标题: 战斗中攻击方吃亏的原因!!!
  本主题由 laosi 于 2008-6-24 12:28 设置高亮 
宝宝的虫子
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发表于 2008-6-24 12:00  资料  个人空间  短消息 

战斗中攻击方吃亏的原因!!!


攻击方最倒霉的就是:装备的附加属性(除元素攻击和抗性外)都不算,也就是说所有属性都得靠原始属性,装备所加的  格挡、命中、速度、致命一击、力量、敏捷、运气还有镶嵌宝石所加的属性都不算。装备越好攻击方吃的亏越大。可见基本属性对攻击方的重要。装备属性对防御方的重要。
       幸运每比对方高1点就有1%的几率打出致命。
       格挡率高出对方命中率1点就有1%的几率使对方打不中。
       做任务时除外。


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发表于 2008-6-24 12:08  资料  个人空间  短消息 

嗯..有道理...楼主可是论坛新人啊...继续努力~~!





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发表于 2008-6-24 12:24  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 宝宝的虫子 于 2008-6-24 12:00 发表
攻击方最倒霉的就是:装备的附加属性(除元素攻击和抗性外)都不算,也就是说所有属性都得靠原始属性,装备所加的  格挡、命中、速度、致命一击、力量、敏捷、运气还有镶嵌宝石所加的属性都不算。装备越好攻击方 ...

多谢楼主详细的解说!





得之,我幸;失之,我命。如此而已!
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发表于 2008-6-24 12:35  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

貌似有这道理啊…
我没元素 就是靠基建比别人高一点而到现在胜了两千多场的…
顶楼主…





遲早一天一定要超過那個大魔頭
哈哈 做夢ing~~ 沒有罪哦!!!
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发表于 2008-7-11 19:23  资料  个人空间  短消息 

LZ是怎么得出这个结论的?

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发表于 2008-7-14 15:21  资料  个人空间  短消息 

你去打几个强点的人,再让他打你就会发现了.打他们呢.属性不能差太多,但是装备都要说的过去,不然你没法测试,我是打多了得出的

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发表于 2008-7-19 10:29  资料  个人空间  短消息 

没有测试方法和数据支持的结论是不靠谱的
按个人经验说话 怕是每个人都能炮制一个自己的版本了

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