各个属性的影响
力量 st 影响近战远程伤害和体力
体质 co 影响体力(比力量的影响大)
智力 in 影响法力和魔法防御
灵巧 dx 影响近战远程命中和近战躲闪
魅力 ch 影响诅咒和治愈能力,诅咒攻击命中和躲闪
敏捷 ag 影响近战躲闪和远程伤害及出手速度
观察力 pe 影响远程命中和躲闪及出手速度
意志力 wi 影响魔法和诅咒躲闪,法力(比智力影响大)
体力和法力公式
体力 hp 3*体质+2*力量
法力 mana 3*意志力+2*智力
出手速度公式
出手速度 Initiative 2*敏捷+观察力
各种躲闪公式(不计算技能影响)
近战 2*敏捷+灵巧
远程 2*敏捷+观察力
魔法 2*意志力+智力
诅咒 2*意志力+魅力
疾病 2*体质+魅力
陷阱 2*观察力+敏捷
自然 2*意志力+敏捷
各种躲闪技能
近战
盾牌格挡 2*灵巧+力量 加成5%
闪避 2*灵巧+敏捷 加成10%
远程
躲避远程攻击 2*敏捷+观察力 加成20%
魔法
抗魔 2*意志力+智力 加成20%
诅咒
钢铁意志 2*意志力+智力 加成5%
自律 2*意志力+智力 加成20%
公牛的顽强 2*意志力+魅力 加成10%
无知无觉 2*意志力+魅力 加成10%
神圣信念 2*意志力+魅力 加成25%
铁律 2*意志力+魅力 加成15%
玩WOD有一小段时间了,关于WOD的系统可能有的朋友已经有了自己的理解,可能有的朋友仍然不是很明白。这里结合自己的分析稍微整理一下供大家参考。
战斗系统:
Initiative 18
Action 1 of 1 Darkoverlord ranged attacks (箭术/24/兽人弓,地精箭)
幼狼3 (0): critical success - struck down
17 piercing damage
2 poison damage
请看上面的这段文字,详细战斗报告里充满了这样的内容。下面逐步进行解释。
Initiative 表示出手顺序,显然先攻权高的时候更容易先出手,但不是绝对的。先攻权加得再高,也不一定是最先出手的人。但Initiative的数值确实是以先攻权数为基础进行上下浮动。先攻劝可以通过技能以及装备增加。
Action 1 of 1 Action是动作的意思,of前面的数值表示是这个回合内攻击者是第几次行动,of后面的数值表示这个回合攻击者总共可以行动几次。那么说白了就是Darkoverlord在这个回合中可以行动1次,这是他第1次行动。
ranged attacks 表示攻击的方式(attack type),这里是远程攻击。注意WOD里面的远程攻击只是弓、弩、飞刀之类的攻击,对应的防御技能是闪避投射。魔法(magic)和社会(social)攻击也是可以在远距离上打击任何位置敌人,但是他们的攻击方式在概念上是有区别的。
箭术/24/兽人弓,地精箭 这一堆表示攻击者在行动中使用的技能以及相关的武器以及技能或者武器所使用的相关消耗品(如果需要用到消耗品的话)。24表示攻击指数,这个放在后面讲。
幼狼3 这是防御者的名字,后面3只是表示与其他同名者的区别,如路人甲路人乙之类。
0 表示防御指数,这个后面说
critical success 表示攻击的效果。有如下几种:
失败:failed,这个不用解释。
攻击成功:success,造成伤害最少,你可以理解为只擦到了点皮毛。
优秀攻击:good success,伤害居中。你可以理解为扎中了胳膊大腿屁股之类的地方。
要害攻击:critical success,最高的伤害,你可以理解为扎中了脑袋心口之类的地方。
需要说明的是许多装备都对于普通的攻击成功附加大量的伤害减免,对于优秀攻击的伤害减免次之,对于要害攻击的伤害见面则很少。所以我们应该尽可能的造成要害攻击来提高输出并做到对杂兵的一击必杀。你可以在属性面板里看到你身上所有的装备为你带来的伤害减免。
struck down 表示防御方被干死了。
17 piercing damage 攻击方所造成的具体伤害数字。piercing damage是伤害类型,这里是穿刺伤害。装备所带来的伤害减免是根据伤害类型一一对应的。同样在属性面板里可以看得很清楚。
2 poison damage 这里是附加伤害,这里具体是由地精箭这个每次战斗只能用一次的道具带来的。
因此,本次攻击darkoverlord总共输出了19点伤害,要打掉狼19点HP并成功struck down。
进一步的说明:
Initiative 14
Action 1 of 1 幼狼4 attacks (啮咬/31)
李大目 (斧技/27/普通 敏捷的 短柄斧): success
0 [+2] piercing damage
上面的内容中防御方李大目的“斧技”是他在这次防御中所使用的防御技能。防御技能并不是只有闪避、闪避投射、盾牌等这些显而易见的技能,许多武器技能本身既是攻击技能也是防御技能,不过都是防御近战,但至少为你节约了不少资源。如果在防御行动中不使用任何防御技能,那么系统将根据你的防御相关属性来浮动出防御数值。
