标题: H3 各级兵种精确战斗力排名(转载)
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发表于 2008-6-30 21:26  资料  个人空间  短消息 

H3 各级兵种精确战斗力排名(转载)


转载自黑旋风比蒙巨兽52PK论坛
看后觉得6级与7级差别太小,就算古龙面也单挑的了黑骑。
(转载)英雄无敌三——1级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分2000)理想状态下
一 个体实力 占800分(40%) (攻击输出 400分 + 防御能力 400分)  
二 辅助能力 占600分(30%) (生物特技 300分 + 生物速度 300分)
三 经济能力 占600分(30%) (生物造价 300分 + 生物产量 300分)
一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(400分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
  
1半人马首领  6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
2半人马      5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5  = 3.125
3戟兵        6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
4枪兵        4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2    = 2.4
5大狼人      4 乘 5% = 0.20 乘 2.5 = 0.5   + 2.5  = 3
6狼人        3 乘 5% = 0.15 乘 2.5 = 0.375 + 2.5  = 2.875
7骷髅勇士    6 乘 5% = 0.30 乘 2   = 0.6   + 2    = 2.6
8骷髅兵      5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2    = 2.5
9精灵        2 乘 5% = 0.1  乘 2   = 0.2   + 2    = 2.2
10小精灵      2 乘 5% = 0.1  乘 1.5 = 0.15  + 1.5  = 1.65  
11地狱洞穴人  5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2    = 2.5
12洞穴人      4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2    = 2.4
13大耳怪王    5 乘 5% = 0.25 乘 1.5 = 0.375 + 1.5  = 1.875
14大耳怪      4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5  = 1.8
15大妖精      4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5  = 1.8
16小妖精      3 乘 5% = 0.15 乘 1.5 = 0.225 + 1.5  = 1.725
17怪物        4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5  = 1.8
18小怪物      2 乘 5% = 0.1  乘 1.5 = 0.15  + 1.5  = 1.65
19农民        1 乘 5% = 0.05 乘 1   = 0.05  + 1   =  1.05
20投石矮人    4 乘 5% = 0.2  乘 2   = 0.4   + 2   =  2.4
《攻击输出》最后得分:(以 半人马首领 为例 400 除 3.25 = 123.08)取150
1半人马首领 3.25  乘 150 = 488分
2半人马     3.125 乘 150 = 469分
3戟兵       3.25  乘 150 = 488分
4枪兵       2.4   乘 150 = 360分
5大狼人     3     乘 150 = 450分
6狼人       2.875 乘 150 = 431分
7骷髅勇士   2.6   乘 150 = 390分
8骷髅兵     2.5   乘 150 = 375分  
9精灵       2.2   乘 150 = 375分
10小精灵     1.65  乘 150 = 248分
11地狱洞穴人 2.5   乘 150 = 375分
12洞穴人     2.4   乘 150 = 360分
13大耳怪王   1.875 乘 150 = 281分
14大耳怪     1.8   乘 150 = 270分
15大妖精     1.8   乘 150 = 270分
16小妖精     1.725 乘 150 = 259分
17怪物       1.8   乘 150 = 270分
18小怪物     1.65  乘 150 = 248分
19农民       1.05  乘 150 = 158分
20投石矮人   2.4   乘 150 = 360分
《防御能力》:(400分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1半人马首领  3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10 = 10.75
2半人马      3 乘 2.5% = 0.075 乘  8 = 0.6   +  8 =  8.6
3戟兵        5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10 = 11.25   
4枪兵        5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10 = 11.25
5大狼人      6 乘 2.5% = 0.15  乘  6 = 0.9   +  6 =  6.9
6狼人        5 乘 2.5% = 0.125 乘  6 = 0.75  +  6 =  6.75
7骷髅勇士    6 乘 2.5% = 0.15  乘  6 = 0.9   +  6 =  6.9
8骷髅兵      4 乘 2.5% = 0.1   乘  6 = 0.6   +  6 =  6.6  
9精灵        2 乘 2.5% = 0.05  乘  3 = 0.15  +  3 =  3.15
10小精灵      2 乘 2.5% = 0.05  乘  3 = 0.15  +  3 =  3.15
11地狱洞穴人  4 乘 2.5% = 0.1   乘  6 = 0.6   +  6 =  6.6
12洞穴人      4 乘 2.5% = 0.1   乘  5 = 0.5   +  5 =  5.5  
13大耳怪王    3 乘 2.5% = 0.075 乘  5 = 0.375 +  5 =  5.375  
14大耳怪      2 乘 2.5% = 0.05  乘  5 = 0.25  +  5 =  5.25
15大妖精      4 乘 2.5% = 0.1   乘  4 = 0.4   +  4 =  4.4  
16小妖精      3 乘 2.5% = 0.075 乘  4 = 0.3   +  4 =  4.3
17怪物        4 乘 2.5% = 0.1   乘  4 = 0.4   +  4 =  4.4
18小怪物      3 乘 2.5% = 0.075 乘  4 = 0.3   +  4 =  4.3
19农民        1 乘 2.5% = 0.025 乘  1 = 0.025 +  1 =  1.025
20投石矮人    2 乘 2.5% = 0.05  乘  4 = 0.2   +  4 =  4.2
以 戟兵 为例 (400 除 11.25 = 35.56)取50
《防御能力》最后得分:
1半人马首领    = 10.75  乘 50 = 538分
2半人马        =  8.6   乘 50 = 430分
3戟兵          = 11.25  乘 50 = 563分   
4枪兵          = 11.25  乘 50 = 563分
5大狼人        =  6.9   乘 50 = 345分
6狼人          =  6.75  乘 50 = 338分
7骷髅勇士      =  6.9   乘 50 = 345分
8骷髅兵        =  6.6   乘 50 = 330分
9精灵          =  3.15  乘 50 = 158分
10小精灵        =  3.15  乘 50 = 158分
11地狱洞穴人    =  6.6   乘 50 = 330分
12洞穴人        =  5.5   乘 50 = 275分
13大耳怪王      =  5.375 乘 50 = 269分
14大耳怪        =  5.25  乘 50 = 263分
15大妖精        =  4.4   乘 50 = 220分
16小妖精        =  4.3   乘 50 = 215分
17怪物          =  4.4   乘 50 = 220分   
18小怪物        =  4.3   乘 50 = 215分
19农民          =  1.025 乘 50 =  51分
20投石矮人      =  4.2   乘 50 = 210分
《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出  防御能力
1戟兵       =  488 + 563 = 1051分
2半人马首领 =  488 + 538 = 1026分         
3枪兵       =  360 + 563 =  923分
4半人马     =  469 + 430 =  899分
5大狼人     =  450 + 345 =  795分     
6狼人       =  431 + 338 =  769分
7骷髅勇士   =  390 + 345 =  735分  
8骷髅兵     =  375 + 330 =  705分(并列)
9地狱洞穴人 =  375 + 330 =  705分(并列)
10洞穴人     =  360 + 275 =  635分
11投石矮人   =  360 + 210 =  570分
12大耳怪王   =  281 + 269 =  550分  
13大耳怪     =  270 + 263 =  533分
14大妖精     =  270 + 220 =  490分(并列)  
15怪物       =  270 + 220 =  490分(并列)        
16精灵       =  330 + 158 =  488分
17小妖精     =  259 + 215 =  474分
18小怪物     =  248 + 215 =  463分
19小精灵     =  248 + 158 =  406分
20农民       =  158 +  51 =  209分  

生物特技:
1半人马首领  
特技——无
2半人马
特技——无
3戟兵
特技——抵御骑士冲锋 +25分(基本没用```有种守株待兔的感觉``)
4枪兵
特技——抵御骑士冲锋 +25分(基本没用```有种守株待兔的感觉``)
5大狼人
特技——无
6狼人
特技——无
7骷髅勇士
特技——无
8骷髅兵
特技——无
9精灵
特技——敌人无法反击 +250分
10小精灵
特技——无
11地狱洞穴人
特技——免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
12洞穴人
特技——免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
13大耳怪王
特技——无
14大耳怪
特技——无
15大妖精
特技——无
16小妖精
特技——无
17怪物
特技——转换敌英雄20%法力(恩就这一点还象样~)+200分
18小怪物
特技——无
19农民
特技——无
20投石矮人
特技——无
《生物特技》 最后得分:
1半人马首领 = 0分
2半人马 = 0分
3戟兵 = 25分
4枪兵 = 25分  
5大狼人 = 0分
6狼人 = 0分
7骷髅勇士 = 0分  
8骷髅兵 = 0分
9精灵 = 250分
10小精灵 = 0分
11地狱洞穴人 = 25分
12洞穴人 = 25分
13大耳怪王 = 0分
14大耳怪 = 0分
15大妖精 = 0分
16小妖精 = 0分
17怪物 = 200分
18小怪物 = 0分
19农民 = 0分
20投石矮人 = 0分
《生物速度》:1级生物每点速度加分如下:  
必要速度 1~12 = 每点75分
《生物速度》最终得分:  
1半人马首领 8 = 600分
2半人马 6 = 450分
3戟兵 5 = 375分
4枪兵 4 = 300分
5大狼人 5 = 375分  
6狼人 4 = 300分
7骷髅勇士 5 = 375分  
8骷髅兵 4 = 300分
9精灵 9 = 675分  
10小精灵 7 = 525分
11地狱洞穴人 5 = 375分  
12洞穴人 4 = 300分
13大耳怪王 7 = 525分  
14大耳怪 5 = 375分
15大妖精 5 = 375分  
16小妖精 4 = 300分
17怪物 7 = 525分  
18小怪物 5 = 375分
19农民 3 = 225分
20投石矮人 5 = 375分
《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1半人马首领 = 0 + 600 = 600分  
2半人马 = 0 + 450 = 450分
3戟兵 = 25 + 375 = 400分  
4枪兵 = 25 + 300 = 325分
5大狼人 = 0 + 375 = 375分  
6狼人 = 0 + 300 = 300分
7骷髅勇士 = 0 + 375 = 375分  
8骷髅兵 = 0 + 300 = 300分
9精灵 = 250 + 675 = 925分  
10小精灵 = 0 + 525 = 525分
11地狱洞穴人 = 25 + 375 = 400分  
12洞穴人 = 25 + 300 = 325分
13大耳怪王 = 0 + 525 = 525分  
14大耳怪 = 0 + 375 = 375分
15大妖精 = 0 + 375 = 375分
16小妖精 = 0 + 300 = 300分
17怪物 = 200 + 525 = 725分
18小怪物 = 0 + 375 = 375分
19农民 = 0 + 225 = 225分
20投石矮人 = 0 + 375 = 375分  

