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标题: 《英雄无敌志怪记》第一期——血统与荣耀
  本主题由 aaa4abit 于 2008-11-28 13:24 提升 
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发表于 2008-7-17 21:55  资料  个人空间  短消息 

回复 #50 巴尔扎克 的帖子


一些资料。。。
-----------------------
  主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。
-----------------------
看来。。。H5 弓箭手8的主动性(这个翻译怎么都不舒服)。。。是偏低了。。
而且。。。面攻击(不分敌我)。。。有时候还真是比较麻烦咧。。。





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发表于 2008-7-17 22:06  资料  个人空间  短消息 

弓箭手的主动性是10,两种弩手的主动性是8。当然这也比较合理,因为弩的填装弹药需要花时间。
弓箭手需要尽早升级,因为两种弩手的实力还是比弓箭手强不少——精确射击3格内完全无视防御,长程射击的好处就不用说了。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-7-17 22:13 编辑 ]

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发表于 2008-7-17 22:18  资料  个人空间  短消息 
回复 #52 巴尔扎克 的帖子


8和10的要差很多吧。。。

一个能动10次。。。另外一个只能动8次唉。。。攻击力相差了20%。。。。

--------- H5没玩过。。。全在瞎说了。。。





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发表于 2008-7-17 22:22  资料  个人空间  短消息  QQ

总是用不好唉


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aaa4abit   2008-7-17 22:26  现金  -1   发言太少,平衡一下。
aaa4abit   2008-7-17 22:25  现金  +1   阿水玩过战役版吗?




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发表于 2008-7-17 22:31  资料  个人空间  短消息 

主动性和ATB的增长有关,一个兵种的ATB值如果达到1那么这个兵种就有机会行动,行动完毕ATB值就为0。

主动性越高ATB增长就越快,所以弓箭手往往比弩手先动,而且出手次数多。

骑士英雄有一种能力『神圣指引』可以暂时提升33%的ATP值,对弩手使用可以让弩手比弓箭手先动,这样可以弥补弩手的低主动性。

如果不升级弓箭手也许出手次数多,但是伤害和HP都偏低,远程还减半,使我们不会多考虑他们。

总的来说H5的弩手是骑士族前期发展的关键,当然决战时表现也不差,因为农民可以训练成弓箭手。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-5 19:48 编辑 ]


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aaa4abit   2008-7-18 14:48  现金  +18   谢谢小巴的评论
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发表于 2008-7-18 13:09  资料  个人空间  短消息 

H5的战斗方式有点类似于超时空3那样的半即时制。。。恩,轩辕剑的战斗也是这样的吧,一个队员行动之后,行动力就归零,然后慢慢恢复,恢复快的,在战斗中出手的次数就多。。。
战斗场面的下边有一个表示行动次序的状态条,可以看得很清楚。。。


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aaa4abit   2008-7-18 14:48  现金  +33   二叔说的很详细




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发表于 2008-7-18 13:19  资料  个人空间  短消息 

  H5里人族的弩手可以形成数量优势,而且可以配合本族英雄的特技复仇打击或者无敌冲锋杀伤近身兵种

[ 本帖最后由 patato1984 于 2008-7-18 13:21 编辑 ]


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aaa4abit   2008-7-18 14:50  现金  +10   谢谢土豆的发言。




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发表于 2008-7-18 14:33  资料  个人空间  短消息 

值得一看!!
好久没玩了

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发表于 2008-7-18 21:34  资料  个人空间  短消息 

偶认为H3里的精灵射手~~MS才是H2的延续~~


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aaa4abit   2008-7-18 22:35  现金  +18   非常赞同~~




我们都在不停的重生,在地狱与天堂之间徘徊
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发表于 2008-7-18 22:52  资料  个人空间  短消息 

人族弓箭手,原来戴的帽子,戴了个啥,头盔,呵呵~~~





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发表于 2008-7-18 23:07  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 银龙之礼赞 于 2008-7-18 21:34 发表
偶认为H3里的精灵射手~~MS才是H2的延续~~

