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标题: 《英雄无敌历代兵种回顾》第一期——血统与荣耀
  本主题由 aaa4abit 于 2008-8-5 19:06 加入精华 
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发表于 2008-7-14 16:23  资料  个人空间  短消息 

回复 #26 巴尔扎克 的帖子


可以骗经验值。。。呼呼。。。原来只有杀死50个鬼的经验值。。。。现在有了杀死500个鬼的经验值。。。





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发表于 2008-7-14 17:56  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2008-7-14 16:23 发表
可以骗经验值。。。呼呼。。。原来只有杀死50个鬼的经验值。。。。现在有了杀死500个鬼的经验值。。。

所以我说除非你有足够的实力例如10多条黑龙或泰坦或高防御力,否则500鬼足够秒杀你的所有部队。而且还会变得更多。

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发表于 2008-7-14 18:01  资料  个人空间  短消息 
回复 #28 巴尔扎克 的帖子


binggo !!!

500鬼。。。秒50头龙。。。好像也够了。。。呵呵。。。还得看英雄防御力。。。





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发表于 2008-7-14 19:16  资料  个人空间  短消息 

看来大家的确对农民这种板凳兵种无爱,算了。准备更新下一个——弓箭手and弩手。

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发表于 2008-7-14 19:35  资料  个人空间  短消息 
回复 #30 巴尔扎克 的帖子


小巴辛苦了。。。

相貌 -----
一代:忠厚老实型,好大一把年纪。
二代:看起来有点驼背,是不是劳作过度?
三代:衣着褴褛,有点像从难民营出来的样子。
四代:好大一个啤酒肚,看起来,灰常地不协调。
五代:哦,老天,好个福祥,有点匪里匪气的说,相貌有点凶恶。





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发表于 2008-7-15 00:05  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #25 aaa4abit 的帖子


bt。


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aaa4abit   2008-7-15 08:38  现金  +1   好歹说几句吧。灌水要扣分的。




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发表于 2008-7-15 01:22  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2008-7-14 19:35 发表
小巴辛苦了。。。

相貌 -----
一代:忠厚老实型,好大一把年纪。
二代:看起来有点驼背,是不是劳作过度?
三代:衣着褴褛,有点像从难民营出来的样子。
四代:好大一个啤酒肚,看起来,灰常地不协调。
...

1代 年纪轻轻就染了头发,不怎么老实.(年纪大很少会睁那么大的眼睛)
2代 这种发型就象农民伯伯,镰刀拿着合理.
3代 农妇.
4代 不象农民象乞丐.
5代 怎么看也象个卖猪肉的.腰部挂着不知是不是酒壶(装着伏特加).


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aaa4abit   2008-7-15 08:38  现金  +33   发言hb
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发表于 2008-7-15 08:59  资料  个人空间  短消息  QQ

有个英雄无敌ol的小说,主角就是农民专精。。。加了农民好多属性 搞得很无敌的样子


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aaa4abit   2008-7-15 09:11  现金  +8   是吗。。。阿水找一下贴出来如何?




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发表于 2008-7-15 09:18  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #34 jvmxdsp 的帖子


我贴连接的话是要在世纪文学登陆才能看的吧?
搜下名字叫 网游只混迹美女工作室 好像是,不过ms 太监了呢。。。前面感觉还是挺好看的





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发表于 2008-7-15 18:16  资料  个人空间  短消息 
回复 #11 巴尔扎克 的帖子


  人族战役的英雄有个特技就是减少训练费用的,到后期可以训练出骑士+弩手的组合


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aaa4abit   2008-7-15 18:21  现金  +8   发言hb




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发表于 2008-7-15 20:54  资料  个人空间  短消息 

不错,长知识了,期待后面的。


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aaa4abit   2008-7-15 21:20  现金  +1   欢迎游侠,点评一下吧。




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发表于 2008-7-17 09:45  资料  个人空间  短消息  QQ


还是3代的农民好啊
很难看到一次的
5代是非上不可了


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aaa4abit   2008-7-17 10:05  现金  +3   发言hb
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发表于 2008-7-17 19:05  资料  个人空间  短消息 
(二)百步穿杨——弓箭手&弩手


弓箭是人类使用的最古老的抛射兵器。它的发源地尚不能确切断定,因为世界上许多民族在他们的早期阶段都使用过弓箭。在中国古代历史上,各代朝臣都十分重视弓的制作和使用。因为在古代战争中,“两军相遇,弓弩在先”。无论是攻守城镇,还是伏击战、阵地战都可以弓箭为利器,“先下手为强”。自火器问世之后,弓箭仍以它轻巧灵便、射中率高之长而继续服役军中,一直延用到清朝末年。时至今日,我们在体育竞技场上,仍能目睹射箭神手的英武风姿。

