标题: 雷死你活该的游戏!
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雷死你活该的游戏!


電玩星球新浪博客原创
  
  
  传说中,游戏的起源是某个原始人把一根树枝插在大便上,然后用手挖大便,看看在挖的第几下树枝会倒。他觉得挺有意思的,于是叫别人一起来玩于是便游戏产生了。。。虽然这是很恶心的恶搞之说,但可以看出游戏是要给人来带快乐的,正如最早的电子游戏《吃豆人》、《俄罗斯方块》都是沮丧的程序员在无聊时编出让自己开心的。
  
  
  
  但并不是所有游戏都能帮你打发时间,给你带来快乐,游戏界就有许多的传奇游戏,它们在强奸着你时间的同时让你越玩越生气,越玩越想自杀。今天電玩星球就给各位罗列出一些此类游戏,玩家在各大游戏下载网站如果见到它们身影,为了您的健康着想一定要忍住好奇,切忌不要点击。
  
  首先登场的是雷不死人方不休的国产神作《泰坦尼克号》。说他是传奇就得从其“史诗 ”般的战斗设定说起,在本作中主角的生命值直接影响其攻击力,即便把攻击力修改到99也不会对游戏造成任何影响,而把玩家生命值改到9999,对游戏中任何一位杂兵或Boss都能做到一击必杀。并且它不是根据你行进的步数来触发战斗,而是你按下手柄方向键的次数,这意味着你对着墙行进也会触发战斗。夸张的是最高等级只有七级而甲板第一层就有可能达到第七级,这代表着游戏中所有的怪物都已登场——这也意味着在接下来的六个小时里,你会一遍又一遍地见到相同的怪物之到遇见最后的BOSS,据玩过本作并幸存下来的玩家记载,他是靠着不断修改杰克的生命值才打穿游戏,否则早在三等舱就死翘翘了;每逢卡关他就以为程序员已自暴自弃,懒得为神作续上香火。并且其革命性的胜利是本作将使“第一款主角必死的RPG”。
  
  之后是被日本游戏界公认的史上最烂的视频游戏《死亡火枪》,在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏“,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂,这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER ,所以我认识者,没有人能撑过五分钟的另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员无论何处都惊人!难度、角色、音乐、故事、配音、画面、音、操纵性游戏性,新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢?
  
  
  
  看过電玩星球前面报道的玩家都知道《史上最烂52合一游戏卡带》,一个烂游戏可以忍受,但是52个烂游戏并且52个烂游戏还合一,情形你可以想象。在本卡带的游戏中,你不但会玩到史上最烂的游戏,并且在游戏中你将会被 X 奸,据唯一玩过本卡带的外国骂神JAMES称,这盒卡带让他得了艾滋并且还得的癫痫,他现在之所以能活下去就是要找到一把枪干掉游戏的制作人,然后再找一把枪把自己干掉。。
  
  当我键出第四款游戏是《魔界村》时,我知道我要唉喷了,没错《魔界村》在卡饭心中是款经典游戏,但我不得不说它太变态了,在游戏中任何小怪都有BOSS级别的难度,并且你被任何怪请请抚摸一下你都将会少件衣服,它曾经在街机厅中被奉为 “游戏币杀手”,多少高手在他面前铩羽而归,今日它又在PSP上得到复刻,不怕死的玩家可以尝试两把,但千万不要沉迷以致改变了你的人生观。。。
  
  最后是新晋FAMI史上最烂游戏《大奥记》,自从1996年SS上的《死亡火枪》荣获FAMI通最低分13分以来,这个记录从未有人打破过,直到本周,这个记录终于有了新的挑战者,那就是《大奥记》。FAMI通的新游戏评分向来是众多玩家选择游戏的标准,满分为40分,至今满分游戏已有7款,而至今为止,最低分为13分,目前为止,也就《死亡火枪》和这款最新的《大奥记》能获此殊荣。本作除了剧情十分“可怕”以外,还有这“时光强奸器”的称号,在游戏中无论你进那个房间都要读盘,而房间数据说有1000间之多。。。My God我活了20年了还没进过1000个房间。。反正整个游戏给人的感觉就是两个字“可怕”。
  
   電玩星球新浪博客原创


本帖最近评分记录
苍月香   2008-7-12 09:50  现金  +200   辛苦了,牙




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有时间去找找看详细的介绍





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牙牙不要太想不开..