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量  
生物造价:假设 小精灵 满分300分,而 小精灵 造价25,其余兵种折算如下:
1半人马首领 = 300 乘 25 比 90 = 83分(可以理解为招募300只 小精灵 的费用可以招募83只 半人马首领)
2半人马 = 300 乘 25 比 70 = 107分
3戟兵 = 300 乘 25 比 75 = 100分
4枪兵 = 300 乘 25 比 60 = 125分
5大狼人 = 300 乘 25 比 70 = 107分
6狼人 = 300 乘 25 比 50 = 150分
7骷髅勇士 = 300 乘 25 比 70 = 107分
8骷髅兵 = 300 乘 25 比 60 = 125分
9精灵 = 300 乘 25 比 30 = 250分
10小精灵 = 300 乘 25 比 25 = 300分
11地狱洞穴人 = 300 乘 25 比 65 = 115分
12洞穴人 = 300 乘 25 比 50 = 150分
13大耳怪王 = 300 乘 25 比 50 = 150分
14大耳怪 = 300 乘 25 比 40 = 188分
15大妖精 = 300 乘 25 比 40 = 188分
16小妖精 = 300 乘 25 比 30 = 250分
17怪物 = 300 乘 25 比 60 = 125分
18小怪物 = 300 乘 25 比 50 = 150分
19农民 = 300 乘 25 比 10 = 750分(就是便宜啊```)
20投石矮人 = 300 乘 25 比 40 = 188分
生物产量:产量数 乘 10(中立兵种不计算产量)
1半人马首领 28 乘 10 = 280分
2半人马 28 乘 10 = 280分
3戟兵 28 乘 10 = 280分
4枪兵 28 乘 10 = 280分
5大狼人 30 乘 10 = 300分
6狼人 30 乘 10 = 300分
7骷髅勇士 30 乘 10 = 300分
8骷髅兵 30 乘 10 = 300分
9精灵 50 乘 10 = 500分
10小精灵 50 乘 10 = 500分
11地下洞穴人 35 乘 10 = 350分
12洞穴人 35 乘 10 = 350分
13大耳怪王 38 乘 10 = 380分
14大耳怪 38 乘 10 = 380分
15大妖精 32 乘 10 = 320分
16小妖精 32 乘 10 = 320分
17怪物 30 乘 10 = 300分
18小怪物 30 乘 10 = 300分
19农民 0 乘 10 = 0分
20投石矮人 0 乘 10 = 0分
(((经济能力)))最后得分:
生物造价 + 生物产量  
1半人马首领 83分 + 280分 = 363分
2半人马 107分 + 280分 = 387分
3戟兵 100分 + 280分 = 380分  
4枪兵 125分 + 280分 = 405分
5大狼人 107分 + 300分 = 407分  
6狼人 150分 + 300分 = 450分
7骷髅勇士 107分 + 300分 = 407分  
8骷髅兵 125分 + 300分 = 425分
9精灵 250分 + 500分 = 750分  
10小精灵 300分 + 500分 = 800分
11地狱洞穴人 115分 + 350分 = 465分
12洞穴人 150分 + 350分 = 500分
13大耳怪王 150分 + 380分 = 530分
14大耳怪 188分 + 380分 = 568分
15大妖精 188分 + 320分 = 508分
16小妖精 250分 + 320分 = 570分
17怪物 125分 + 300分 = 425分
18小怪物 150分 + 300分 = 450分
19农民 750分 + 0分 = 750分
20投石矮人 188分 + 0分 = 188分
1级兵精确战斗力统计:
      个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1半人马首领 = 1026 + 600 + 363 = 1989分
2半人马 = 899 + 450 + 387 = 1736分
3戟兵 = 1051 + 400 + 380 = 1831分
4枪兵 = 923 + 325 + 405 = 1653分
5大狼人 = 795 + 375 + 407 = 1577分
6狼人 = 769 + 300 + 450 = 1519分
7骷髅勇士 = 735 + 375 + 407 = 1517分
8骷髅兵 = 705 + 300 + 425 = 1430分
9精灵 = 488 + 925 + 750 = 2163分
10小精灵 = 406 + 525 + 800 = 1731分
11地狱洞穴人 = 705 + 400 + 465 = 1570分
12洞穴人 = 635 + 325 + 500 = 1460分
13大耳怪王 = 550 + 525 + 530 = 1605分
14大耳怪 = 533 + 375 + 568 = 1476分
15大妖精 = 490 + 375 + 508 = 1373分
16小妖精 = 474 + 300 + 570 = 1344分
17怪物 = 490 + 725 + 425 = 1640分
18小怪物 = 463 + 375 + 450 = 1288分
19农民 = 209 + 225 + 750 = 1184分
20投石矮人 = 570 + 375 + 188 = 1133分
飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1半人马首领 = 1989 = 1989分(顶尖1级兵~)`````````
2半人马 = 1736 = 1736分
3戟兵 = 1831 = 1831分  
4枪兵 = 1653 = 1653分
5大狼人 = 1577 = 1577分(觉得最没必要升级的兵种之一了~ 低级50 高级贵了20 而且能力增加的还不多~)
6狼人 = 1519 = 1519分
7骷髅勇士 = 1517 = 1517分
8骷髅兵 = 1430 = 1430分
9精灵 = 2163 + 5% = 2271分(超过2000~越级兵种,无论从特技还是经济都远远超过同类~)
10小精灵 = 1731 + 5% = 1816分
11地狱洞穴人 = 1570 = 1570分
12洞穴人 = 1460 = 1460分
13大耳怪王 = 1605 = 1605分
14大耳怪 = 1476 = 1476分
15大妖精 = 1373 + 15% = 1579分
16小妖精 = 1344 = 1344分
17怪物 = 1640 = 1640分(别小看它的特技,如不在第一时间杀死它~越往后吸魔越多~)
18小怪物 = 1288 = 1288分(勉强够1级的资格~可以说比它在弱就算不上1级兵了~)
19农民 = 1184 = 1184分(没过1200~ 标准0.5级兵呀```没办法~谁叫他生来4个1呢~)
20投石矮人 = 1133 + 15% = 1303分(个体能力其实略强与大妖精的~可惜属野外阵营~ 缺少产量~)
1级兵精确战斗力排行:
1精灵 = 2271分
2半人马首领 = 1989分
3戟兵 = 1831分
4小精灵 = 1816分
5半人马 = 1736分
6枪兵 = 1653分
7怪物 = 1640分
8大耳怪王 = 1605分
9大妖精 = 1579分
10大狼人 = 1577分
11地狱洞穴人 = 1570分
12狼人 = 1519分
13骷髅勇士 = 1517分
14大耳怪 = 1476分
15洞穴人 = 1460分
16骷髅兵 = 1430分
17小妖精 = 1344分
18投石矮人 = 1303分
19小怪物 = 1288分
20农民 = 1184分


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aaa4abit   2008-6-30 22:08  现金  +100   慢速度辛苦了,值得参考的资料




我很小
可是我很温柔
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发表于 2008-6-30 21:26  资料  个人空间  短消息 

2级
(转载)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下
一 个体实力 占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)
二 辅助能力 占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分)
三 经济能力 占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)
一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(720分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
1雷元素      9 乘 5% = 0.45 乘 5   = 2.25  + 5    = 7.25
2气元素      9 乘 5% = 0.45 乘 5   = 2.25  + 5    = 7.25
3鹰身女巫    6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
4鹰身女妖    6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
5战斗矮人    7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05  + 3    = 4.05
6矮人        6 乘 5% = 0.3  乘 3   = 0.9   + 3    = 3.9
7恶狼斗士    8 乘 5% = 0.4  乘 3.5 = 1.4   + 3.5  = 4.9 (特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% = 7.35)
8恶狼骑士    7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05  + 3    = 4.05
9石像怪      7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5  = 3.375
10石象鬼      6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
11蜥蜴勇士    6 乘 5% = 0.3  乘 3.5 = 1.05  + 3.5  = 4.55
12蜥蜴人      5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5  = 3.125
13神射手      6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
14弓箭手      6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5  = 3.25
15僵尸        5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5  = 3.125     
16行尸        5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5  = 3.125
17玛各        7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05  + 3    = 4.05
18歌革        6 乘 5% = 0.3  乘 3   = 0.9   + 3    = 3.9
19盗贼        8 乘 5% = 0.4  乘 3   = 1.2  +  3    = 4.2
20野猪        6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75 +  2.5  = 3.25
《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150
1雷元素    7.25  乘 150 = 1088分
2气元素    7.25  乘 150 = 1088分
3鹰身女巫  3.25  乘 150 =  488分
4鹰身女妖  3.25  乘 150 =  488分
5战斗矮人  4.05  乘 150 =  608分
6矮人      3.9   乘 150 =  585分
7恶狼斗士  4.9   乘 150 =  735分(实际可达到1103~)
8恶狼骑士  4.05  乘 150 =  608分
9石像怪    3.375 乘 150 =  506分
10石象鬼    3.25  乘 150 =  488分
11蜥蜴勇士  4.55  乘 150 =  683分
12蜥蜴人    3.125 乘 150 =  469分
13神射手    3.25  乘 150 =  488分
14弓箭手    3.25  乘 150 =  488分
15僵尸      3.125 乘 150 =  469分
16行尸      3.125 乘 150 =  469分
17玛各      4.05  乘 150 =  608分
18歌革      3.9   乘 150 =  585分
19盗贼      4.2   乘 150 =  630分
20野猪      3.25  乘 150 =  488分
《防御能力》:(720分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1雷元素      9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 = 30.625
2气元素      9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 = 30.625
3鹰身女巫    6 乘 2.5% = 0.15  乘 14 = 2.1   + 14 = 16.1
4鹰身女妖    5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75  + 14 = 15.75
5战斗矮人    7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20 = 23.5
6矮人        7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20 = 23.5
7恶狼斗士    5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10 = 11.25(强大的攻击输出背后却隐藏着脆弱的耐久)
8恶狼骑士    5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10 = 11.25
