标题: 我的一些心得!(MM6)
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发表于 2008-6-15 00:17  资料  个人空间  短消息 

我的一些心得!(MM6)


MM6是在脑海中一直保留印象的游戏之一!
电脑曾经换过了3部了,基本隔不久就不会重温一次!

也发表些自己的心得!

1.技能点数分配
  很多人都有自己的分配心得,这里就不罗嗦了,不过,在组建队伍的时候分配点数,我一般是把药剂(黑药剂)、神庙和泉水考虑在内的
  条件:
  (1)抛开特殊的神庙(飞龙沙漠的神庙),其它所有的神庙都是只增加一种属性点数
  (2)泉水在一个星期内只可以喝8次,每次2点,对应的泉水有(力量,精确,智力,个性,速度,运气,耐力)

  黑药剂和神庙是永久增加的,而泉水只要不大于15属性就可以增加,所以次序应该是a喝黑药剂、b泉水、c拜访神庙

  举例说明:
  1月份是力量神庙的拜访(布特雷格湾),则队伍应该先考虑配置智力黑药剂,由于自由天堂的水井可以补充力量到15~16,则+智力损失力量的点数被水井弥补
  2月份是智力神庙的拜访(浓雾镇),则队伍应该考虑配置力量黑药剂,由于队伍中可能有智力大于20的队员,则只有损失点数5点了
  由于属性为7,6个属性是两两互减5,按照上述的方法则可以每人多出14个属性点

2.我在战斗中基本不用回合制,所以看重任何增加属性点的办法,这样打法个人觉的很刺激,不过经常死的不明不白是真的

3.战斗中,如果附近有宝箱,则不要用范围魔法,打中宝箱后,箱子内的物品则减少,降低质量或者消失,并且洞察术等级不够或者开锁术等级不够,最好雇佣锁匠或者更换开锁物品后开启,做到无爆炸开箱效果最好(很多人都知道,箱子一旦打开,箱子内的物品则不再变化,对于高等级的箱子,我采用的方法(测试用)是隔小地图存档,如果箱子物品不好,退出游戏,内存整理,则箱子物品会发生变化,也可以知道爆炸对箱子内宝物的影响)

4.洞察术的作用不仅仅局限于小地图怪物的显示,它的等级直接关系到你捡尸体获得的金钱数量和宝物质量,它非常隐性,与此类似的还有运气属性
一般我的队伍中肯定有一个人专门捡尸体,并且洞察10等级以上,运气200以上

5.魔法专攻很重要,除掉必要的辅助技能,魔法师专攻一门元素系的优势不是其它的可以代替(弓系学了就不要加1,盾牌7,穿皮甲7,用匕首1或者无兵器.包括光明和暗黑,个人认为光明和暗黑很"费柴"(真的很费柴))

6.空气的"遍地开花"在房间中威力超过直接伤害的任何魔法,原因是它可以反弹,2是消耗低,持续时间长,怪在接触到的时候,会发生"失控"(忘记叫什么了),容易控制距离,相当安全

7.黑摩耳的眼怪大家都很讨厌,水系的酸弹喷射效果大于暗黑的神龙吐珠(当然需要水系的等级要高,30就很好了),但是要注意,骷髅和死神对这魔法不感冒,骷髅伤害低,而死神免疫

8.不用回合制,就要善于跑位,走凌波微步,这个是这游戏最大的特色,不象WOW,全是自动跟踪+导弹

9.神器中,有特色的戒指保留用之,其它的都不用,而装备基本都是"众神类"7项属性+10点,另外有恢复生命1个恢复魔法的1个

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发表于 2008-6-15 00:50  资料  个人空间  短消息 

头次听到范围魔法影响宝箱质量。。。不是进地图时就定下了么?
对于3和4,请高手来分析下

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发表于 2008-6-15 01:07  资料  个人空间  短消息 

欢迎新朋友啊~

提出一点
箱子里的物品是进入箱子所在地图后就确定下来的,隔小地图存档物品就不同这你自己已经知道了哦……如果要测试,就在某箱子前存档,分别尝试:用魔法轰它几下再开、用运气值相差最大的队员各开一次、用无拆卸技能和拆卸大师分别开。这样就很清楚了。值得说明的是在这种情况下可能导致箱子里物品减少的只有一种情况,我们知道箱子里的物品是随机摆放的,如果物品太多将导致某些大的物品可能被“挤”掉。





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发表于 2008-6-15 01:42  资料  个人空间  短消息 

欢迎新人。。。

同样对水鱼所指出的第4点深表怀疑,洞察术最主要的作用是查看隐藏的机关以及躲避机关造成的伤害。。。从尸体上捡到的物品质量和金钱数量应该与此无关。。。运气的作用应该也与此无关。。。





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阿俊
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发表于 2008-6-15 01:48  资料  个人空间  短消息 

5,光明和黑暗不是”废柴“,而是太强悍了。。。
lz试试用光明的状态魔法把属性堆到400-500,攻击几乎无间隔,那个爽啊
黑暗的护身一日,钢镖也是强到bt。
就是魔法技能等级要高,再戴上加强魔法的戒指和神器,lz要多试试。