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看过52合一的视频 太牛了





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挖记得在哪里看到过《泰坦尼克号》





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惊天地,泣鬼神的国产游戏 -《泰坦尼克》


有老外弄到一片《泰坦尼克》国产游戏:
封面标注着深圳南晶科技有限公司版权所有.它与以前曾见过的,惊天地泣鬼神的国产《最终幻想7》出自同一拨人之手:

封面标注着深圳南晶科技有限公司版权所有。它与以前曾见过的,惊天地泣鬼神的国产《最终幻想7》出自同一拨人之手:

游戏在画面和玩法上与国产版《最终幻想7》很像,除了没有魔法。
既然现实世界不允许有魔法,那男主角杰克就只能干三样事:打斗、使用物品、逃跑——对不起,没有防御,因为这还要多花十行代码,开发成本有超支之虞。

杰克能从船上仅有的两间道具铺里买到的唯一一种武器就是小刀——而且整部游戏只有这两家商店,商品有皮夹克、巧克力,和鱼——你还指望船上能有别的?这两家店同时也是玩家保存进度的唯一场所。

为了向打怪练级的陋习说“不!”,该作规定玩家的最高等级就是七级,到达最高级后玩家的经验值会恒为零:

游戏中总计有三件夹克和三把刀可选,剩下的就是能回复生命值的食品,恢复值由50至250HP不等——这看起来不错,但玩家最大生命值就是510HP,而且伤害输出不是由小刀而是由于玩家生命值来决定。
真是天才的设定!杰克的生命值直接影响其攻击力,即便把攻击力修改到99也不会对游戏造成任何影响,而把玩家生命值改到9999,对游戏中任何一位杂兵或Boss都能做到一击必杀。
如果玩家的生命值跌到50HP,那他只能给对手造成7点伤害,与等级1时的人物属性相当。你不禁会想,如果该法则能应用于对手身上,那也不错啊—— 可惜并非如此,怪物始终能9击干掉杰克,而随着杰克生命值下降,杀死一头怪物需3击、5击,甚至20击——这意味着杰克已相当虚弱了。即使他啃下三个苹果 (25HP/个),吃掉六根巧克力(50HP/根),他也很难捱过游戏开始后的四场战斗。
但你一定要坚持,因为你最快会在一小时后到达第一个商店。
好像唯恐给玩家造成的麻烦还不够多,游戏不是根据你行进的步数来触发战斗,而是你按下手柄方向键的次数,这意味着你对着墙行进也会触发战斗。
只要杰克获得晋级,所有对手也会跟着升级。玩家在甲板第一层就有可能达到第七级,这代表着游戏中所有的怪物都已登场——这也意味着在接下来的六个小时里,你会一遍又一遍地见到相同的怪物,四个大boss的难度也都相同。

好啦,现在谈谈攻略。游戏背景是大家所熟知的泰坦尼克撞上冰山,杰克和Rose被困船底奋勇求生。游戏开场时他们置身于三等舱,游戏设计者看来丝毫 不关心船舱进水,只见杰克和Rose要设法打开锁着的舱门到达二等舱。杰克称在三等舱的人并不知道船要沉了,他要独自前去通知大家,这时Rose祝杰克好 运,然后就淡出屏幕:

然后杰克就开始走迷宫——哦,说是迷宫那简直太抬举它了:一条单向无分支的,一眼可望见终点的通道,每一条通道都把你引导至下一条相同的通道,即使通道出口和入口完全对不上。
然后杰克发现有95%的门是打不开的,而且在门前都会遇到一场战斗;少数能打开的门后站着几个人,说着相同的废话:
“我到了美国也要找跟你女朋友一样漂亮的马子”
“哎呀,为何富人都坐上了救生艇”
“我喜欢跳舞”
“她喜欢跳舞”

