圣堂势力是《英雄无敌》系列中最为古老的势力之一,其兵种组成主要是人类(包括农民、射手、步兵,牧师和骑士),同时包括驯化后的野兽——狮鹫和神的使者——天使。
(一)面朝黄土背朝天——农民

攻击:1
防御:1
伤害:1-1
生命:1
速度:慢速
花费:20
产量:12+2
农民是H1里最弱小的兵种,看数据真让人汗颜

。可以说农民在战斗中最大的作用就是送死——当炮灰。虽然农民可以靠英雄的攻防指数加成沾一点光,但是仅仅才1点的伤害实在难以有作为,不过至少“祝福”和“诅咒”对农民无效

。20金币的价格看似便宜,但横向比较一下,一个价格40金币的地精就能杀死4-5个农民,这个性价比还是不划算的。由于每个种族拥有6种生物,但英雄只能带领其中的5种,所以农民在后期被舍弃是铁定了。
还有请谨记一点,千万不要带着农民去惹鬼魂,那是自杀行为。
另外,农民在H1里的武器是草叉,可是看一下骑士族的城堡,我们找不到任何的草垛。所以我怀疑H1里的农民所用的铁叉平时是用来叉鱼的,可那不就成渔民(愚民

)了?
总之农民在H1的处境相当可怜——依然处于向自然索取的原始时代。

攻击:1
防御:1
伤害:1-1
生命:1
速度:极慢
花费:20
产量:12+8+2
转眼到了H2,随着骑士族的国王Morglin Ironfist统一了恩洛斯大陆,农民们的日子开始有所好转。他们最大的收获就是分到了田地,终于摆脱了一味索取的原始时期,开始自给自足(当然离奔小康还远)。也许是为了方便收割作物,这个时期的农民拿起了农用短柄镰刀代替了原本的草叉...对不起...是鱼叉。
除了造型和产量,H2里的农民和H1完全一样。不过由于H2加入了亡灵巫师族,所以可怜的农民又多了一个新的用途——招骷髅兵的廉价原料。

上图是H2里农民们居住的草屋以及他们工作的农场。

攻击:1
防御:1
伤害:1-1
生命:1
速度:3
花费:10
产量:25
在H3里,骑士族内部发生了巨变,原本处于第三环的枪兵取代了农民的位置,农民得以归隐田园。可惜好景不长,邪恶的克里根人再次挑起了战争,农民们的家园惨遭战火洗礼,在眼睁睁的看到自己小屋和田地毁于一旦后,农民们终于再次拿起草叉(这次应该是草叉了,因为有四个刃)走向“末日之刃”的战场......
H3的农民看起来是最可怜的——面带菜色、颧骨高突、衣衫褴褛......所以说战争最大的受害者就是农民。
但是可怜归可怜,农民的指数还是令人无语……看看人家半人马早已一跃成为1级兵的翘楚,农民那不变的“四一”指数几乎让人怀疑3DO是不是摆明了跟农民过不去......
攻击:6
防御:7
防御:7
伤害:2-3
生命:10
速度:2
战场移动:9
地图移动:18
花费:15
产量:36
能力——
纳税(TaxPayer):每个农民每天给王国交纳1金币。
到了H4,在末日之刃与寒霜之剑的碰撞中Colony星毁灭了。农民和其他一些幸存下来的生物一起来到了Axeoth——一片陌生但又充满机遇的土地。农民们幸运的抓住了机遇,农民们来到新世界的第一件事情就是逃离了骑士和牧师们的压迫统治,在他们无力顾及的地方安定下来。在Axeoth有许多尚未开发的沃土,农民们终于发挥出自己的力量。他们将树林砍倒,用木材建造自己的小屋,并在留下的空地上开荒耕作。在农民们的辛勤劳动下,他们终于挣到了自己的“余粮”过上了富足的生活。其中一部分富农的小腹开始渐渐“腐败”,并且时常露出“猥琐”的笑容......
终于不再是“四一”型的白痴兵种。不过横向比较起来农民的战斗能力还是算垫底的。不过由于4代的规则改变使农民在前期较前作有了更大的用处——骗反击或配合“殉难”法术。当然谁也不指望后期他们能帮上什么大忙。
新增加了一个“纳税”的能力,不过作用也不大。因为如果花钱雇佣则至少15天才能赚回成本,而且由于产量问题对王国的收入贡献也实在有限。不过如果能通过“魅惑”免费招来一群,也许还可以考虑。
在考察了农民们在H4时期的出色表现后,H5圣堂的骑士们重新向农民发出了郑重的邀请。为了表示诚意他们解散了枪兵,并将枪兵们的财产、土地、武器和盔甲全部赠送给农民,还许诺只要农民们能回归,他们愿意让农民进训练所接受训练!在这么多诱人的条件下实在的农民们很爽快的答应了骑士。更令骑士们感动的是,回归后的农民,还花钱从精灵族手上买回了狮鹫......
农民回归圣堂后,拥有了大片的良田以及豪宅,并且装备了先进的武器和护甲。这些都大大刺激了农民们的积极性,他们怀着更大的热情为圣堂的骑士们服务。虽然原本说好的训练居然是要花钱这一点让人感觉不爽。但是没关系!偶们农民有钱!!从一个伟大的农民到一个更伟大的骑士这一童话理想当然可以实现!!!
随着时间的推移,圣堂的政权开始发生了改变,这使农民们也逐渐分成了两派,不过这已经是后话了。



上图为H5里农民们的住宅以及田地。
攻击:1
防御:1
伤害:1-1
生命:3
主动性:8
速度:4
价格:15
产量:22×2+5
能力——
纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
实力垫底的一级兵,不过考虑到H5的农民可以升级,问题倒也不大。在战场上主要负责骗反击、卡位等炮灰性的职责。
民兵(Conscript)
攻击:1
防御:2
伤害:1-2
生命:6
主动性:8
速度:4
价格:15
产量:22×2+5
能力——
纳税人。
殴击(Bash)——在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
暴徒(Brute)
攻击:2
防御:1
伤害:1-2
生命:6
主动性:8
速度:4
价格:15
产量:22×2+5
能力——
纳税人。
强袭 (Assault)——有机率攻击两次。
暴徒将凶残当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
民兵和暴徒是农民的两种升级体,实力都比农民有了显著提高。不过由于主动性和速度过低,使他们在战场上能力依然有限。至于两种升级体的选择,个人觉得两者差不多,选哪个都无所谓。
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本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-24 19:25 编辑 ]