我的一些心得!(MM6)
MM6是在脑海中一直保留印象的游戏之一!
电脑曾经换过了3部了,基本隔不久就不会重温一次!
也发表些自己的心得!
1.技能点数分配
很多人都有自己的分配心得,这里就不罗嗦了,不过,在组建队伍的时候分配点数,我一般是把药剂(黑药剂)、神庙和泉水考虑在内的
条件:
(1)抛开特殊的神庙(飞龙沙漠的神庙),其它所有的神庙都是只增加一种属性点数
(2)泉水在一个星期内只可以喝8次,每次2点,对应的泉水有(力量,精确,智力,个性,速度,运气,耐力)
黑药剂和神庙是永久增加的,而泉水只要不大于15属性就可以增加,所以次序应该是a喝黑药剂、b泉水、c拜访神庙
举例说明:
1月份是力量神庙的拜访(布特雷格湾),则队伍应该先考虑配置智力黑药剂,由于自由天堂的水井可以补充力量到15~16,则+智力损失力量的点数被水井弥补
2月份是智力神庙的拜访(浓雾镇),则队伍应该考虑配置力量黑药剂,由于队伍中可能有智力大于20的队员,则只有损失点数5点了
由于属性为7,6个属性是两两互减5,按照上述的方法则可以每人多出14个属性点
2.我在战斗中基本不用回合制,所以看重任何增加属性点的办法,这样打法个人觉的很刺激,不过经常死的不明不白是真的
3.战斗中,如果附近有宝箱,则不要用范围魔法,打中宝箱后,箱子内的物品则减少,降低质量或者消失,并且洞察术等级不够或者开锁术等级不够,最好雇佣锁匠或者更换开锁物品后开启,做到无爆炸开箱效果最好(很多人都知道,箱子一旦打开,箱子内的物品则不再变化,对于高等级的箱子,我采用的方法(测试用)是隔小地图存档,如果箱子物品不好,退出游戏,内存整理,则箱子物品会发生变化,也可以知道爆炸对箱子内宝物的影响)
4.洞察术的作用不仅仅局限于小地图怪物的显示,它的等级直接关系到你捡尸体获得的金钱数量和宝物质量,它非常隐性,与此类似的还有运气属性
一般我的队伍中肯定有一个人专门捡尸体,并且洞察10等级以上,运气200以上
5.魔法专攻很重要,除掉必要的辅助技能,魔法师专攻一门元素系的优势不是其它的可以代替(弓系学了就不要加1,盾牌7,穿皮甲7,用匕首1或者无兵器.包括光明和暗黑,个人认为光明和暗黑很"费柴"(真的很费柴))
6.空气的"遍地开花"在房间中威力超过直接伤害的任何魔法,原因是它可以反弹,2是消耗低,持续时间长,怪在接触到的时候,会发生"失控"(忘记叫什么了),容易控制距离,相当安全
7.黑摩耳的眼怪大家都很讨厌,水系的酸弹喷射效果大于暗黑的神龙吐珠(当然需要水系的等级要高,30就很好了),但是要注意,骷髅和死神对这魔法不感冒,骷髅伤害低,而死神免疫
8.不用回合制,就要善于跑位,走凌波微步,这个是这游戏最大的特色,不象WOW,全是自动跟踪+导弹
9.神器中,有特色的戒指保留用之,其它的都不用,而装备基本都是"众神类"7项属性+10点,另外有恢复生命1个恢复魔法的1个
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