有点看不懂呢。。。H3的精灵射手是H2精灵射手的延续,H3的弓箭手也是H2弓箭手的延续啊。。。





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发表于 2008-7-18 23:19  资料  个人空间  短消息 
回复 #61 牛顿他二叔 的帖子


小猪可能是从外观上和功能上

H2(人族弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次
H3(精灵弓箭手) : 升级前射击2次 ; 升级后2次

------------
这和 H3设定有点不太一样。。。





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发表于 2008-7-18 23:27  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2008-7-18 23:19 发表
小猪可能是从外观上和功能上

H2(人族弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次
H3(精灵弓箭手) : 升级前射击2次 ; 升级后2次

------------
这和 H3设定有点不太一样。。。

不是吧。。。H3的精灵弓箭手升级前也是射击1次,与H2的精灵弓箭手是一样的呢。。。
俺还是觉得H3的弓箭手与H2很相似。。。H3的精灵射手也与H2的精灵射手很相似。。。





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发表于 2008-7-19 00:09  资料  个人空间  短消息 
回复 #63 牛顿他二叔 的帖子


本来是想敲H2(精灵弓箭手),结果敲成了H3(精灵弓箭手)。。。。失误了。。。。

恩,确认一下,下面数据经过验证。。。
-----------
H2(人族弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次;升级后,戴了大沿遮阳帽
H2(精灵弓箭手) : 升级前射击2次 ; 升级后2次;都戴帽子

H3(人族弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次;戴了头盔
H3(精灵弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次;没戴帽子
-----------
H3精灵弓箭手,没有延续H2的设定。
H3人族弓箭手,延续了H2的设定。





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发表于 2008-7-19 00:36  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2008-7-19 00:09 发表
本来是想敲H2(精灵弓箭手),结果敲成了H3(精灵弓箭手)。。。。失误了。。。。

恩,确认一下,下面数据经过验证。。。
-----------
H2(人族弓箭手) : 升级前射击1次 ; 升级后2次 ...

哦。。。的确如此。。。
那个,小猪也是这个意思的话,就容易理解一些了。。。





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发表于 2008-7-19 01:00  资料  个人空间  短消息 
回复 #65 牛顿他二叔 的帖子


二叔还没睡啊。。。

恩。。。精灵弓箭手的拉弦声音很有质感的说。。。

[ 本帖最后由 aaa4abit 于 2008-7-19 16:40 编辑 ]





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发表于 2008-7-19 08:54  资料  个人空间  短消息 

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发表于 2008-7-22 15:48  资料  个人空间  短消息 
(三)枪兵











17世纪中期前,枪在西方世界的战斗中发挥极大的作用,是步兵部队对付骑兵部队最主要的手段。西方步兵所用枪的长度通常为10~14英尺(约3~4米),最长的枪超过22英尺(约6米)。

相传中世纪时期第一个将长矛运用到战斗中的是比利时佛拉芒民兵部队或居住在低地地区的苏格兰人。13世纪末期至14世纪初,面对英法同盟军的侵略,由苏格兰军队创建的“schiltron ”方阵在仅有少量骑兵和弓箭手的苏格兰部队中发挥重大作用。凭借这种战术,苏格兰人在1302年“Courtrai战役”及1314年“班诺克本战役”这2场战斗中取得巨大胜利。

在步兵方阵中,枪兵往往紧排在盾牌手身后,他们的作用就是在敌军骑兵和步兵进攻是依靠距离优势配合盾墙化解敌人的冲击,尤其是骑兵,长枪组成的枪阵简直是骑兵的恶梦。

但是长枪的弱点就是近战能力差,一旦被近身,长枪就不是十分好使了,所以在战场上枪兵仅仅配置在盾墙的后面。而近战的核心,就是使用单手刀剑和盾牌的步兵了,这种兵种攻守兼备,近战能力强,是中后期厮杀的主力兵种。