9石像怪      7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8   + 16 = 18.8
10石象鬼      6 乘 2.5% = 0.15  乘 16 = 2.4   + 16 = 18.4
11蜥蜴勇士    8 乘 2.5% = 0.2   乘 15 = 3     + 15 = 18
12蜥蜴人      6 乘 2.5% = 0.15  乘 14 = 2.1   + 14 = 16.1
13神射手      3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10 = 10.75(需要特别保护了~)
14弓箭手      3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10 = 10.75
15僵尸        5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5   + 20 = 22.5
16行尸        5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
17玛各        4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13 = 14.3
18歌革        4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13 = 14.3
19盗贼        3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10 = 10.75
20野猪        5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35
《防御能力》最后得分:
1雷元素        = 30.625 乘 35 = 1072分
2气元素        = 30.625 乘 35 = 1072分
3鹰身女巫      = 16.1   乘 35 =  564分
4鹰身女妖      = 15.175 乘 35 =  531分
5战斗矮人      = 23.5   乘 35 =  823分
6矮人          = 23.5   乘 35 =  823分
7恶狼斗士      = 11.25  乘 35 =  394分
8恶狼骑士      = 11.25  乘 35 =  394分
9石像怪        = 18.8   乘 35 =  658分
10石象鬼        = 18.4   乘 35 =  644分
11蜥蜴勇士      = 18     乘 35 =  630分
12蜥蜴人        = 16.1   乘 35 =  564分
13神射手        = 10.75  乘 35 =  376分
14弓箭手        = 10.75  乘 35 =  376分
15僵尸          = 22.5   乘 35 =  788分
16行尸          = 16.875 乘 35 =  591分
17玛各          = 14.3   乘 35 =  501分
18歌革          = 14.3   乘 35 =  501分
19盗贼          = 10.75  乘 35 =  376分
20野猪          = 16.875 乘 35 =  591分
《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出  防御能力
1雷元素   = 1088 + 1072 = 2160分(并列)(放在4级兵中吧```)
2气元素   = 1088 + 1072 = 2160分(并列)
3战斗矮人 =  608 +  823 = 1431分
4矮人     =  585 +  823 = 1408分
5蜥蜴勇士 =  683 +  630 = 1313分
6僵尸     =  469 +  788 = 1257分
7石像怪   =  506 +  658 = 1164分
8石象鬼   =  488 +  644 = 1132分
9恶狼斗士 =  735 +  394 = 1129分   
10玛各     =  608 +  501 = 1109分
11歌革     =  585 +  501 = 1086分
12野猪     =  488 +  591 = 1079分
13行尸     =  469 +  591 = 1060分
14鹰身女巫 =  488 +  564 = 1052分
15蜥蜴人   =  469 +  564 = 1033分
16鹰身女妖 =  488 +  531 = 1019分
17盗贼     =  630 +  376 = 1006分
18恶狼骑士 =  608 +  394 = 1002分
19神射手   =  488 +  376 =  864分(并列)
20弓箭手   =  488 +  376 =  864分(并列)
生物特技:
1雷元素   
特技1——精神魔法免疫 + 500
特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
2气元素
特技——    精神魔法免疫 + 500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
3鹰身女巫
特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250
特技2——敌人无法反击                +500
4鹰身女妖
特技——攻击后返回  +250
5战斗矮人
特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400
6矮人
特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200
7恶狼斗士
特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400
8恶狼骑士
特技——无
9石像怪
特技——无     
10石像鬼
特技——无
11蜥蜴勇士
特技——无
12蜥蜴人
特技——无
13神射手
特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400
14弓箭手
特技——无
15僵尸
特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100
16行尸
特技——无
17玛各——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200
18歌革
特技——无
19盗贼
特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000
20野猪
特技——无
《生物特技》 最后得分:
1雷元素   =    0分
2气元素   =    0分(不能为负)
3鹰身女巫 =  750分
4鹰身女妖 =  250分
5战斗矮人 =  400分
6矮人     =  200分
7恶狼斗士 =  400分
8恶狼骑士 =    0分
9石像怪   =    0分
10石像鬼   =    0分
11蜥蜴勇士 =    0分
12蜥蜴人   =    0分
13神射手   =  400分
14弓箭手   =    0分
15僵尸     =  100分
16行尸     =    0分
17玛各     =  200分
18歌革     =    0分
19盗贼     = 1500分(特技牛就一个字~)
20野猪     =    0分
《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点75分
《生物速度》最终得分:      
1雷元素     8 = 600分
2气元素     7 = 525分
3鹰身女巫   9 = 675分
4鹰身女妖   6 = 450分
5战斗矮人   5 = 375分
6矮人       3 = 225分
7恶狼斗士   8 = 600分
8恶狼骑士   6 = 450分
9石像怪     9 = 675分
10石像鬼     6 = 450分
11蜥蜴勇士   5 = 375分
12蜥蜴人     4 = 300分
13神射手     6 = 450分
14弓箭手     4 = 300分
15僵尸       4 = 300分
16行尸       3 = 225分
17玛各       6 = 450分
18歌革       4 = 300分
19盗贼       6 = 450分
20野猪       6 = 450分
《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1雷元素   =    0 + 600 =  600分
2气元素   =    0 + 525 =  525分
3鹰身女巫 =  750 + 675 = 1425分
4鹰身女妖 =  250 + 450 =  700分
5战斗矮人 =  400 + 375 =  775分
6矮人     =  200 + 225 =  425分
7恶狼斗士 =  400 + 600 = 1000分
8恶狼骑士 =    0 + 450 =  450分
9石像怪   =    0 + 675 =  675分
10石像鬼   =    0 + 450 =  450分
11蜥蜴勇士 =    0 + 375 =  375分
12蜥蜴人   =    0 + 300 =  300分
13神射手   =  400 + 450 =  850分
14弓箭手   =    0 + 300 =  300分  
15僵尸     =  100 + 300 =  400分
16行尸     =    0 + 225 =  225分
17玛各     =  200 + 450 =  650分
18歌革     =    0 + 300 =  300分
19盗贼     = 1500 + 450 = 1950分
20野猪     =    0 + 450 =  450分
三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:
1雷元素   = 500 乘 125 比 275 = 227分(可以理解为招募500只 僵尸 的费用可以招募227只 雷元素)
2气元素   = 500 乘 125 比 250 = 250分
3鹰身女巫 = 500 乘 125 比 170 = 368分
4鹰身女妖 = 500 乘 125 比 130 = 481分
5战斗矮人 = 500 乘 125 比 150 = 417分
6矮人     = 500 乘 125 比 120 = 521分
7恶狼斗士 = 500 乘 125 比 140 = 446分
8恶狼骑士 = 500 乘 125 比 100 = 625分
9石像怪   = 500 乘 125 比 160 = 391分
10石像鬼   = 500 乘 125 比 130 = 481分
11蜥蜴勇士 = 500 乘 125 比 140 = 446分  
12蜥蜴人   = 500 乘 125 比 110 = 568分
13神射手   = 500 乘 125 比 150 = 417分  
14弓箭手   = 500 乘 125 比 100 = 625分
15僵尸     = 500 乘 125 比 125 = 500分
16行尸     = 500 乘 125 比 100 = 625分
17玛各     = 500 乘 125 比 175 = 357分
18歌革     = 500 乘 125 比 125 = 500分
19盗贼     = 500 乘 125 比 100 = 625分
20野猪     = 500 乘 125 比 150 = 417分
生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)
1雷元素     12 乘 25 = 300分
2气元素     12 乘 25 = 300分
3鹰身女巫   16 乘 25 = 400分
4鹰身女妖   16 乘 25 = 400分
5战斗矮人   20 乘 25 = 500分
6矮人       20 乘 25 = 500分
7恶狼斗士   18 乘 25 = 450分
8恶狼骑士   18 乘 25 = 450分
9石像怪     22 乘 25 = 550分
10石像鬼     22 乘 25 = 550分
11蜥蜴勇士   18 乘 25 = 450分
12蜥蜴人     18 乘 25 = 450分
13神射手     18 乘 25 = 450分
14弓箭手     18 乘 25 = 450分
15僵尸       16 乘 25 = 400分
16行尸       16 乘 25 = 400分
17玛各       16 乘 25 = 400分
18歌革       16 乘 25 = 400分
19盗贼        0 乘 25 =   0分
20野猪        0 乘 25 =   0分

建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1雷元素   =  7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金 = 6750  
2气元素   =  5必要资源             + 1500金 = 2750
3鹰身女巫 =              4稀有资源 + 2000金 = 4000
4鹰身女妖 =                        + 1000金 = 1000
5战斗矮人 = 10必要资源             + 2000金 = 4500
6矮人     =  5必要资源             + 1000金 = 2250
7恶狼斗士 = 25必要资源             + 2000金 = 8250
8恶狼骑士 = 15必要资源             + 1000金 = 4750
9石像怪   = 15必要资源             + 2000金 = 5750
10石像鬼   = 10必要资源             + 1000金 = 3500        
11蜥蜴勇士 = 10必要资源             + 2000金 = 4500
12蜥蜴人   =  5必要资源             + 1000金 = 2250
13神射手   = 20必要资源             + 2000金 = 7000
14弓箭手   = 10必要资源             + 1000金 = 3500
15僵尸     = 15必要资源             + 2000金 = 5750
16行尸     =  5必要资源             + 1000金 = 2250
