
攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:15
速度:正常
价格:200
产量:5+2
枪兵的防御力非常高,甚至和5级兵平齐,但是由于生命力比较低,再加上伤害略微偏低,使枪兵高防御力的优点发挥不出来。因此当你和骑士族战斗时,最好把枪兵留到最后再收拾。
枪兵和野蛮人的3级兵狼比起来正好一盾一矛,但是其他种族的3级都有其独特的能力,因此毫无特色的枪兵成了3级中的垫底兵种。
和弓箭手一样,枪兵装备了锁链甲,但显然档次比前者高出很多。武器是标准的木杆铁质枪尖的长枪,不过枪杆太细了一点。
除了战斗,在业余时间里枪兵还是兼职的铁匠,弥补当时骑士族的生产力不足问题,同时也给自己赚一点外快。
枪兵(Pikeman)
攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:15
速度:正常
价格:200
产量:5+2
高级枪兵(Veteran Pikeman)
攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:20
速度:快速
价格:250
产量:5+2
H2的枪兵可以升级了,更高的生命和更高的速度使枪兵的战场存活率得到了提高。但是谨记一点,当你的money不够时,最好先考虑剑客,那样更划算。
造型上,高级枪兵与普通枪兵的区别除了颜色,就是头盔上的羽蕙了。
H2枪兵依然过着兼职铁匠的生活。

枪兵们工作的铁匠铺。
枪兵(Pikeman)
攻击:4
防御:5
伤害:1-3
生命:10
速度:4
价格:60
产量:14×2
戟兵(Halberdier)
攻击:6
防御:5
伤害:2-3
生命:10
速度:5
价格:75
产量:14×2
H3里原本的1级兵农民被撵出了骑士族,而枪兵则不幸的沦为了1级兵,也就是炮灰的角色。不过H3枪兵的升级体是戟兵,武器也由长枪换成了戟。横向比较起来,戟兵的攻防是1级兵中最高的,价格合理产量也可观,唯一美中不足的就是速度略微偏低。游戏初期戟兵可以很好的保护2级兵神射手。
另外,虽然戟兵没有任何兵种特技,但实际上6级兵骑士的冲锋能力对他们是无效的。

攻击:12
防御:14
伤害:6-8
生命:30
速度:4
战场移动:18
地图移动:19
价格:150
产量:9
能力——
长武器攻击(Long Weapon):使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。
否定抢先攻击(Negate First Strike):近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。
H4枪兵摆脱了1级炮灰的角色,成为了2级兵种。然而横向比较起来,枪兵的实力并不是很可观——攻防指数最低,伤害马马虎虎,生命值不算高。
但是H4枪兵增加了两个很有用的特殊能力。长武器攻击在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的活跃范围变得相当大,有时还可以用来扎敌人的英雄或者高级兵。再加上专门克制白虎、精英骑士等兵种的忽略先攻能力,配合产量,大量枪兵即使与本级强力部队对阵,也丝毫不落下风。
另外,由于同是2级兵的弩车地图移动力太低,而生命族前期的移动力本来就不高,这使得枪兵的出镜率得到了提高。
造型上,H4枪兵仍然是身着传统的锁链甲,但是武器长枪却得到了很大程度的加强。
H5的枪兵被彻底挤出了骑士族,当然他们的所有财产都分配给重新回归的农民。
枪兵:“为什么......为什么受伤的总是我们......现在居然连农民都爬到我们头上了......

”
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本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-26 08:20 编辑 ]