然后杰克在三等舱的那一层终于找到一个NPC手里有通往二等舱的钥匙,打倒他夺得钥匙就来到二等舱;二等舱的布局基本上与三等舱一致,只不过很炫很红:

你当然可以说那夺目的红要比三等舱的屎黄和惨白高贵一些,其实只不过是南晶的人懒得用比0xff0000更复杂的颜色定义字。
杰克在第二层用他的金戒——游戏里最强大的武器,打倒某个家伙拿到了水晶;然后再把水晶给另一个人就能到达头等舱。
一旦你爬上头等舱,画面一闪就只见Rose被她的未婚夫卡尔劫持着,然后有人告诉杰克要去甲板某个舱室找卡尔。

然后玩家进了舱室却找不到出口而开始抓狂,最后你会发现要跳窗——耶,游戏从来不曾暗示过你窗户也是路径现在却突发奇想要你爬窗。

然后杰克就钻过窗户来到锅炉房——船上的窗户一般都面朝大海,钻过窗户却没掉进水里而且头等舱的隔壁居然是锅炉房,你说这是怎样一个世界?

杰克经过锅炉房的一个大洞——应该就是那个害得泰坦尼克长眠海底的大洞,找到了Rose和卡尔——慢着,锅炉房此时应该泡在水里才对——哎,你都忍了六个小时,这点毛病不算什么。

卡尔挟持着Rose准备上潜水艇——没错,潜水艇,你说一个浑身包铁顶上还加了盖子的船不是潜水艇难道是救生艇?

杰克朝卡尔大喊让他放手,然后用很好很强大的金戒击杀了卡尔,然后游戏就到了高潮部分:尽管卡尔的潜水艇离他们只有三尺远且舱门洞开,杰克和Rose还是直奔甲板:

缠绵了好一会然后船慢慢下沉,他俩被冰冷的海水冻得够呛,Rose呼唤着杰克,而后者已经死了:

画面一转,Rose裹在毯子里述说杰克是她的救命恩人她一定会好好活着:

然后就是青山绿水Rose一家人徜徉其间一幅其乐融融的景象,全然不顾你死了没多久——也许下次杰克会吸取教训爬上那条潜水艇。

这名老外自称靠着不断修改杰克的生命值才打穿游戏,否则早在三等舱就死翘翘了;每逢卡关他就以为程序员已自暴自弃,懒得为神作续上香火。
嗯,也许神作是这样出炉的:
老板:好啦,小伙子们,我们手上有个地雷级的红白机RPG引擎,怎样才能榨干它的剩余价值?
开发人员:这个嘛,《泰坦尼克》家喻户晓,我们在其基础上搞一款游戏怎么样?
老板:那怎么搞?我意思是说,玩家只能扮演杰克,而他最后死了。
开发人员:对啊!一款主角必死的RPG,革命性的神作啊!
老板:那就这么办吧。





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只玩过魔界村 已经被虐的百毒不侵了





回归单身倒计时:   无解  

这世界 牛逼人 牛逼事 都太多了

其貌不扬 其个不长
要钱没钱 要房没房
处个对象 两年就黄
万般废物 唯余善良

忘れものを,届げに来ました
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死亡火枪


  让大家领略神作,这是SS游戏,不能玩,见识一下也是好的。

  Ecole制作的死亡火枪在游戏史上占据着一个非常重要的地位——它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏“,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂(最后他们都表示了对此游戏制作人员无限的敬仰……)。

初学者必看,BH先生的火枪大冒险

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  此文章为我的好友-BH先生以前所写介绍"死亡火枪"的文章,各位就一起跟随着BH的脚步,探索"死亡火枪"的奥秘吧!  

  SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATH CRIMSON,小弟曾经体验过,我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家。

  死之帝王传说

第一章  烂GAME  袭来
  1997年末
  像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人(那个人就是GKy我啦!!^^)毫不考虑:我要买!有一种预感,再我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!

第二章  烂GAME  来日
  隔天交货时,帮我朋友代买"死亡火枪"的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了这片,回家想体验到底何谓"杂志读者给分,平均一分的游戏""号称下位战线死之帝王",享受爆笑的感觉......