17玛各     =  5必要资源  + 5水银    + 2000金 = 5750
18歌革     =  5必要资源             + 1000金 = 2250
19盗贼                                       =    0                 
20野猪                                       =    0
以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)
1雷元素   = 8250 - 6750 = 1500 除  50 =  30分     
2气元素   = 8250 - 2750 = 5500 除 100 =  55分
3鹰身女巫 = 8250 - 4000 = 4250 除  50 =  85分
4鹰身女妖 = 8250 - 1000 = 7250 除 100 =  73分
5战斗矮人 = 8250 - 4500 = 3750 除  50 =  75分
6矮人     = 8250 - 2250 = 6000 除 100 =  60分
7恶狼斗士 = 8250 - 8250 =    0 除  50 =   0分
8恶狼骑士 = 8250 - 4750 = 3500 除 100 =  35分
9石像怪   = 8250 - 5750 = 2500 除  50 =  50分
10石像鬼   = 8250 - 3500 = 4750 除 100 =  48分
11蜥蜴勇士 = 8250 - 4500 = 3750 除  50 =  75分
12蜥蜴人   = 8250 - 2250 = 6000 除 100 =  60分
13神射手   = 8250 - 7000 = 1250 除  50 =  25分
14弓箭手   = 8250 - 3500 = 4750 除 100 =  48分
15僵尸     = 8250 - 5750 = 2500 除  50 =  50分
16行尸     = 8250 - 2250 = 6000 除 100 =  60分
17玛各     = 8250 - 5750 = 2500 除  50 =  50分
18歌革     = 8250 - 2250 = 6000 除 100 =  60分
19盗贼     = 8250 -    0 = 8250 除  50 = 165分                          
20野猪     = 8250 -    0 = 8250 除  50 = 165分                           
(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建筑造价
1雷元素      227分   +  300分   +  30分    =  557分
2气元素      250分   +  300分   +  55分    =  605分
3鹰身女巫    368分   +  400分   +  85分    =  853分
4鹰身女妖    481分   +  400分   +  73分    =  954分
5战斗矮人    417分   +  500分   +  75分    =  992分
6矮人        512分   +  500分   +  60分    = 1072分
7恶狼斗士    446分   +  450分   +   0分    =  896分
8恶狼骑士    625分   +  450分   +  35分    = 1110分
9石像怪      391分   +  550分   +  50分    =  991分
10石像鬼      481分   +  550分   +  48分    = 1079分
11蜥蜴勇士    446分   +  450分   +  75分    =  971分
12蜥蜴人      568分   +  450分   +  65分    = 1083分
13神射手      417分   +  450分   +  25分    =  892分
14弓箭手      625分   +  450分   +  48分    = 1123分
15僵尸        500分   +  400分   +  50分    =  950分
16行尸        625分   +  400分   +  60分    = 1085分
17玛各        357分   +  400分   +  50分    =  807分
18歌革        500分   +  400分   +  60分    =  960分
19盗贼        625分   +    0分   + 165分    =  790分
20野猪        417分   +    0分   + 165分    =  582分
2级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1雷元素     = 2160  +    600   +  557    = 3317分
2气元素     = 2160  +    525   +  605    = 3290分
3鹰身女巫   = 1052  +   1425   +  853    = 3330分
4鹰身女妖   = 1019  +    700   +  954    = 2673分
5战斗矮人   = 1431  +    775   +  992    = 3198分
6矮人       = 1408  +    425   + 1072    = 2905分
7恶狼斗士   = 1129  +   1000   +  896    = 3025分
8恶狼骑士   = 1002  +    450   + 1110    = 2562分
9石像怪     = 1164  +    675   +  991    = 2830分
10石像鬼     = 1132  +    450   + 1079    = 2661分
11蜥蜴勇士   = 1313  +    375   +  971    = 2659分
12蜥蜴人     = 1033  +    300   + 1083    = 2416分
13神射手     =  864  +    850   +  892    = 2606分
14弓箭手     =  864  +    300   + 1123    = 2287分
15僵尸       = 1257  +    400   +  950    = 2607分
16行尸       = 1060  +    225   + 1085    = 2370分
17玛各       = 1109  +    650   +  807    = 2566分
18歌革       = 1086  +    300   +  960    = 2346分
19盗贼       = 1006  +   1950   +  790    = 3746分
20野猪       = 1079  +    450   +  582    = 2111分
飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1雷元素     = 3317 + 15% = 3815分(超过3600~越级兵种)
2气元素     = 3290       = 3290分
3鹰身女巫   = 3330 +  5% = 3497分(顶尖2级兵~)
4鹰身女妖   = 2673 +  5% = 2807分
5战斗矮人   = 3298       = 3198分
6矮人       = 2937       = 2905分
7恶狼斗士   = 3125       = 3025分
8恶狼骑士   = 2562       = 2562分
9石像怪     = 2830 +  5% = 2972分
10石像鬼     = 2661 +  5% = 2794分
11蜥蜴勇士   = 2659 + 15% = 3059分
12蜥蜴人     = 2416 + 15% = 2778分
13神射手     = 2606 + 15% = 2997分
14弓箭手     = 2287 + 15% = 2630分
15僵尸       = 2607       = 2607分
16行尸       = 2370       = 2370分
17玛各       = 2566 + 15% = 2951分
18歌革       = 2346 + 15% = 2698分
19盗贼       = 3746       = 3746分(本身到没什么~ 特技牛~)
20野猪       = 2111       = 2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)
2级兵精确战斗力排行:
1雷元素     = 3815分
2盗贼       = 3746分
3鹰身女巫   = 3497分
4气元素     = 3290分
5战斗矮人   = 3198分
6蜥蜴勇士   = 3059分
7恶狼斗士   = 3025分
8神射手     = 2997分
9石像怪     = 2972分
10玛各       = 2951分
11矮人       = 2905分
12鹰身女妖   = 2807分
13石像鬼     = 2794分
14蜥蜴人     = 2778分
15歌革       = 2698分
16弓箭手     = 2630分
17僵尸       = 2607分
18恶狼骑士   = 2562分
19行尸       = 2370分
20野猪       = 2111分





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(转载)英雄无敌三——3级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分6000)理想状态下
一 个体实力 占2400分(40%) (攻击输出1200分 + 防御能力1200分)
二 辅助能力 占1800分(30%) (生物特技 900分 + 生物速度 900分)
三 经济能力 占1800分(30%) (生物造价 800分 + 生物产量 800分 + 建造速度100分+ 建筑造价100分)
一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(1200分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
1三首猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25  + 4.5  =  6.75
2地狱猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25  + 4.5  =  6.75
3皇家狮鹫    9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5  =  6.525
4狮鹫        8 乘 5% = 0.40 乘 4.5 = 1.8   + 4.5  =  6.3
5冰元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2     + 5    =  7
6水元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2     + 5    =  7
7铁人        9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5  =  6.525
8石人        7 乘 5% = 0.35 乘 4.5 = 1.575 + 4.5  =  6.075
9毒眼       10 乘 5% = 0.50 乘 4   = 2     + 4    =  6
10邪眼        9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
11阴魂        7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
12幽灵        7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
13龙蝇        8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
14毒蝇        7 乘 5% = 0.35 乘 3.5 = 1.225 + 3.5  =  4.725
15大精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
16木精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
17半兽人首领  8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
18半兽人      8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
19木乃伊      7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
12游牧民      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
《攻击输出》最后得分:(以冰元素为例 1200 除 7 = 171.43)取180
1三首猎犬    6.75  乘 180 = 1215分
2地狱猎犬    6.75  乘 180 = 1215分
3皇家狮鹫    6.525 乘 180 = 1175分
4狮鹫        6.3   乘 180 = 1134分
5冰元素      7     乘 180 = 1260分
6水元素      7     乘 180 = 1260分
7铁人        6.525 乘 180 = 1175分
8石人        6.075 乘 180 = 1094分
9毒眼        6     乘 180 = 1080分
10邪眼        5.8   乘 180 = 1044分
11阴魂        5.4   乘 180 =  972分
12幽灵        5.4   乘 180 =  972分
13龙蝇        4.9   乘 180 =  882分
14毒蝇        4.725 乘 180 =  851分
15大精灵      5.8   乘 180 = 1044分
16木精灵      5.8   乘 180 = 1044分
17半兽人首领  4.9   乘 180 =  882分
18半兽人      4.9   乘 180 =  882分
19木乃伊      5.4   乘 180 =  972分
20游牧民      5.8   乘 180 = 1044分
