏策略和技巧深度。暴雪会将其视为要点并在不断测试和实践,底线在于有着很好的乐趣的可玩性。
1.暴雪和Battlle.Net
无需质疑的理由——暴雪出手,必属精品。
http://www.ssccvv.com/bencandy.php?fid-4-id-213-page-2.htm
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牛顿他二叔
2008-6-13 14:32
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#2
使用道具
发表于 2008-6-13 14:22
星际争霸2成为经典不需要理由...
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#3
使用道具
发表于 2008-6-13 14:35
回复 #2 某飘 的帖子
星际已经10岁乐。。。看看。。。那个游戏能在这么长时间后。。。仍然有庞大的玩家???
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#4
使用道具
发表于 2008-6-13 14:47
在韩国是绝对的庞大...
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aaa4abit
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#5
使用道具
发表于 2008-6-13 14:57
回复 #4 某飘 的帖子
成了经济的一重要部分乐。。。
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#6
使用道具
发表于 2008-6-13 15:07
QUOTE:
原帖由
某飘
于 2008-6-13 14:22 发表
星际争霸2成为经典不需要理由...
同意~~
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某飘
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#7
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发表于 2008-6-13 15:28
其实我比较喜欢war3的单英雄rpg模式,期待sc2也有这种模式...
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aaa4abit
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#8
使用道具
发表于 2008-6-13 15:35
回复 #7 某飘 的帖子
war3.。。。真三国无双很流行。。。
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#9
使用道具
发表于 2008-6-13 19:46
始终喜欢SC胜于WAR……
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#10
使用道具
发表于 2008-6-15 19:35
回复 #7 某飘 的帖子
w3已经不算严格意义上的即时战略了,貌似大家都在玩rpg
而sc在战略上无疑更成功
不过就我个人而言,sc微操还是过于重要了(我手速50+)
希望sc2傻瓜化一点
现在就等sc2
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#11
使用道具
发表于 2008-6-16 00:05
嘛时出来,嘛时出来
挖指的是完美光盘版
要让他们有自卑感
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#12
使用道具
发表于 2008-6-18 16:16
魔兽rpg是娱乐为主
现在在wcg上还没什么项目吧??如果有也应该是dota
星际和魔兽都是经典
星际已经好久不玩了
以前在我们这里我也算是个高手,我身边玩星际和魔兽的很少
现在不怎么打对战了,在浩方上的胜率也就50%.
dota玩的比较多,在vs上胜率能有45%.
rpg消遣更好一些
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#13
使用道具
发表于 2008-6-18 16:44
回复 #12 听弦知雅意 的帖子
看来是war3高手。。。
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#14
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发表于 2008-6-21 12:00
啥时候出啊,娃还等着升级机器呢
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发表于 2008-6-21 16:59
顶一个,期待中的游戏....
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发表于 2008-6-23 01:52
望眼欲穿啊
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#17
使用道具
发表于 2008-6-23 05:20
sc2还只是三D化的第一版,
不是最完美,期待SC3。
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发表于 2008-6-25 16:03
单机,不知道玻璃渣还有多少热情在里面……
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#19
使用道具
发表于 2008-6-27 02:36
感觉暴雪已经下滑了
spore更有冠军相~~
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发表于 2008-8-9 21:32
什么时候出呀??
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