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发表于 2008-6-15 02:11  资料  个人空间  短消息  QQ

有天佑神佑和护身,光明和暗黑怎么会废柴?"费柴"也不对,把那些魔法分开来一个个地用那才"费柴"





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发表于 2008-6-15 02:19  资料  个人空间  短消息  QQ

打中宝箱后,箱子内的物品则减少,降低质量或者消失
==========
这还真是。。。寒了 。。还有洞察术。。心理作用吧。。 箱子里尸体上的钱都是多少d多少掷骰,两次差得大了也说明不了什么





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发表于 2008-6-15 09:27  资料  个人空间  短消息 
回复 #7 tomchen1989 的帖子


估计他用了内存查看器,发现开箱子里面东西会少,这个不好说了,也许是算法上的问题。





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发表于 2008-6-15 12:51  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
5,光明和黑暗不是”废柴“,而是太强悍了。。。
lz试试用光明的状态魔法把属性堆到400-500,攻击几乎无间隔,那个爽啊
黑暗的护身一日,钢镖也是强到bt。
就是魔法技能等级要高,再戴上加强魔法的戒指和神器,lz要多试试。

"费柴"指浪费魔法值,非"废柴"也!

QUOTE:
这还真是。。。寒了 。。还有洞察术。。心理作用吧。。 箱子里尸体上的钱都是多少d多少掷骰,两次差得大了也说明不了什么

这不是心理作用了!
掷骰属于统计的算法,单看1次,说明不了任何问题,如果游戏中,所有的怪物杀完有10W个怪物,每个怪物平均多2个金币,,而捡尸体的时候在1,2,3,4变化,何况洞察术在组建队伍的时候有增加概率的说法!洞察与运气对尸体的金钱与物品都是微调,很多人不容易觉察罢了!

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发表于 2008-6-15 12:57  资料  个人空间  短消息 

对于洞察术和运气的这种特殊效果,的确从来没有发现过。。。楼主强调说有作用,要使人信服的话,还得举出证据来才行啊。。。





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发表于 2008-6-15 16:27  资料  个人空间  短消息 

"费柴"指浪费魔法值,非"废柴"也!
----

但是。。。除了蜂房。。。其他地方都可以用无赖的战场回城啊。。。
这么一来。。。单位时间输出最大的魔法自然成了首选。。。





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发表于 2008-6-15 23:38  资料  个人空间  短消息  QQ

掷骰属于统计的算法,单看1次,说明不了任何问题,如果游戏中,所有的怪物杀完有10W个怪物,每个怪物平均多2个金币,,而捡尸体的时候在1,2,3,4变化,何况洞察术在组建队伍的时候有增加概率的说法!洞察与运气对尸体的金钱与物品都是微调,很多人不容易觉察罢了!
======
游戏中有10W个吗 ?感觉没那么多的说。。。而且平均较大的话,比如500,这样的话2个金币也算是tolerance吧 还有掷一个骰可以统计平均,掷多少个骰这种离散型的,平均就效果不大了吧,偶没研究过还请统计学达人来指点一二





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发表于 2008-6-16 10:05  资料  个人空间  短消息 

9、神器中,有特色的戒指保留用之,其它的都不用,而装备基本都是"众神类"7项属性+10点,另外有恢复生命1个恢复魔法的1个

    有光明的天佑,一切非攻击性装备都是“废柴”~~
    比起"众神类",“能量类”更优秀,+5等级,即增加生命值和魔法值~~





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发表于 2008-6-22 16:55  资料  个人空间  短消息 

貌似lz不知道暗黑弓和爆炸弓是什么东东。
我承认出的几率小。

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发表于 2008-6-22 18:13  资料  个人空间  短消息 
回复 #15 cmk553 的帖子


暗黑弓:增加供给频率,并附带吸血功能(击中敌人的20%血)
爆炸弓:火球弓,简单的说,而且,带有面攻击,那个爽哦。





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发表于 2008-6-26 16:12  资料  个人空间  短消息 
瞎说两句


有暗黑和光明魔法,盾牌可以不学,学双手武器近战更优势,剑术大师和锤棍大师拿神器近战平均伤害100以上,金龙,魔鬼国王,Q,控制中心的铁球直接敲死。
不作弊的话,弓箭大师还是要学的
盔甲都学钢甲大师,4级就可以,怎么学大家应该都知道
除了土系很垃圾,其他系都很有用,火系,暗黑,空气应该主修,室外流星火雨基本通吃(单体群杀都是一流,除了金龙红龙烈火晰),每个法师应该学2种攻击魔法,难打的角色一般都对某系免疫

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发表于 2008-6-26 17:49  资料  个人空间  短消息 

对6实在印象极少.不多说了,只依稀记得6得光明黑暗魔法损耗魔法值不是一般大...

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发表于 2008-7-2 16:58  资料  个人空间  短消息 

MM6都忘了,只记得飞行速度好慢。。。

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发表于 2008-7-2 18:38  资料  个人空间  短消息  QQ

我记得魔法门六的攻略补遗中说,大部分的箱子里的东西是已经确定了的,你RELOAD也没用。还有种说法是开箱时的爆炸会损坏箱内的物品……





难道战争就只能用战争来结束么?
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