《防御能力》:(1200分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1三首猎犬    8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5     + 25 = 30
2地狱猎犬    6 乘 2.5% = 0.15  乘 25 = 3.75  + 25 = 28.75
3皇家狮鹫    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 = 30.625
4狮鹫        8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5     + 25 = 30
5冰元素     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
6水元素     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
7铁人       10 乘 2.5% = 0.25  乘 35 = 8.75  + 35 = 43.75
8石人       10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
9毒眼        8 乘 2.5% = 0.2   乘 22 = 4.4   + 22 = 26.4
10邪眼        7 乘 2.5% = 0.175 乘 22 = 3.85  + 22 = 25.85
11阴魂        7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15  + 18 = 21.15
12幽灵        7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15  + 18 = 21.15
13龙蝇       10 乘 2.5% = 0.25  乘 20 = 5     + 20 = 25
14毒蝇        9 乘 2.5% = 0.225 乘 20 = 4.5   + 20 = 24.5
15大精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
16木精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
17半兽人首领  4 乘 2.5% = 0.1   乘 20 = 2     + 20 = 22
18半兽人      4 乘 2.5% = 0.1   乘 15 = 1.5   + 15 = 16.5
19木乃伊      7 乘 2.5% = 0.175 乘 30 = 5.25  + 30 = 35.25
20游牧民      8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 = 6     + 30 = 36
以铁人为例 (1200 除 43.75 = 27.43)取30
《防御能力》最后得分:
1三首猎犬      = 30     乘 30 =  900分
2地狱猎犬      = 28.75  乘 30 =  863分
3皇家狮鹫      = 30.625 乘 30 =  919分
4狮鹫          = 30     乘 30 =  900分
5冰元素        = 37.5   乘 30 = 1125分
6水元素        = 37.5   乘 30 = 1125分
7铁人          = 43.75  乘 30 = 1313分
8石人          = 37.5   乘 30 = 1125分
9毒眼          = 26.4   乘 30 =  792分
10邪眼          = 25.85  乘 30 =  776分
11阴魂          = 21.15  乘 30 =  635分
12幽灵          = 21.15  乘 30 =  635分
13龙蝇          = 25     乘 30 =  750分
14毒蝇          = 24.5   乘 30 =  735分
15大精灵        = 16.875 乘 30 =  506分
16木精灵        = 16.875 乘 30 =  506分
17半兽人首领    = 22     乘 30 =  660分
18半兽人        = 16.5   乘 30 =  495分
19木乃伊        = 35.25  乘 30 = 1058分
20游牧民        = 36     乘 30 = 1080分
《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
             攻击输出  防御能力
1铁人        = 1175 + 1313 = 2488分(论个体实力绝对达到4级兵水准)
2冰元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
3水元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
4石人        = 1094 + 1125 = 2219分
5游牧民      = 1044 + 1080 = 2124分
6三首猎犬    = 1215 +  900 = 2115分
7皇家狮鹫    = 1175 +  919 = 2094分
8地狱猎犬    = 1215 +  863 = 2078分
9狮鹫        = 1134 +  900 = 2034分
10木乃伊      =  972 + 1058 = 2030分
11毒眼        = 1080 +  792 = 1872分
12邪眼        = 1044 +  776 = 1820分
13龙蝇        =  882 +  750 = 1632分
14阴魂        =  972 +  635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
15幽灵        =  972 +  635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
16毒蝇        =  851 +  735 = 1586分
17大精灵      = 1044 +  506 = 1550分(并列)
18木精灵      = 1044 +  506 = 1550分(并列)
19半兽人首领  =  882 +  660 = 1542分
20半兽人      =  882 +  495 = 1377分

二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
1三首猎犬
特技1——攻击3个目标  + 750分
特技2——敌人无法还手 + 750分   
2地狱猎犬
特技——无
3皇家狮鹫
特技——无限反击(此技能十分了得```狮鹫一多```非常不好弄``)+750分
4狮鹫
特技——反击两次 +500分
5冰元素
特技1——给队友施放 御水奇术 +500分
特技2——不怕心智魔法   +500分
特技3——不怕水系列魔法 +500分
反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
6水元素
特技1——不怕心智魔法   +500分
特技2——不怕水系列魔法 +500分
反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
7铁人
特技——受杀伤魔法伤害减少75%    +500分
8石人
特技——受杀伤魔法伤害减少50%    +250分
9毒眼
特技——近处肉搏杀伤不减  +250分
10邪眼
特技——近处肉搏杀伤不减  +250分
11阴魂
特技1——每回合吸收敌英雄2点魔法值 +200分
特技2——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
12幽灵
特技——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
13龙蝇
特技1——攻击时对敌人施放虚弱无力+300分
特技2——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
14毒蝇
特技——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
15大精灵
特技——远程攻击两次 +750分(比较局限~ 如果近身非但不能使用~杀伤还的减半)
16木精灵
特技——无
17半兽人首领
特技——无
18半兽人
特技——无
19木乃伊
特技——使敌人诅咒 +500分
20游牧民
特技——有了他在沙漠中行走不影响英雄移动力 +500分
《生物特技》 最后得分:
1三首猎犬   = 1500分
2地狱猎犬   =    0分
3皇家狮鹫   =  750分
4狮鹫       =  500分
5冰元素     =  500分
6水元素     =    0分
7铁人       =  500分
8石人       =  250分
9毒眼       =  250分
10邪眼       =  250分
11阴魂       =  300分
12幽灵       =  100分
13龙蝇       =  600分
14毒蝇       =  300分
15大精灵     =  750分
16木精灵     =    0分
17半兽人首领 =    0分
18半兽人     =    0分
19木乃伊     =  500分
20游牧民     =  500分
《生物速度》:3级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点100分
扩展速度13~17 = 每点 50分
《生物速度》最终得分:      
1三首猎犬     8 =  800      =  800分
2地狱猎犬     7 =  700      =  700分
3皇家狮鹫     9 =  900      =  900分
4狮鹫         6 =  600      =  600分
5冰元素       6 =  600      =  600分
6水元素       5 =  500      =  500分
7铁人         5 =  500      =  500分
8石人         3 =  300      =  300分
9毒眼         7 =  700      =  700分
10邪眼         5 =  500      =  500分
11阴魂         7 =  700      =  700分
12幽灵         5 =  500      =  500分
13龙蝇        13 = 1200 + 50 = 1250分
14毒蝇         9 =  900      =  900分
15大精灵       7 =  700      =  700分
16木精灵       6 =  600      =  600分
17半兽人首领   5 =  500      =  500分
18半兽人       4 =  400      =  400分
19木乃伊       5 =  500      =  500分
20游牧民       7 =  700      =  700分
《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1三首猎犬   = 1500 +  800 = 2300分
2地狱猎犬   =    0 +  700 =  700分
3皇家狮鹫   =  750 +  900 = 1650分
4狮鹫       =  500 +  600 = 1100分
5冰元素     =  500 +  600 = 1100分
6水元素     =    0 +  500 =  500分
7铁人       =  500 +  500 = 1000分
8石人       =  250 +  300 =  550分
9毒眼       =  250 +  700 =  950分
10邪眼       =  250 +  500 =  750分
11阴魂       =  300 +  700 = 1000分
12幽灵       =  100 +  500 =  600分
13龙蝇       =  600 + 1250 = 1850分
14毒蝇       =  300 +  900 = 1200分
15大精灵     =  750 +  700 = 1350分
16木精灵     =    0 +  600 =  600分
17半兽人首领 =    0 +  500 =  500分
18半兽人     =    0 +  400 =  400分
19木乃伊     =  500 +  500 = 1000分
20游牧民     =  500 +  700 = 1200分
三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 铁人 满分800分,而 铁人 造价200,其余兵种折算如下:
1三首猎犬    = 800 乘 200 比 250 =  640分(可以理解为招募800只 铁人 的费用可以招募640只 三首猎犬)
2地狱猎犬    = 800 乘 200 比 200 =  800分
3皇家狮鹫    = 800 乘 200 比 240 =  667分
4狮鹫        = 800 乘 200 比 200 =  800分
5冰元素      = 800 乘 200 比 375 =  427分
6水元素      = 800 乘 200 比 300 =  533分
7铁人        = 800 乘 200 比 200 =  800分
8石人        = 800 乘 200 比 150 = 1067分
9毒眼        = 800 乘 200 比 280 =  571分
10邪眼        = 800 乘 200 比 250 =  640分
11阴魂        = 800 乘 200 比 230 =  696分
12幽灵        = 800 乘 200 比 200 =  800分
13龙蝇        = 800 乘 200 比 240 =  667分
14毒蝇        = 800 乘 200 比 220 =  727分
15大精灵      = 800 乘 200 比 225 =  711分
16木精灵      = 800 乘 200 比 200 =  800分
17半兽人首领  = 800 乘 200 比 160 = 1000分
18半兽人      = 800 乘 200 比 150 = 1067分
19木乃伊      = 800 乘 200 比 300 =  533分(各项指数都比游牧民略低```真不知道为什么比他贵100?)