后来由于火枪的发明及装备刺刀的步枪在西方军队中的普及,17世纪中期长枪在新生武器的影响下正式退出军事舞台。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-5 07:36 编辑 ]


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攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:15
速度:正常
价格:200
产量:5+2

      枪兵的防御力非常高,甚至和5级兵平齐,但是由于生命力比较低,再加上伤害略微偏低,使枪兵高防御力的优点发挥不出来。因此当你和骑士族战斗时,最好把枪兵留到最后再收拾。
      枪兵和野蛮人的3级兵狼比起来正好一盾一矛,但是其他种族的3级都有其独特的能力,因此毫无特色的枪兵成了3级中的垫底兵种。

      和弓箭手一样,枪兵装备了锁链甲,但显然档次比前者高出很多。武器是标准的木杆铁质枪尖的长枪,不过枪杆太细了一点。

      

      除了战斗,在业余时间里枪兵还是兼职的铁匠,弥补当时骑士族的生产力不足问题,同时也给自己赚一点外快。






枪兵(Pikeman)

攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:15
速度:正常
价格:200
产量:5+2


高级枪兵(Veteran Pikeman)

攻击:5
防御:9
伤害:3-4
生命:20
速度:快速
价格:250
产量:5+2

      H2的枪兵可以升级了,更高的生命和更高的速度使枪兵的战场存活率得到了提高。但是谨记一点,当你的money不够时,最好先考虑剑客,那样更划算。

      造型上,高级枪兵与普通枪兵的区别除了颜色,就是头盔上的羽蕙了。

      H2枪兵依然过着兼职铁匠的生活。



      枪兵们工作的铁匠铺。






枪兵(Pikeman)

攻击:4
防御:5
伤害:1-3
生命:10
速度:4
价格:60
产量:14×2



戟兵(Halberdier)

攻击:6
防御:5
伤害:2-3
生命:10
速度:5
价格:75
产量:14×2


      H3里原本的1级兵农民被撵出了骑士族,而枪兵则不幸的沦为了1级兵,也就是炮灰的角色。不过H3枪兵的升级体是戟兵,武器也由长枪换成了戟。横向比较起来,戟兵的攻防是1级兵中最高的,价格合理产量也可观,唯一美中不足的就是速度略微偏低。游戏初期戟兵可以很好的保护2级兵神射手。
      另外,虽然戟兵没有任何兵种特技,但实际上6级兵骑士的冲锋能力对他们是无效的。







攻击:12
防御:14
伤害:6-8
生命:30
速度:4
战场移动:18
地图移动:19
价格:150
产量:9

能力——
长武器攻击(Long Weapon):使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。

否定抢先攻击(Negate First Strike):近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。



      H4枪兵摆脱了1级炮灰的角色,成为了2级兵种。然而横向比较起来,枪兵的实力并不是很可观——攻防指数最低,伤害马马虎虎,生命值不算高。
      但是H4枪兵增加了两个很有用的特殊能力。长武器攻击在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的活跃范围变得相当大,有时还可以用来扎敌人的英雄或者高级兵。再加上专门克制白虎、精英骑士等兵种的忽略先攻能力,配合产量,大量枪兵即使与本级强力部队对阵,也丝毫不落下风。
      另外,由于同是2级兵的弩车地图移动力太低,而生命族前期的移动力本来就不高,这使得枪兵的出镜率得到了提高。

      造型上,H4枪兵仍然是身着传统的锁链甲,但是武器长枪却得到了很大程度的加强。


H5的枪兵被彻底挤出了骑士族,当然他们的所有财产都分配给重新回归的农民。
枪兵:“为什么......为什么受伤的总是我们......现在居然连农民都爬到我们头上了......

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-26 08:20 编辑 ]


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H1到H4.。。。枪兵最厉害的应该是2代和1代吧。。。H4代不是很了解。。。

BTW。。。小巴换头像啦 ?





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