弩也被称作十字弓”。它是一种装有臂的弓,主要由弩臂、弩弓、弓弦和弩机等部分组成。
与弓相比弩的射程更远,杀伤力更强,命中率更高;最重要的是弩不需要太多的训练就可以操作,即使是菜鸟新兵也能够很快地成为用弩高手。但缺点也明显——发射后需要重新上弦的时间较长,射速不如普通弓箭。
由于弩的发射比较费时,而且持弩的士兵又不便兼用其他武器,所以弩手常在其他士兵掩护下编成“上弩”、“进弩”、“发弩”等组,轮番连续发射。在“守隘塞口”中,更能发挥其威力。至南北朝以后骑兵大规模纵横驰骋之时,由于强弩不便在马背上使用,遂逐渐衰落。明朝以后,由于火器迅速发展,弩不再受重视。
在H3里弩手们第一次踏上了战场。
弓箭手(Archer)
攻击:6
防御:3
弹药:12
伤害:2-3
生命:10
速度:4
价格:100
产量:9×2
能力——射手。
弩箭手(Marksman)
攻击:6
防御:3
弹药:24
伤害:2-3
生命:10
速度:6
价格:150
产量:9×2
能力——射手。射击2次。
H3里骑士族用弩箭手代替了以往的弓箭手。和前作相比,弩箭手的攻击上调了1,不过用法还是和之前差不多。
H3的弩箭手依然没有装备护甲(可惜不是MM

),所以防御力还是偏低。
弩箭手的双次射击个人认为是相当不合理的,因为弩的射速远不如弓箭。另外3代的规则增加了“射击惩罚”,所以相比起来还是“无射击惩罚”更符合弩手。
弩兵(Crossbowman)
近战攻击:4
远程攻击:9
防御:11
弹药:10
伤害:2-3
生命:10
速度:2
战场移动:6
地图移动:19
价格:32
产量:16
能力——
远程攻击(Ranged):拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半。除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。
长程射击(Long Range):远程攻击时伤害不会因距离远而衰减。
H4的弩兵失去了双箭能力而换上了无射击惩罚。若配以英雄的祝福、振奋魔法,弩手会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命族里,弩手在发展初期的作用无疑是相当重要的。
在装备上,弩手重新穿上了锁链甲,这使得防御较前作有了较大提高。
在H5里,弓箭手与弩手同时出现在战场上。
弓箭手(Archer)
攻击:4
防御:3
弹药:10
伤害:2-4
生命:7
主动性:9
速度:4
价格:50
产量:12×2
能力——
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot):主动能力。射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
与往代不同,5代的弓箭手拥有了一种很有趣的能力——散射,可以射击多个敌人。不过事实证明这个能力无论是MF还是在决战时都没有什么用处。
弩箭手(Marksman)
攻击:4
防御:4
弹药:12
伤害:2-8
生命:10
主动性:8
速度:4
价格:80
产量:12×2
能力——
射手。
精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
弩兵(Crossbowman)
攻击:5
防御:4
弹药:10
伤害:2-8
生命:10
主动性:8
速度:4
价格:80
产量:12×2
能力——
射手。
无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
弩兵用漫天箭雨杀伤敌人,为步兵团的前进提供支援。一旦他们弹药耗尽,就要进入白刃战。他们久经锤炼的十字弓的射程是普通弓箭的两倍。
弩箭手和弩兵的双臂十字弓看上去既巨大又强大。在设计上两种生物的能力都符合现实中的弩。
两种弩手的伤害力在二级兵中都算数一数二的,但是由于相差太大所以『虚弱诅咒』或『非凡神力』这类魔法对它们的影响也很大。另一个弱点是两种弩手的主动性都只有8,这使得弩手很容易在行动前就遭到敌人远程的攻击。
另外,比较起来,弩兵比弩箭手更为实用。虽然精确射击在3格内可以无视防御,但是条件太苛刻了。所以,弩箭手无疑成了板凳兵种。
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本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-26 08:16 编辑 ]