20游牧民      = 800 乘 200 比 200 =  800分
生物产量: 1产量 +50分 (中立兵种不计算产量)
1三首猎犬   = 13 乘 50 = 650分
2地狱猎犬   = 13 乘 50 = 650分
3皇家狮鹫   = 17 乘 50 = 850分
4狮鹫       = 17 乘 50 = 850分
5冰元素     = 12 乘 50 = 600分
6水元素     = 12 乘 50 = 600分
7铁人       = 12 乘 50 = 600分
8石人       = 12 乘 50 = 600分
9毒眼       = 14 乘 50 = 700分
10邪眼       = 14 乘 50 = 700分
11阴魂       = 14 乘 50 = 700分
12幽灵       = 14 乘 50 = 700分
13龙蝇       = 16 乘 50 = 800分  
14毒蝇       = 16 乘 50 = 800分
15大精灵     = 14 乘 50 = 700分
16木精灵     = 14 乘 50 = 700分
17半兽人首领 = 14 乘 50 = 700分
18半兽人     = 14 乘 50 = 700分
19木乃伊     =  0 乘 50 =   0分
20游牧民     =  0 乘 50 =   0分
建造速度问题:建造3级巢穴所需要的条件直接关系到3级兵的出场早晚 必须算在内~
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
1三首猎犬   =             0条件
2地狱猎犬   =             0条件
3皇家狮鹫   = 铁匠铺 兵营 2条件
4狮鹫       = 铁匠铺 兵营 2条件
5冰元素     = 1级魔法行会 1条件
6水元素     = 1级魔法行会 1条件
7铁人       =             0条件  
8石人       =             0条件
9毒眼       =             0条件
10邪眼       =             0条件
11阴魂       =             0条件  
12幽灵       =             0条件
13龙蝇       =             0条件  
14毒蝇       =             0条件
15大精灵     =             0条件  
16木精灵     =             0条件
17半兽人首领 = 铁匠铺      1条件
18半兽人     =             0条件
19木乃伊     =             0条件
20游牧民     =             0条件               
好了2单位为例-条件数=最终分数 乘50分(少1个条件得50分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
1三首猎犬   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
2地狱猎犬   2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
3皇家狮鹫   2 - 2 = 0 乘 50 =   0分
4狮鹫       2 - 2 = 0 乘 25 =   0分
5冰元素     2 - 1 = 1 乘 50 =  50分
6水元素     2 - 1 = 1 乘 25 =  25分
7铁人       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
8石人       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
9毒眼       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
10邪眼       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
11阴魂       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
12幽灵       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
13龙蝇       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
14毒蝇       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
15大精灵     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
16木精灵     2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
17半兽人首领 2 - 1 = 1 乘 50 =  50分
18半兽人     2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
19木乃伊     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
20游牧民     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1三首猎犬   = 10木材     +    5硫磺   +  3000金 = 8000
2地狱猎犬   = 10木材                  +  1500金 = 4000  
3皇家狮鹫   = 10矿石                  +  2000金 = 4500
4狮鹫          5矿石                  +  1000金 = 2250
5冰元素     = 10矿石     +    5水银   +  3500金 = 8500
6水元素     =  5矿石                  +  1500金 = 2750
7铁人       = 20必要资源              +  4000金 = 9000
8石人       = 10必要资源              +  2000金 = 4500
9毒眼       =  4必要资源 + 8稀有资源  +  2000金 = 7000
10邪眼       =  2必要资源 + 4稀有资源  +  2000金 = 4500
11阴魂       = 10必要资源 +     5水银  +  3000金 = 8000
12幽灵       = 10必要资源              +  1500金 = 4000
13龙蝇       =  5木材     + 8稀有资源  +  2000金 = 7250
14毒蝇       =  5木材     + 4稀有资源  +  1000金 = 4250
15大精灵     = 20必要资源              +  3000金 = 8000
16木精灵     = 10木材                  +  1500金 = 4000
17半兽人首领 = 14必要资源              +  2000金 = 5500
18半兽人     = 10必要资源              +  1000金 = 3500
19木乃伊                                         =    0
20游牧民                                         =    0
以铁人9000为标准-建筑总得分除以25 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以50)
1三首猎犬   = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
2地狱猎犬   = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
3皇家狮鹫   = 9000 - 4500 =   4500 除 25 = 180分
4狮鹫       = 9000 - 2250 =   6750 除 50 = 135分
5冰元素     = 9000 - 8500 =    500 除 25 =  20分
6水元素     = 9000 - 2750 =   6250 除 50 = 125分
7铁人       = 9000 - 9000 =      0 除 25 =   0分
8石人       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =  90分
9毒眼       = 9000 - 7000 =   2000 除 25 =  80分
10邪眼       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =  90分
11阴魂       = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
12幽灵       = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
13龙蝇       = 9000 - 7250 =   1750 除 25 =  70分
14毒蝇       = 9000 - 4250 =   4750 除 50    95分
15大精灵     = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
16木精灵     = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
17半兽人首领 = 9000 - 5500 =   3500 除 25 = 140分
18半兽人     = 9000 - 3500 =   5500 除 50 = 110分
19木乃伊     = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                       
20游牧民     = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                        
(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
1三首猎犬    640分   +  650分  +   100分  +   40分 = 1430分
2地狱猎犬    800分   +  650分  +    50分  +  100分 = 1600分
3皇家狮鹫    667分   +  850分  +     0分  +  180分 = 1697分
4狮鹫        800分   +  850分  +     0分  +  135分 = 1785分
5冰元素      427分   +  600分  +    50分  +   20分 = 1097分
6水元素      533分   +  600分  +    25分  +  125分 = 1283分
7铁人        800分   +  600分  +   100分  +    0分 = 1500分
8石人       1067分   +  600分  +    50分  +   90分 = 1807分
9毒眼        571分   +  700分  +   100分  +   80分 = 1451分
10邪眼        640分   +  700分  +    50分  +   90分 = 1480分
11阴魂        696分   +  700分  +   100分  +   40分 = 1536分
12幽灵        800分   +  700分  +    50分  +  100分 = 1650分
13龙蝇        667分   +  800分  +   100分  +   70分 = 1637分
14毒蝇        727分   +  800分  +    50分  +   95分 = 1672分
15大精灵      711分   +  700分  +   100分  +   40分 = 1551分
16木精灵      800分   +  700分  +    50分  +  100分 = 1650分
17半兽人首领 1000分   +  700分  +    50分  +  140分 = 1890分(经济分越级~主要是个体造价太便宜了)
18半兽人     1067分   +  700分  +    50分  +  110分 = 1927分
19木乃伊      533分   +    0分  +   100分  +  360分 =  993分
20游牧民      800分   +    0分  +   100分  +  360分 = 1260分
3级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1三首猎犬   = 2115  +   2300   +  1430 = 5845分
2地狱猎犬   = 2078  +    700   +  1600 = 4378分
3皇家狮鹫   = 2094  +   1650   +  1697 = 5441分
4狮鹫       = 2034  +   1100   +  1785 = 4919分
5冰元素     = 2385  +   1100   +  1097 = 4582分
6水元素     = 2385  +    500   +  1283 = 4168分
7铁人       = 2488  +   1000   +  1500 = 4988分
8石人       = 2219  +    550   +  1807 = 4576分
9毒眼       = 1872  +    950   +  1451 = 4273分
10邪眼       = 1820  +    750   +  1480 = 4050分
11阴魂       = 1607  +   1000   +  1536 = 4143分
12幽灵       = 1607  +    600   +  1650 = 3857分
13龙蝇       = 1632  +   1850   +  1637 = 5119分
14毒蝇       = 1586  +   1200   +  1672 = 4458分
15大精灵     = 1550  +   1350   +  1551 = 4451分
16木精灵     = 1550  +    600   +  1650 = 3800分
17半兽人首领 = 1542  +    500   +  1890 = 3932分
18半兽人     = 1377  +    400   +  1927 = 3704分
19木乃伊     = 2030  +   1000   +   933 = 3963分