古代的弓大致分为三种:短弓、复合弓和长弓。



短弓长三到四英尺,比较容易制造和使用,应用范围最广也最为常见。它具有中等的程射、威力和确准度,而且必须有足够的经验与训练才能有效使用。




复合弓是源自于亚洲的武器,以混合的木材或骨头构成的细长片制造。这种层压物可以制造出极具威力的弓。比较短的复合弓最适合作为马骑弓兵的武器,尤其是蒙古人和其它来自亚洲的骑手。复合弓的变形是在制造的时候,让它的两端往前弯曲(以蒸气处理和用力挽拉此层压物),这种后弯的弓可产生更大的力量,并需要高度的体力和技术操作。




长弓源于威尔斯,后来传到英格兰,长六英尺,由一整块的木头(通常是紫杉木)来制造。弓长为配合三英尺(等于一码,码是用来计算衣料的单位。)长的箭而设。对付步兵时,不需要把弓拉得太紧就可以刺穿他们所穿的皮制护甲;在对付装甲士兵时,则须用力拉紧即可刺穿步兵或骑兵的装甲。以长弓来作射击,需要充足的训练和练习;一个有经验的长弓兵可以在一分钟内作出六次高命中率的射击。长弓具有长远的射程和巨大的威力。中古时代的战场上,大批有经验的长弓兵往往为敌人带来极大的杀伤力。他们可以向个别的目标作射击,或是对一个特定的区域作密集的射击。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-5 07:35 编辑 ]

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发表于 2008-7-17 19:20  资料  个人空间  短消息 

小巴不重开一帖吗?





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发表于 2008-7-17 19:26  资料  个人空间  短消息 

现在让我们来看看《英雄无敌》历代的弓箭手吧。



攻击:5
防御:3
弹药:12
伤害:2-3
生命:10
速度:慢速
价格:150
产量:8+2

能力——射手

      H1的弓箭手,白胡子加白眉,一把年纪了还得上战场服役 。弓箭手:“人老手里的弓箭可不老!”(老当益壮 )。

      弓箭手的速度偏低,所以对于喜欢快攻的玩家弓箭手往往会被舍弃。和野人族的半兽人比起来,弓箭手弹药多4攻击多2但是防御少1。不管怎么说,弓箭手还是值得征募的,因为他们是骑士族唯一的远程兵种。

      在造型上,H1弓箭手头戴兜帽装备了锁链甲,对一般的射手来说这已经是不错的护甲了。但此时的弓箭手使用的是短弓,也许我们只能把责任归咎与当时人们的科技有限了。






弓箭手(Archer)         

攻击:5                       
防御:3                       
弹药:12                     
伤害:2-3                  
生命:10
速度:极慢
价格:150
产量:8+2

能力——射手。


游侠(Ranger)

攻击:5
防御:3
弹药:24
伤害:2-3
生命:10
速度:正常
价格:200
产量:8+2


能力——射手。射击两次。


      H2里,老一辈的弓箭手们终于退役了(当然也可能是战死疆场)。新一代的弓箭手换成了妙龄少女,弓箭也由短弓换成了长弓。 同时弓箭手MM们写褪去了原本的锁链甲,身着皮衣尽显优美的曲线......而升级兵种游侠颇有点有点西方绿林好汉罗宾汉的味道。

      在兵种指数上,游侠和弓箭手与前代没有变化,不过游侠拥有了射击两次的能力,而且速度也提升了。所以最好在早期将弓箭手升级为游侠。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-24 19:29 编辑 ]


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aaa4abit   2008-7-17 20:32  现金  +188   很好的资料,小巴辛苦了
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发表于 2008-7-17 20:05  资料  个人空间  短消息 

弩也被称作十字弓”。它是一种装有臂的弓,主要由弩臂、弩弓、弓弦和弩机等部分组成。

与弓相比弩的射程更远,杀伤力更强,命中率更高;最重要的是弩不需要太多的训练就可以操作,即使是菜鸟新兵也能够很快地成为用弩高手。但缺点也明显——发射后需要重新上弦的时间较长,射速不如普通弓箭。

