标题: 我的78艘船平白无故消失了~~我不玩了~
weiff318
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发表于 2008-7-8 21:59  资料  个人空间  短消息 

我的78艘船平白无故消失了~~我不玩了~


好吧,我承认,其实我不玩和我的舰队消失没有关系,我是先不玩,后来才发现舰队遇到BUG消失的.

6天前准备和别人火拼,出了差不多130多个弩弓10多个喷火,高高兴兴把弩弓升到2攻2防,准备进行一场大决斗,现实是残酷的,从我这里开到对方目的地最近8小时,稍微远的13小时,再远的我都不敢点,慢慢的,我发觉我开始的发展方向走错了,在祥和的市中心,要这样庞大的兵力是毫无用处的,但造都造出来了,怎么办呢,被逼无奈,拿了78艘船去封人家港,68个弩弓10喷火,封完以后回港,家里没有任何战斗,78艘船消失,以前听说都是在战斗状态下回港才消失,现在没打仗也消失,神了............当时版本0.2.5

这个游戏,打仗成本很高,如果你隔的远,即使有天大的仇恨,正常情况下,即使是打到大家都不玩,你们都有可能不会发生任何冲突,当然,隔的那么远,又怎么会有天大的仇恨呢?所以这个游戏的军队一定要和周围保持平衡,不要高,也不要低太多,大概到什么地步呢,就是别人吃掉你以后,只能抢你一次,1,2天内,短期内再也不会有兵力发动第二次进攻,就保持这样的平衡就行.

所以这个游戏是经商为主,抢劫为辅,抢劫的目的是为了弥补你差的那部分资源,如你要修个12级皇宫,你本身的产出可以提供75%的产量,剩下的25%就靠抢劫,如果你有脑子,有精力,你可以做生意,市场修高点,这里请注意,经商消耗的精力一点都不比抢劫轻松,而且经商不见得是花的时间多你的回报就多,一定要好好考虑.

总之,这个游戏在很长很长一段时间内,是无法进行真正的战争的,你的战争灭不了对方,也容易让自己瘫痪,你的战争能灭了对方,但自己也不好过,游戏的设计者吸取了OGAME和TRA的不足,把战争节奏放的特别特别慢,把追秒这种非常专业要求很高的技术抛去了,而换成了回合制和持续性,把重氢,也就是舰队能源,转换成了多功能应用的金币,更为现实且复杂,所以,现在进行任何一场正规战争都是非常不划算的,现在拼命的发展放弃现实也是很愚蠢的,当你明白这个游戏是长期性,而非拼时间耗精力耗出来的时候,你才知道,永恒才是王道.

在S3开了以后,我会去做商人,而S1的号,送给朋友了,以前有被我抢过的朋友,我不会向你们说对不起,我希望你能记得我,到时候S3来了,我们一起去闯荡,重新开始,放平心态慢慢来,体验ikariam的真正魅力所在

另外我初步发现,先开分岛占位,了解市场好像比先把每个城市发展好再开分岛要好一些,具体怎样没试验过,等待S3ing.





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taoye185
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发表于 2008-7-8 22:26  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 weiff318 于 2008-7-8 21:59 发表
好吧,我承认,其实我不玩和我的舰队消失没有关系,我是先不玩,后来才发现舰队遇到BUG消失的.

6天前准备和别人火拼,出了差不多130多个弩弓10多个喷火,高高兴兴把弩弓升到2攻2防,准备进行一场大决斗,现实是残酷的 ...

菲菲, 几点反对意见。。。

首先, 你8-13小时的攻击距离, 说明一开始你和你们盟在计划开殖民的时候没有考虑到武力投射能力的重要性。 集中殖民有集中的好处, 但是在战争的时候路程遥远不变, 这个是你们一开始就应该想到, 但是忽视了的。 :)

其次, 这个游戏的追秒仍然有用 -- 不象OG那么明显, 但是很显然战斗技术流仍然有相当的生存空间。

最后, 我不相信目前有任何一个商人可以做到每天稳定收入30000资源以上。 -- IK的战争受限制, 这是相对于OG而言, 但是他不等于说海盗们没有前途。

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l9f62b
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发表于 2008-7-8 22:56  资料  个人空间  短消息 

Ika是个奇妙的游戏,虽然它不鼓励战争,可能丧失了吸引玩家的一大因素,但它的确代表了这类游戏的进步。

这时候想想国内的那群圈钱+抄袭的开发商,只能说差距咋就那么大涅

[ 本帖最后由 l9f62b 于 2008-7-8 22:57 编辑 ]

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weiff318
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发表于 2008-7-8 23:51  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 taoye185 于 2008-7-8 22:26 发表


菲菲, 几点反对意见。。。

首先, 你8-13小时的攻击距离, 说明一开始你和你们盟在计划开殖民的时候没有考虑到武力投射能力的重要性。 集中殖民有集中的好处, 但是在战争的时候路程遥远不变, 这个是你 ...

我没有说海盗没前途啊,海盗的前途在于他只是游戏里的一种游戏方式了,并不能像以前的游戏一样统一宇宙,游戏方式使玩法多元化了,商人现在也可以和海盗一样平起平坐,也可以在服务器有很大的影响力,再加上神像的出现,可能以后还会有新的游戏模式开发出来.

至于攻击,我是指突发情况,比如突然打仗了,去什么什么地方救个新朋友或则朋友的朋友什么的,所以相对于ogameTRA那些来说,打仗的吸引力没有那么大了,不过这游戏绝对比ogame那些好玩就是了,不然也不会有那么多人玩.

另外你是who,怎么知道我是菲菲啊





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原帖由 l9f62b 于 2008-7-8 22:56 发表
Ika是个奇妙的游戏,虽然它不鼓励战争,可能丧失了吸引玩家的一大因素,但它的确代表了这类游戏的进步。

这时候想想国内的那群圈钱+抄袭的开发商,只能说差距咋就那么大涅

看过mop的英雄无敌webgame,一个人可以上无数个号......





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taoye185
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发表于 2008-7-8 23:59  资料  个人空间  短消息 

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所以这个游戏的军队一定要和周围保持平衡,不要高,也不要低太多,大概到什么地步呢,就是别人吃掉你以后,只能抢你一次,1,2天内,短期内再也不会有兵力发动第二次进攻,就保持这样的平衡就行.

真有仇会几个人一起轮到那家伙删号,平均起来每个人损失并不大,而且现在人人都有羊圈,一天之内也能补回很多受损资源了





剑,从身后刺入心脏,准确而有力。我微笑着死去,化作一阵轻烟,离开伤心的大地。从此,我将无忧无虑……
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原帖由 weiff318 于 2008-7-8 21:59 发表
所以这个游戏是经商为主,抢劫为辅,抢劫的目的是为了弥补你差的那部分资源,如你要修个12级皇宫,你本身的产出可以提供75%的产量,剩下的25%就靠抢劫,如果你有脑子,有精力,你可以做生意,市场修高点,这里请注意,经商消耗的精力一点都不比抢劫轻松,而且经商不见得是花的时间多你的回报就多,一定要好好考虑.

理解深刻,恭喜恭喜~





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