20游牧民     = 2124  +   1200   +  1260 = 4584分
飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1三首猎犬   = 5845       = 5845分     
2地狱猎犬   = 4378       = 4378分
3皇家狮鹫   = 5441 +  5% = 5713分
4狮鹫       = 4919 +  5% = 5165分
5冰元素     = 4582 + 15% = 5269分
6水元素     = 4168       = 4168分
7铁人       = 4988       = 4988分
8石人       = 4576       = 4576分
9毒眼       = 4273 + 15% = 4914分
10邪眼       = 4050 + 15% = 4658分
11阴魂       = 4143 +  5% = 4350分
12幽灵       = 3857 +  5% = 4050分
13龙蝇       = 5119 +  5% = 5375分
14毒蝇       = 4458 +  5% = 4681分
15大精灵     = 4451 + 15% = 5119分
16木精灵     = 3800 + 15% = 4370分
17半兽人首领 = 3932 + 15% = 4529分
18半兽人     = 3704 + 15% = 4260分
19木乃伊     = 3763       = 3963分(真是的~ 又贵又没用的代表~)
20游牧民     = 4334       = 4584分(无论攻防速度都在木乃伊之上```却比他便宜100```很是奇怪~)
3级兵精确战斗力排行:
1三首猎犬   = 5845分
2皇家狮鹫   = 5713分
3龙蝇       = 5375分
4冰元素     = 5269分
5狮鹫       = 5165分
6大精灵     = 5119分
7铁人       = 4988分
8毒眼       = 4914分
9毒蝇       = 4681分
10邪眼       = 4658分
11游牧民     = 4584分
12石人       = 4576分
13半兽人首领 = 4529分
14地狱猎犬   = 4378分
15木精灵     = 4370分
16阴魂       = 4350分
17半兽人     = 4260分
18水元素     = 4168分
19幽灵       = 4050分
20木乃伊     = 3963分





我很小
可是我很温柔
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发表于 2008-6-30 21:27  资料  个人空间  短消息 

(转载)英雄无敌三——4级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分10000)理想状态下
一 个体实力 占4000分(40%) (攻击输出2000分 + 防御能力2000分)
二 辅助能力 占3000分(30%) (生物特技1500分 + 生物速度1500分)
三 经济能力 占3000分(30%) (生物造价1250分 + 生物产量1250分 + 建造速度250分+ 建筑造价250分)
一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(2000分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
1吸血鬼王   10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5  =  9.75
2吸血鬼     10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5  =  9.75
3食人魔王   13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9    = 14.85
4食人魔     13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9    = 14.85
5十字军     12 乘 5% = 0.60 乘 8.5 = 5.1  + 8.5  = 13.6(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% = 20.4)
6剑士       10 乘 5% = 0.50 乘 7.5 = 3.75 + 7.5  = 11.25
7巨蜥       12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8  + 8    = 12.8
8蜥蜴       11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4  + 8    = 12.4
9大法师     12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8  + 8    = 12.8
10法师       11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4  + 8    = 12.4
11银飞马      9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7    = 10.15
12飞马        9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7    = 10.15
13美杜莎女王 10 乘 5% = 0.50 乘 7   = 3.5  + 7    = 10.5
14美杜莎      9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7    = 10.15
15长角恶鬼   10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8    = 12
16恶鬼       10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8    = 12
17烈火元素   12 乘 5% = 0.60 乘 5   = 3    + 5    =  8
18火元素     10 乘 5% = 0.50 乘 5   = 2.5  + 5    =  7
19幻影射手   12 乘 5% = 0.6  乘 9   = 5.4  + 9    = 14.4
20金人       11 乘 5% = 0.55 乘 9   = 4.95 + 9    = 13.95
《攻击输出》最后得分:(以食人魔王为例 2000 除 14.85 = 134.68)取140
1吸血鬼王    9.75 乘 140 = 1365分
2吸血鬼      9.75 乘 140 = 1365分
3食人魔王   14.85 乘 140 = 2079分
4食人魔     14.85 乘 140 = 2079分
5十字军     13.6  乘 140 = 1940分(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% )+ 970分(但是此特技能力不止这些~特技分+2000分)
6剑士       11.25 乘 140 = 1575分
7巨蜥       12.8  乘 140 = 1792分
8蜥蜴       12.4  乘 140 = 1736分
9大法师     12.8  乘 140 = 1792分
10法师       12.4  乘 140 = 1736分
11银飞马     10.15 乘 140 = 1421分
12飞马       10.15 乘 140 = 1421分
13美杜莎女王 10.5  乘 140 = 1470分
14美杜莎     10.15 乘 140 = 1421分
15长角恶鬼   12    乘 140 = 1680分
16恶鬼       12    乘 140 = 1680分
17烈火元素    8    乘 140 = 1120分
18火元素      7    乘 140 =  980分
19幻影射手   14.4  乘 140 = 2016分
20金人       13.95 乘 140 = 1953分
《防御能力》:(2000分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1吸血鬼王   10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10    + 40 = 50
2吸血鬼      9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =  6.75 + 30 = 36.75
3食人魔王    7 乘 2.5% = 0.175 乘 60 = 10.5  + 60 = 70.5
4食人魔      7 乘 2.5% = 0.175 乘 40 =  7    + 40 = 47
5十字军     12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5  + 35 = 45.5
6剑士       12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5  + 35 = 45.5
7巨蜥       12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12    + 40 = 52
8蜥蜴       11 乘 2.5% = 0.275 乘 35 =  9.625+ 35 = 44.625
9大法师      9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =  6.75 + 30 = 36.75
10法师        8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 =  5    + 25 = 30
11银飞马     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5  + 30 = 37.5
12飞马        8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 =  6    + 30 = 36
13美杜莎女王 10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5  + 30 = 37.5
14美杜莎      9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 =  5.625+ 25 = 30.625
15长角恶鬼   10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10    + 40 = 50
16恶鬼       10 乘 2.5% = 0.25  乘 35 =  8.75 + 35 = 43.75
17烈火元素    8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =  7    + 35 = 42
18火元素      8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =  7    + 35 = 42
19幻影射手   10 乘 2.5% = 0.25  乘 15 =  3.75 + 15 = 18.75(有些离谱哈~)
20金人       12 乘 2.5% = 0.3   乘 50 = 15    + 50 = 65

以食人魔王为例 (2000 除 70.5 = 28.37)取35
《防御能力》最后得分:
1吸血鬼王      = 50    乘 35 = 1750分
2吸血鬼        = 36.75 乘 35 = 1286分
3食人魔王      = 70.5  乘 35 = 2468分
4食人魔        = 47    乘 35 = 1645分
5十字军        = 45.5  乘 35 = 1593分
6剑士          = 45.5  乘 35 = 1593分
7巨蜥          = 52    乘 35 = 1820分
8蜥蜴          = 44.625乘 35 = 1562分
9大法师        = 36.75 乘 35 = 1286分
10法师          = 30    乘 35 = 1050分
11银飞马        = 37.5  乘 35 = 1313分
12飞马          = 36    乘 35 = 1260分
13美杜莎女王    = 37.5  乘 35 = 1313分
14美杜莎        = 30.625乘 35 = 1072分
15长角恶鬼      = 50    乘 35 = 1750分
16恶鬼          = 43.75 乘 35 = 1531分
17烈火元素      = 42    乘 35 = 1470分
18火元素        = 42    乘 35 = 1470分
19幻影射手      = 18.75 乘 35 =  656分
20金人          = 65    乘 35 = 2275分
《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出  防御能力
1食人魔王    = 2079 + 2468 = 4547分(个体能力强的离谱~远远超越4级兵~算是普通5级兵也是理所当然)
2金人        = 1953 + 2275 = 4228分
3食人魔      = 2079 + 1645 = 3724分
4巨蜥        = 1792 + 1820 = 3612分
5十字军      = 1940 + 1593 = 3533分(个体能力一般~需要配合特技才能发挥作用~)
6长角恶鬼    = 1680 + 1750 = 3430分
7蜥蜴        = 1736 + 1562 = 3298分
8恶鬼        = 1680 + 1531 = 3211分
9剑士        = 1575 + 1593 = 3168分
10吸血鬼王    = 1365 + 1750 = 3115分(个体能力一般~但是配合特技会有意想不到的恐怖效果~)
11大法师      = 1792 + 1286 = 3078分
12法师        = 1736 + 1050 = 2786分
13美杜莎女王  = 1470 + 1313 = 2783分
14银飞马      = 1421 + 1313 = 2734分(个体能力不敢恭维了~)
15飞马        = 1421 + 1260 = 2681分
16幻影射手    = 2016 +  656 = 2672分