普通 敏捷的 短柄斧 是李大目在防御过程中所使用的装备。
+2 是什么意思?+2是表示防御者装备所带来的伤害减免。由于减免所以尽管攻击者的攻击成功,却仍然没有造成伤害。
下面说明攻击数值与防御数值。
在技能面板里可以看到命中公式、躲闪公式、和伤害公式。攻击与防御数值主要影响的是命中,数值高的一方行动成功并带来相应效果。攻击与防御数值是浮动的,根据公式计算所得包括伤害在内的数值都不是一定的。而是在上下浮动。但无论如何都是越高越好。
另外攻击与防御数值也决定了效果,攻击与防御数值的差距越大,就越容易造成critical success。除此之外,看不出对造成的实际伤害数值有任何影响。
以上是战斗系统的分析。
对属性、技能和装备的有限资源分配
主力攻击者应该首先保证自己的命中,主力防御者应首先保证自己不被命中。攻击者在保证命中的情况下应该尽可能提升伤害做到对杂兵的一击斩,然后考虑自身的防御。一般大部分的输出来自于队伍中后部的射手和法师,那么主要考虑的防御内容应该是敌人的远距离攻击。但是对于法系躲避投射不是主职技能,对于射手抗魔也不是主职技能,要在技能上硬加上去必然浪费大量的资源从而减弱命中和伤害,带来的结果就是输出降低、struck down的效率不高、让敌人的输出增大从而团灭。因此对于中后部人员与其提升过多的非主职防御技能,不如加点属性提高自己的血量,这样只要主力攻击者以及辅助者没有被一击斩,那么只要加血人员动作够快就不会对战斗造成很大影响。
对于主职、副职、特殊技能的资源消耗究竟多大区别,这里可以简要的说一下。
一个技能提升到10级别所要花费的总经验:
如果是主职技能:需要6620经验。
如果是副职技能:需要16240经验。
如果是特殊技能:需要24950经验。
数据来源于:图书馆->训练花费,可以自己去查。
对于主力攻击者的攻击能力提升,首先通过技能和属性保证命中。在命中保证的前提下提升伤害的途径应该首先考虑武器装备。
武器装备的所谓等级解释:
在论坛上的管理员已经明确指出过,所谓的“武器等级”完全是个翻译错误,应该是“效果等级”才对,或者说是“伤害等级”。
加一点技能所带来的伤害数值的提高,远不如一级“武器等级”所带来的伤害数值的提高。
而且许多武器在使用限制很低的条件下就有很高的“武器等级”,带来的伤害增长往往是飞跃。
除非一把“武器等级”很高的武器实在带了太多的debuff,那么可以考虑放弃。
比如3级左右的射手,目前最好是去弄把兽人弓(等级8)。但是重型兽人弓(等级10)就实在没必要。
几点个人意见:
目前用弓、弩的射手,按照命中、伤害(争取对杂兵一击倒)、HP、出手的顺序进行优先考虑。
冰法:按照命中、出手、HP和伤害的顺序进行有限考虑。
其他职业不是很了解,自己摸索吧。
设置:
在设置里面,level后面的1到10的数字是表示地城的层数,点击之后可以进行对这一层的具体设置。包括战位以及技能。对于曾经团灭的地方,看战报可以知道那个地城究竟是些什么怪物,可以针对安排。
关于战斗中敌人的偷袭:
偷袭这个技能的判定其实是很苛刻的。要对被偷袭的对方所有人都success才能生效。此时攻击者将位于被攻击者的队伍后面,一旦成功对法系职业将是巨大威胁。所以所有法师和射手都在攻击顺序中把“己方队伍后面”设置为第一个,另外找个人专门加侦测偷袭技能并在回合前使用,设置为once per combat就好,可以持续7个回合。不要浪费MP。反正一个人能应付偷袭队伍就算安全。
关于战斗中的陷阱:
看了所有有关陷阱的战报,总结出陷阱只会攻击队伍前排的倒霉蛋,连左右的人都一并无视,因此肉盾还兼职了趟雷器。所以把侦测陷阱加持在前排的肉球和铁罐头身上吧,不要因为后面的法系猥琐者血少就要傻呼呼地去照顾他们。陷阱必定在第一回合发动,发动后消失,所以一定要在第一回合的回合前使用侦测陷阱技能,设置里选择once per combat,一场战斗或者说一层地层用一次就好,不要浪费MP。
侦测陷阱应该是猎人的活计,这个技能只有猎人是主职技能。猎人还可以拆除陷阱,有兴趣的也可以加。毕竟用了侦测陷阱也不能保证前排的倒霉蛋不受陷阱伤害,因为防御陷阱的数值也是浮动的。如果队伍没有猎人,那么射手就勉为其难的顶替下吧。
笔者写这篇帖子时候本身也才4级,有的内容是笔者自己的归纳和推断。还有很多WOD的东西笔者自己也不清楚。这个帖子只做参考,如果进后发现有误请别过分追究。谢谢。
By Darkoverlord
地牢世界(world of dungeons)是一款让人着迷的网页游戏(webgame),采用DND踢门团的框架并使用独自设定的一套战斗/属性体系。这里面,耐玩之处就在于如何设置好各种职业在不同地牢和任务中不同的战术。对于刚接触这个游戏的玩家,英雄设置部分的翻译未完成会带来或多或少的困扰。由于鼠标停止在按钮上几秒就会出现详细的英文解释。 所以各位英文超强的牢模就可以跳过这篇介绍了。
首先,战术设置的位置: 左面板 英雄(Heroes)----->设置(Settings)