由于弩的发射比较费时,而且持弩的士兵又不便兼用其他武器,所以弩手常在其他士兵掩护下编成“上弩”、“进弩”、“发弩”等组,轮番连续发射。在“守隘塞口”中,更能发挥其威力。至南北朝以后骑兵大规模纵横驰骋之时,由于强弩不便在马背上使用,遂逐渐衰落。明朝以后,由于火器迅速发展,弩不再受重视。

在H3里弩手们第一次踏上了战场。



弓箭手(Archer)

攻击:6
防御:3
弹药:12
伤害:2-3
生命:10
速度:4
价格:100
产量:9×2


能力——射手。


弩箭手(Marksman)

攻击:6
防御:3
弹药:24
伤害:2-3
生命:10
速度:6

价格:150
产量:9×2

能力——射手。射击2次。



      H3里骑士族用弩箭手代替了以往的弓箭手。和前作相比,弩箭手的攻击上调了1,不过用法还是和之前差不多。

      H3的弩箭手依然没有装备护甲(可惜不是MM ),所以防御力还是偏低。

      弩箭手的双次射击个人认为是相当不合理的,因为弩的射速远不如弓箭。另外3代的规则增加了“射击惩罚”,所以相比起来还是“无射击惩罚”更符合弩手。







弩兵(Crossbowman)

近战攻击:4
远程攻击:9
防御:11
弹药:10
伤害:2-3
生命:10
速度:2
战场移动:6
地图移动:19
价格:32
产量:16

能力——
远程攻击(Ranged):拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半。除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。

长程射击(Long Range):远程攻击时伤害不会因距离远而衰减。


       H4的弩兵失去了双箭能力而换上了无射击惩罚。若配以英雄的祝福、振奋魔法,弩手会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命族里,弩手在发展初期的作用无疑是相当重要的。

       在装备上,弩手重新穿上了锁链甲,这使得防御较前作有了较大提高。




       在H5里,弓箭手与弩手同时出现在战场上。




弓箭手(Archer)

攻击:4
防御:3
弹药:10
伤害:2-4
生命:7
主动性:9
速度:4
价格:50
产量:12×2

能力——
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。

散射(Scatter shot):主动能力。射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。

       弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。

       与往代不同,5代的弓箭手拥有了一种很有趣的能力——散射,可以射击多个敌人。不过事实证明这个能力无论是MF还是在决战时都没有什么用处。





弩箭手(Marksman)

攻击:4
防御:4
弹药:12
伤害:2-8
生命:10
主动性:8
速度:4
价格:80
产量:12×2

能力——
射手。

精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力

      弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。






弩兵(Crossbowman)

攻击:5
防御:4
弹药:10
伤害:2-8
生命:10
主动性:8
速度:4
价格:80
产量:12×2

能力——
射手。

无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。

      弩兵用漫天箭雨杀伤敌人,为步兵团的前进提供支援。一旦他们弹药耗尽,就要进入白刃战。他们久经锤炼的十字弓的射程是普通弓箭的两倍。



      弩箭手和弩兵的双臂十字弓看上去既巨大又强大。在设计上两种生物的能力都符合现实中的弩。
      两种弩手的伤害力在二级兵中都算数一数二的,但是由于相差太大所以『虚弱诅咒』或『非凡神力』这类魔法对它们的影响也很大。另一个弱点是两种弩手的主动性都只有8,这使得弩手很容易在行动前就遭到敌人远程的攻击。
      另外,比较起来,弩兵比弩箭手更为实用。虽然精确射击在3格内可以无视防御,但是条件太苛刻了。所以,弩箭手无疑成了板凳兵种。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-26 08:16 编辑 ]

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看第一个图俺想起了老黄忠


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H1 的老箭手确应退休,因为箭术是非常考究眼力的,人上了年龄多少会有点弱视.
H5 箭手的护鼻盔很实用,
H5 弩兵的铠甲有点过了,这东西几十斤没骑马的兵穿上不用打就自己累死了.


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H1 ,用的不多,感觉速度实在太慢了,使用价值不大。
H2, 蛮实用的,射击两次,可是攻击加倍哦,很厉害。
H3, 被淹没在狮鹫和天使下面了,不过比起僧侣,真是经济又实惠啊。
H4, 这个长相,恩,不敢恭维。
H5, 变成面攻击啦,貌似不错的东东。





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注意H5弓箭手的散射是不分敌我的,而且威力只有一半,基本上没啥用。不过散射是主动能力,也就是说还是可以用平常的方式攻击。
至于弩手的铠甲,你们看他们的主动性和速度都很低啊。 H5里主动性对射手可是非常重要的。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-7-17 21:31 编辑 ]

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