17吸血鬼      = 1365 + 1286 = 2651分
18烈火元素    = 1120 + 1470 = 2590分
19美杜莎      = 1421 + 1072 = 2493分
20火元素      =  980 + 1470 = 2450分
二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
1吸血鬼王
特技1——敌人无法还手 +1500分
特技2——吸取敌人有机体HP 补充自己并复活+4000分
2吸血鬼
特技——敌人无法还手 +1500分
3食人魔王
特技——给队友释放嗜血奇术 +2000分(速度不快 但在后方给老大嗜血到不错)
4食人魔
特技——无
5十字军
特技——攻击两次 +2500分
6剑士
特技——无
7巨蜥
特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
8蜥蜴
特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
9大法师
特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
特技2——近战杀伤力不减 +500分
特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分
10法师
特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
特技2——近战杀伤力不减 +500分
特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分
11银飞马
特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
12飞马
特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
13美杜莎女王
特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
特技2——近战杀伤力不减 +500分
14美杜莎
特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
特技2——近战杀伤力不减 +500分
15长角恶鬼
特技——无
16恶鬼
特技——无
17烈火元素
特技1——给队友施放 御火奇术 +500分
特技2——不怕心智魔法   +500分
特技3——不怕火系列魔法 +500分
反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
18火元素
特技1——不怕心智魔法   +500分
特技2——不怕火系列魔法 +500分
反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
19幻影射手
特技——远程攻击不受距离和障碍物影响 +2500分
20金人
特技——降低魔法伤害85%  +1000分
《生物特技》 最后得分:
1吸血鬼王   = 5500分(事实```并不夸张)
2吸血鬼     = 1500分
3食人魔王   = 2000分
4食人魔     =    0分
5十字军     = 2500分
6剑士       =    0分
7巨蜥       = 2000分
8蜥蜴       = 2000分
9大法师     = 1750分
10法师       = 1750分
11银飞马     =  500分
12飞马       =  500分
13美杜莎女王 = 1500分
14美杜莎     = 1500分  
15长角恶鬼   =    0分
16恶鬼       =    0分
17烈火元素   =  500分
18火元素     =    0分
19幻影射手   = 2500分
20金人       = 1000分
《生物速度》:4级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点200分
《生物速度》最终得分:      
1吸血鬼王     9 = 1800分
2吸血鬼       6 = 1200分
3食人魔王     5 = 1000分
4食人魔       4 =  800分
5十字军       6 = 1200分
6剑士         5 = 1000分
7巨蜥         7 = 1400分
8蜥蜴         5 = 1000分
9大法师       7 = 1400分
10法师         5 = 1000分
11银飞马      12 = 2400分
12飞马         8 = 1600分
13美杜莎女王   6 = 1200分
14美杜莎       5 = 1000分
15长角恶鬼     6 = 1200分
16恶鬼         5 = 1000分
17烈火元素     8 = 1600分
18火元素       6 = 1200分
19幻影射手     9 = 1800分
20金人         5 = 1000分
《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1吸血鬼王   = 5500 + 1800 = 7300分
2吸血鬼     = 1500 + 1200 = 2700分
3食人魔王   = 2000 + 1000 = 3000分
4食人魔     =    0 +  800 =  800分
5十字军     = 2500 + 1200 = 3700分
6剑士       =    0 + 1000 = 1000分
7巨蜥       = 2000 + 1400 = 3400分
8蜥蜴       = 2000 + 1000 = 3000分
9大法师     = 1750 + 1400 = 3150分
10法师       = 1750 + 1000 = 2750分
11银飞马     =  500 + 2400 = 2900分
12飞马       =  500 + 1600 = 2100分
13美杜莎女王 = 1500 + 1200 = 2700分
14美杜莎     = 1500 + 1000 = 2500分
15长角恶鬼   =    0 + 1200 = 1200分
16恶鬼       =    0 + 1000 = 1000分
17烈火元素   =  500 + 1600 = 2100分
18火元素     =    0 + 1200 = 1200分
19幻影射手   = 2500 + 1800 = 4300分
20金人       = 1000 + 1000 = 2000分
三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 食人魔王 满分1000分,而 食人魔王 造价400,其余兵种折算如下:
1吸血鬼王    = 1000 乘 400 比 500 =  800分(可以理解为招募1000只 食人魔王 的费用可以招募800只 吸血鬼王)
2吸血鬼      = 1000 乘 400 比 360 = 1111分
3食人魔王    = 1000 乘 400 比 400 = 1000分
4食人魔      = 1000 乘 400 比 300 = 1333分
5十字军      = 1000 乘 400 比 400 = 1000分
6剑士        = 1000 乘 400 比 300 = 1333分
7巨蜥        = 1000 乘 400 比 400 = 1000分
8蜥蜴        = 1000 乘 400 比 325 = 1231分
9大法师      = 1000 乘 400 比 450 =  889分
10法师        = 1000 乘 400 比 350 = 1143分
11银飞马      = 1000 乘 400 比 275 = 1455分
12飞马        = 1000 乘 400 比 250 = 1600分
13美杜莎女王  = 1000 乘 400 比 330 = 1212分
14美杜莎      = 1000 乘 400 比 300 = 1333分
15长角恶鬼    = 1000 乘 400 比 270 = 1481分
16恶鬼        = 1000 乘 400 比 250 = 1600分
17烈火元素    = 1000 乘 400 比 400 = 1000分
18火元素      = 1000 乘 400 比 350 = 1143分
19幻影射手    = 1000 乘 400 比 400 = 1000分
20金人        = 1000 乘 400 比 500 =  800分
生物产量: 1产量 +150分 (中立兵种不计算产量)
1吸血鬼王    =  8 乘 150 = 1200分
2吸血鬼      =  8 乘 150 = 1200分
3食人魔王    =  8 乘 150 = 1200分
4食人魔      =  8 乘 150 = 1200分
5十字军      =  8 乘 150 = 1200分
6剑士        =  8 乘 150 = 1200分
7巨蜥        =  8 乘 150 = 1200分
8蜥蜴        =  8 乘 150 = 1200分
9大法师      =  8 乘 150 = 1200分
10法师        =  8 乘 150 = 1200分
11银飞马      = 10 乘 150 = 1500分
12飞马        = 10 乘 150 = 1500分
13美杜莎女王  =  8 乘 150 = 1200分
14美杜莎      =  8 乘 150 = 1200分
15长角恶鬼    =  8 乘 150 = 1200分
16恶鬼        =  8 乘 150 = 1200分
17烈火元素    = 10 乘 150 = 1500分
18火元素      = 10 乘 150 = 1500分
19幻影射手    =  0 乘 150 =    0分
20金人        =  0 乘 150 =    0分
建造速度问题:建造4级巢穴所需要的条件直接关系到4级兵的出场早晚 必须算在内~
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
1吸血鬼王   =1级行会+招魂塔+2级兵巢穴     =3个条件(假设资源足够用)
2吸血鬼     =              +2级兵巢穴     =1个条件
3食人魔王   =1级行会       +3级兵巢穴     =2个条件(跟本族7级兵比蒙速度一样)
4食人魔     =              +3级兵巢穴     =1个条件
5十字军     =        铁匠铺               =1个条件
6剑士       =        铁匠铺               =1个条件
7巨蜥       =              +3级兵巢穴     =1个条件
8蜥蜴       =              +3级兵巢穴     =1个条件
9大法师     =1级行会+图书馆+2/3级巢穴     =4个条件(个体贵`巢穴贵`连建筑都这么烦琐```哎速度是比蒙的2/1啊)
10法师       =1级行会       +2/3级巢穴     =3个条件
11银飞马     =              +3级兵巢穴     =1个条件
12飞马       =              +3级兵巢穴     =1个条件
13美杜莎女王 =              +2/3级巢穴     =2个条件
14美杜莎     =              +2/3级巢穴     =2个条件
15长角恶鬼   =              +2级兵巢穴     =1个条件
16恶鬼       =              +2级兵巢穴     =1个条件
17烈火元素   =1级行会+ 2级兵巢穴 +高级     =3个条件
18火元素     =1级行会+ 2级兵巢穴           =2个条件
19幻影射手                                 =0个条件
20金人                                     =0个条件
好了4单位为例-条件数=最终分数 乘100分(少1个条件得100分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
1吸血鬼王   4 - 3 = 1 乘 100 = 100分
2吸血鬼     4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
3食人魔王   4 - 2 = 2 乘 100 = 200分
4食人魔     4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
5十字军     4 - 1 = 3 乘 100 = 300分
6剑士       4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
7巨蜥       4 - 1 = 3 乘 100 = 300分
8蜥蜴       4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
9大法师     4 - 4 = 0 乘 100 =   0分
10法师       4 - 3 = 1 乘  50 =  50分
11银飞马     4 - 1 = 3 乘 100 = 300分
12飞马       4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
13美杜莎女王 4 - 2 = 2 乘 100 = 200分
14美杜莎     4 - 2 = 2 乘  50 = 100分
15长角恶鬼   4 - 1 = 3 乘 100 = 300分
16恶鬼       4 - 1 = 3 乘  50 = 150分
17烈火元素   4 - 3 = 1 乘 100 = 100分
18火元素     4 - 2 = 2 乘  50 = 100分
19幻影射手   4 - 0 = 4 乘 100 = 400分
20金人       4 - 0 = 4 乘 100 = 400分
建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1吸血鬼王   = 15必要资源 + 20稀有资源 + 4000金 = 17750
2吸血鬼     = 10必要资源 +            + 2000金 =  4500
3食人魔王   = 30必要资源 +  5稀有资源 + 4000金 = 14000
4食人魔     = 20必要资源              + 2000金 =  7000
5十字军     = 10矿石     +  5水晶     + 4000金 =  9000
6剑士       =  5矿石                  + 2000金 =  3250
7巨蜥       = 25必要资源              + 4000金 = 10250
8蜥蜴       = 15必要资源     &nb