第三章  神造之物
  我错了!
  这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏,就是神作给惰天使路西法的天罚!当我把这块CD放入我的 Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫"ECOLE SOFTWARE"


  商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂时代的电子音乐
(点击欣赏),风格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗;再来进入主标题


(游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题"DEATH CRIMSON"旁,有只断臂在摇!一般人也许已"知难而退",但我有勇气再尝试下去-等看看有没有序幕动画!

  等了一分钟,进入动画:(BH兄漏了一段,最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷))一开始是有个很俗的CG人物在回转→


再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:

  FULL NAME:越前康介
  CODE NAME:COMBAT越前
  身高:181m  体重:80kg

  (且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐


  
但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫"DEATH CRINSON"的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(附上枪浮出来时之音乐,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!)
  影片结束,张口结舌,这不是人造之物,是神造之物啊!

第四章  决战  第一超烂GAME
  然后,按下START,出现选单:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE 3""照准设定""OPTION"这是光线枪游戏,所以有"照准设定"照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么我就开始:第一关,市街地


  
有点欧式感觉背景是Polygon,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是Polygon,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物 (右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..)敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,小弟研究有三种方式:

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2 史上最烂的游戏-死亡火枪  
  (1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了-不要怀疑,你被攻击了!
  (2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫-错了,你被攻击了!
  (3)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是"菜刀".....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!..太伟大了!)

  但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER
  所以我认识者,没有人能撑过五分钟的(呵..GKy曾经过过第二关.因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员

  无论何处都惊人!难度 角色 音乐 故事 配音 画面 音效 操纵性 游戏性
  新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢

后记  在心中呼喊着叫死亡火枪的烂GAME
  有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。我也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者
  KUSO GAME HUNTER协会副社长  参上

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死亡火枪初体验

  此文章为网友-psjoin先生所写其玩"死亡火枪"后的亲身感受,让我们跟随着psjoin的脚步,一起做历史的见证者吧!  

卷一  偶遇
  由于某日在某个网站上看到了死亡火枪的介绍,对于这片SS史上的大烂片我略有所闻,于是极富好奇心的我便进入里头看看,由于执笔人的文笔很好,几乎让我从头笑到尾,心里想这个game我一定要亲眼看到才不枉此生
  以下为该站网址:http://knight.fcu.edu.tw/~d8733493/index_GKy.htm

卷二   决心
  看完以后,我决定买台SS来玩,心里想说要玩就玩正版,因为正版很难寻找,于是我就想先多收集一些好玩的game再买SS,如果买到死亡火枪就立即买 SS~~终于在偶然的机会下,得知有网友还有一片,于是就毫不犹豫的向他购买。记得寄来的那天,天空下着微微的细雨,到家后便迫不及待地打开刚买的SS,没想到.........

卷三   天罚
  天啊~~~这片游戏真的不是人能做出来的(除非不想混了),画面非常不合理,音乐极度不协调,敌人异常的强悍,如果放着不打,不出5秒便 GAMEOVER,(虽然前网站已有叙述,但是我还是写出我的玩后感.....)。进入游戏后,开始只能选两个任务,我的话当然就先选第一个任务,OK! 先介绍敌人~~敌人共有三种,军人,蝙蝠及大眼珠,

  他们要攻击前还会有瞄准的指标提醒,先提军人好了,军人的攻击招式是菜刀意念杀(用持菜刀的动作来吓主角)以及菜刀波,而且军人是由蓝色俗怪所假扮, 打中军人后会变成蓝色俗怪,死法有转圈圈及当场死亡~~蝙蝠则是念力超音波攻击(主角可能对蝙蝠的超音波害怕),蝙蝠的死法就是直接消失,偶尔会变成一个不知名的球~~~~大眼珠的似乎不会攻击(可能是贪分的工具)

  我玩第一关根本无法超过5分钟,因为敌人若不在第一时间内干掉他,死的就是你自己,玩过这款游戏之后才会晓得为什么这款游戏的迷人之处
  因为~~~以后再也不会有像这一款的作品出现了~~~~