对于新建帐号的玩家,默认为(standard view), 要在右面板右上改为(expert view(no js)). 这样我们才能接触到更多的设置选项(对法系职业非常重要,否则只能全部采用同样的战术)
下面就来具体介绍一下全部设置的涵义(全以expert view(no js)为准)。右边以白色横线从上到下分为三部分
第一部分:设置文件新建、存取及使用范围。
设置文件默认为Default,
[新配置文件]: 可通过下拉选(new profile),在第二行右边命名设置文件(name profile)处填名字(例如:for warehouse),然后点save建新配置文件。
[读取已有的配置]: 同上下拉选取你想调整的配置,然后点load。
[适用范围]: 在第一行右边有三个标记按钮,第一个standard dungeons将当前设置当作标准设置(必备配置,默认有)。第二个next dungeons 表示下一场地牢或任务的配置(可选,默认无),第三个 duel表示决斗时的设置(可选,默认无)
Note!! 当我们没有第二和第三标记的配置时, 他们都使用第一个标准设置。
Note!! 当选择使用next dungeons,进行一次地牢战斗后,会自动切换回标准设置。(并自动去掉next 标志)
第二部分:左上为名字(使用范围); 右边可选设置的选项多少(我这里按expert view no js讲解); 左下为可以设置的四大部分。
第三部分:为第二部分设置的四大部分(dungeon,duel,general,notes)的具体选项。 我这里分别介绍:
一、 Dungeon:
这是设置最集中的部分,第一行,Default被按下,表示下面的设置为所有层的默认设置;当按下后面的数字(层数)比如3时,多出一个 override standard按钮(取代默认设置).(这里我感觉翻译错误, 应与上行Default统一)。按下之后,弹出与Default时同样的设置,设置只适用于按下的层号,比如3层。 再选don't override standard则关掉所有选项,采用默认设置。而选copy from standard则恢复默认的层设置,(与先按override再don't效果一样。。。。)
**应用实例: 低级法师,魔少,打第四层的鬼时没魔,团灭。 可以Default选择用小木棍敲, 再点4,override,将小木棍改为魔法轰。save。这样可以有效的节约魔法。
Note!!:修改配置后记得点save保存。
[combat position]: 站位,具体位置选择不说了
[initiative]: 可选加先攻的技能。
[preliminary round]: 预回合技能
[round]: 主回合技能。(待展开)
[heal teammates]:治疗相关技能。
二、 Duel:
[one on one] :一对一决斗
[group]:组队决斗。
具体设置与dungeons类似,不说了
三、 General(综合设置):
[flee]:逃跑设置, 四个空依次为hp,mp,队友数少于多少;装备损坏超过多少。 填上数才有效,否则永远不逃跑~ (跑的快也许丧失逆转的机会)
[Drink mana or healing potion]:自动喝药,两个空依次为hp,mp少于多少就会自动喝药(浪费回合,随身要有药)
[parry]:格挡技能设置(close;ranged;magic;social),依次为近程肉搏;远程;魔法;社会(中文版翻为诅咒?有待商榷!)四种进攻,可以看出只有这四种有对应的格挡技能,其他的进攻(埋伏,陷阱,爆炸,自然,疾病,魔法抛射物,curse(与上面所谓诅咒可不是一个东东)等只有靠堆高属性来格挡了。具体对应技能去查wiki吧。很详细。
[order of effect]:生效的顺序,一般指全体buff类技能作用的顺序
[order of attacks]:攻击的顺序,同上,全体攻击作用的顺序。除近程外其他三种进攻类型(远程,魔法,社会)
[miscellaneous]: 杂项,
第一行,具体字面意思是当设置的行动不可能时采取可替代的预回合行动,这个一般是指消耗类材料没有了,使用其他(而不是什么都不做)
第二行,回合前pre-round 行动的顺序,从上到下为从最先到最后。
四、notes。 这里可以随便写一些对这个设置文件的说明(例如:这是用来过XXX任务的设置)
由于不能贴图,讲的再费劲也不见得很清楚,请大家见谅~ 有什么建议可以尽情指出。 最后祝大家玩的开心:)
By:蓝蓝绿
看了一遍游戏的wiki,谈谈对这个游戏的看法和建议
http://www.cwebgame.com/viewthre ... p;page=3#pid4124493
一些游戏设置:
http://www.cwebgame.com/viewthre ... p;page=4#pid4129322[
本帖最后由 Yong 于 2008-6-26 11:41 编辑 ]