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BattleKnight 战斗骑士
» 战斗中攻击方吃亏的原因!!!
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标题: 战斗中攻击方吃亏的原因!!!
本主题由 laosi 于 2008-6-24 12:28 设置高亮
宝宝的虫子
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#1
使用道具
发表于 2008-6-24 12:00
战斗中攻击方吃亏的原因!!!
攻击方最倒霉的就是:装备的附加属性(除元素攻击和抗性外)都不算,也就是说所有属性都得靠原始属性,装备所加的 格挡、命中、速度、致命一击、力量、敏捷、运气还有镶嵌宝石所加的属性都不算。装备越好攻击方吃的亏越大。可见基本属性对攻击方的重要。装备属性对防御方的重要。
幸运每比对方高1点就有1%的几率打出致命。
格挡率高出对方命中率1点就有1%的几率使对方打不中。
做任务时除外。
本帖最近评分记录
laosi
2008-6-24 12:26
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支持一下
laosi
2008-6-24 12:25
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原创内容
makalowa
2008-6-24 12:09
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掌声鼓励!
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
makalowa
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#2
使用道具
发表于 2008-6-24 12:08
嗯..有道理...楼主可是论坛新人啊...继续努力~~!
风很清 云很淡 往事只能慨叹 夜很长 梦很晚 尤尤愁渐散
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laosi
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#3
使用道具
发表于 2008-6-24 12:24
QUOTE:
原帖由
宝宝的虫子
于 2008-6-24 12:00 发表
攻击方最倒霉的就是:装备的附加属性(除元素攻击和抗性外)都不算,也就是说所有属性都得靠原始属性,装备所加的 格挡、命中、速度、致命一击、力量、敏捷、运气还有镶嵌宝石所加的属性都不算。装备越好攻击方 ...
多谢楼主详细的解说!
得之,我幸;失之,我命。如此而已!
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Stjy
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#4
使用道具
发表于 2008-6-24 12:35
貌似有这道理啊…
我没元素 就是靠基建比别人高一点而到现在胜了两千多场的…
顶楼主…
遲早一天一定要超過那個大魔頭
哈哈 做夢ing~~ 沒有罪哦!!!
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PiggyOgre
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#5
使用道具
发表于 2008-7-11 19:23
LZ是怎么得出这个结论的?
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宝宝的虫子
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#6
使用道具
发表于 2008-7-14 15:21
你去打几个强点的人,再让他打你就会发现了.打他们呢.属性不能差太多,但是装备都要说的过去,不然你没法测试,我是打多了得出的
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
PiggyOgre
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#7
使用道具
发表于 2008-7-19 10:29
没有测试方法和数据支持的结论是不靠谱的
按个人经验说话 怕是每个人都能炮制一个自己的版本了
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