  这是一款有理性有血性有人性的人做不出来的东西,这也不是一款白吃智障做得出来的东西,这简直就是上天要惩罚玩家的作品~~~~~~

  以我电玩经验15年以来,第一次碰到这款会一直玩下去的烂片,他的烂简直是不可思议的烂,如果要总票选记忆中的烂片,他可能会突破所有烂片的总和~~~~

  如果说你有SS却没玩过死亡火枪的话,那你就不算了解SS,如果你想要玩却没有SS的话,一定要借,抢,骗用尽一切方法去玩玩看

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  死亡火枪中最另人映像深刻的,莫过是主角越前康介


  为什么他会如此另玩家映像深刻?因为,游戏中,你被敌人打到,主角-越前康介就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!!!主角的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴...)

  OH~ NO!!!误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)

  故在游戏中,你会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!因此,你能体会到

  一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!!!

  如此有创意的游戏,你还等什么呢?





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来吧,囧无止境


原帖地址http://wayluo.spaces.live.com/Bl ... wowW9u76w!372.entry

死亡火枪2

对应平台 dreamcast (DC)

储存媒体 gd × 1 游戏售价 5800

游戏语系 日 记忆空间 5

游戏类型 射击游戏 游戏人数 4 人

制作厂商 ecole

发售日期 1999-11-25

首先,对标题做个解说。这「世纪末魔王」不是笔者乱写的

,而是演示动画里出现的标题。死亡火枪2(以下简称dc2

)故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了

至于笔者为何要买这款游戏?自然是因为玩过前作后,震惊

于ecole这家公司难得一见的创意(有关死亡火枪一代的介绍

请参阅vofan网友的评论),发誓从此效忠这家公司后,dc2

当然不得放过!事实上,dc2也让笔者享受到了痛快的游戏经

验,没有让人失望!


dreamcast magazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面2.

脱力的声音,理解不可能(这好像不是中文)的事4.空前的难度。

在dc2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画

面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留

到最后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶

趣味,而使得本作成为难得的kuso大作!


先从外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。一

位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前

作主角combat越前外,跟故事本身没有关联(汗)。因为你要

操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物

」。那杂志上刊登的男女主角持枪照为何不用呢?令人费解。侧

标只写了光线枪对应,真是超级简略。


ok,放进dc里了。先进cd模式看图,如笔者所意料,并

没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,

也不苛求。接著开始玩了。ecole的标志「照例」不能跳过,

不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停

留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!

接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,第

一个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印

象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟

越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可

说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪

dc2再度蝉连下位帝王……。除了在故事模式一开始就可以听

到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再

度听到(这极度恐怖的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的

声音到底有多么脱力?笔墨也难以形容。举他在二代中受伤时喊

的「oh,my god」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,现在

我们可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」

「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微

有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后

这句「oh,my god」不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作

,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太

多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「

くそ!」(可恶)「この野郎!」(这个笨蛋!)他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好

像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……。这真是

kuso的极品!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」

,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力

同样需要天分……(泪)。全片还算中规中矩的只有女性角色的声音,

算是一个遗憾(笔者真的想听女性的脱力法)。


故事模式中让人最头痛的是操作系统。在如bio系列的移动模

式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁

时会自动沿著墙壁前进,但kuso game岂可跟好game一样!因

此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得

按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后

转……这些debug时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决

心!--


接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都

有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜

团更多。笔者的日文程度玩一般avg可以懂七八成,玩莎木完

全没问题,但是dc2是有看没有懂,看一个段落可以知道这句

话是什么意思,可是这些句子组合起来就不清楚文意。不过编剧

显然重点不在此,对话里搞一些奇怪的笑料,像游戏中第一个选

择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的

),リリ (女主角母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项

一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选

二后,リリ 说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包…

…」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有

空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料

仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊

,这种对话让坐在电视前面的笔者冷汗直流,实在太劲爆了。

故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于

揭开了前作最大谜团  赤の扉之谜。八并康和yuri来到了昔

日越前三人组取得crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此

说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看

到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是

传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯

很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上最大谜

题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真

正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!


故事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自dc1的

传承!故事最后一章,八并康和yuri来到了メラ ニト的祭坛,

打到了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及crimson的

历史及打倒魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始拨

放熟悉的dc1开头动画!!当时笔者笑到脱力,眼泪流下,内心

高喊「这就是我要的啊啊啊……」还没完!接著八并康为了打倒

魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗

打出dc2的mark以及传说中的……stuff!!这次害笔者噗嗤

一声口水喷到萤幕上……。而且和dc1同样,stuff群不到十

个人(小组?)莎木光debug的人都比他们多好几倍……这时让人

错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出

现:究竟越前怎么了?リリ (重复一次,yuri母亲)会怎样?

八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答…

…。笔者一拍大腿:「哇靠,还有续作?啊哈哈…(泪)」好可怕

,这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,我就觉得花1500

抢第二天买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一

代而成为kuso史上的经典!!


接下来要看本作另一大kuso之处  karma值,也是本篇

文章迟迟出不来的原因。你在游戏中右上方可以看到一栏表,

怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌

人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit数的

累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有

马赛克蛋  蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅  只有体型毛色像

,可是脸笔者也不知怎样形容;dc狸  海象脸水狸体型,身

上还画个蚊香标志;唐老鸭……。而且这些鬼东西出来都成群

结队,秒杀!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代

及一代两种……(爆汗)。讲得这么轻松,可这karma值有多难

上升?大约4000 hit可以上升一小格,本稿完成时,笔者已经突

破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花

了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后

来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比rpg中从1到99级

都只能靠史莱姆练功,无聊到了极点!而且,到现在karma值还

没加满,差一格,笔者也不知道底线在哪里,可能是没有数据机

无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一

关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……)。

从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,最后来探讨一

下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让

dc1爱好者哀鸿遍野,直呼这游戏做得太好我不买!事实上就算

贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,

墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做

掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有,你若发现

某处的宝物不见了,那一定是前一阵子你的流弹穿过了n面墙把

它打掉了……;没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的

话画面上会喷了很多滴血;敌人的飞刀出后会直接往画面外飞,

打都打不到,二秒后你又喷血了;某些关卡和dc1一样呈现无

重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……。对话模式也一样

,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像

上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言

以蔽之「死人色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍

人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来

就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。


即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽,

「让人不想买」?笔者的想法是,ecole想向世人证明「我们

光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准

直逼hod2,而且dc2支援最多4人同乐、震动包、vga显示

、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机download及

新关卡(可以download汤川专务的叫声,以及2个新关卡),可

惜台湾无法享受。


该给dc2下个总评了。玩过这个游戏后,让笔者对真锅社长

的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这

种梦想家的做法简直可和铃木裕相比……(笑)。事实上玩过数

十款dc软体,也只有dc2及莎木如此激荡笔者的心情(玩完

dc2故事模式那时是凌晨三点,兴奋得马上到沙滩po感想,并

一直到4点才总算睡著),所以这两款目前是笔者心目中并列第

一的dc游戏。不过莎木已经有许多人为其著文,所以笔者亦以

此文向ecole公司致敬!最后以某口号做总结……

「战え!クソキング!」

[ 本帖最后由 teeth 于 2008-7-12 11:13 编辑 ]





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发表于 2008-7-24 17:53  资料  个人空间  短消息 

“ 看过電玩星球前面报道的玩家都知道《史上最烂52合一游戏卡带》,一个烂游戏可以忍受,但是52个烂游戏并且52个烂游戏还合一,情形你可以想象。在本卡带的游戏中,你不但会玩到史上最烂的游戏,并且在游戏中你将会被 X 奸,据唯一玩过本卡带的外国骂神JAMES称,这盒卡带让他得了艾滋并且还得的癫痫,他现在之所以能活下去就是要找到一把枪干掉游戏的制作人,然后再找一把枪把自己干掉。。"

太强大了!





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痔个是 魔界村 的通关视频





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发表于 2008-7-25 14:03  资料  个人空间  短消息 

  这个是喷神系列里的.....






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  这个是史上最烂游戏回顾的视频....






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感觉是自己在找虐待

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好久没看james了





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psp的魔界村 也是自虐類的  相對簡單多了





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还好一个也没玩过~~





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