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标题: 《英雄无敌志怪记》第一期——血统与荣耀
  本主题由 aaa4abit 于 2008-11-28 13:24 提升 
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原帖由 wzsamlj 于 2008-7-24 15:24 发表
看看H2的马甲再看看H3身上穿的
那防御要一样那H3的不就太NB了

H2里12防御可就是和绿龙一样了。

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发表于 2008-7-24 16:24  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 巴尔扎克 于 2008-7-24 15:40 发表

H2里12防御可就是和绿龙一样了。

H2里面,人族3-4级兵的防御都是很突出的,枪兵和剑士的防御都是9点,这是典型的5级兵的防御力。。。只是枪兵的生命值太低,高防的这一优势不如剑士发挥得明显。。。
人族的5级以上兵种,就比其他族弱了





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发表于 2008-7-24 17:51  资料  个人空间  短消息 

后面不是还有金甲和银甲来着 ?





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发表于 2008-7-24 18:09  资料  个人空间  短消息 

金甲,恐怕是最弱的顶级兵了吧。。。
被人家用闪电打,用箭塔射。。。那数量是迅速地减少啊。。。





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发表于 2008-7-24 18:40  资料  个人空间  短消息 
回复 #104 本尼·牛顿 的帖子


素哦。。。口年人家金甲只有60点血。。。

(金甲? sc里面的金甲虫 ?)

[ 本帖最后由 aaa4abit 于 2008-7-24 18:41 编辑 ]





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发表于 2008-7-24 21:31  资料  个人空间  短消息 

人族遇到黑龙,那就是一场噩梦啊。。。被杀得尸横遍野。。。





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发表于 2008-7-25 08:28  资料  个人空间  短消息 
(四)剑士、扈从和十字军(中)


骑士扈从(Squire)通常指的是未成年的见习骑士或尚未获得骑士称号的人。他们的任务就是跟随一名骑士并接受他的教导和训练,而对骑士来说,扈从既是同伴,也是仆役。扈从平时的任务包括替骑士保养武器和盔甲、帮助骑士穿戴和卸下铠甲(用螺栓固定的全身铠往往需要数个侍从花费不少的时间才能穿上和脱下 )、替骑士拿武器(通常是盾牌和长枪),以及在战斗时协助和保护骑士。在奇幻文学和游戏中,与骑士扈从正好相对的就是魔法学徒。

另外,在小说《唐吉柯德》中,唐吉柯德的朋友桑丘所扮演角色的就是一名骑士扈从。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-5 07:36 编辑 ]


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发表于 2008-7-25 08:45  资料  个人空间  短消息 




攻击:9
防御:11
伤害:2-3
生命:10
速度:5
战场移动:18
地图移动:19
价格:26
产量:21

能力——
晕击(Stun):攻击时一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动(包括反击)。出现几率的计算公式为:(攻击造成的伤害÷攻击目标的总生命值)×100%-5%。也就是说,当伤害与对象总生命值比例低于5%时,击晕的现象不可能出现。



      侍从的头像非常的秀气,是个俊小伙儿 (在H4里这一点相当难得 )。然而作为1级近战兵种,免不了作为炮灰的命运。 实力在1级兵中算是中规中矩,由于生命族初期的主要输出在于弩手,所以侍从的角色自然就是保护弩手兼骗反击,等敌人接近时再群起而攻之。

       晕击看起来是个不错的能力,不过从触发几率与兵种(平均伤害力×攻击力)÷(生命值×防御力)≈0.2这一公式结合起来看,侍从在攻击抗打击能力与自身相当(考虑了数量因素之后)的部队时,只有15%击晕对手的可能性。这就决定了击晕的作用基本上仅存在于低级兵的接触战中,后期作用十分有限。不过,战术英雄对击晕几率的提高是十分有帮助的,除攻击术外,领导术也可以间接提升这种几率。







攻击:5
防御:9
伤害:2-5
生命:26
主动性:8
速度:4
价格:130
产量:10×2

能力——
巨盾。盾牌劈砸。激怒。

保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。


      侍从是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物


      与未升级的步兵比起来,侍从的装备实在是华丽太多了。可以说他们就是下马步战的骑士。

      侍从的实力与步兵有了较大程度的提高,26点HP和9点防御使护卫能承受住更多的打击。最重要的是特殊能力『保护同伴』,这能有效的减少己方部队在与其他远程部队交战时的损失,所以战斗时最好弩手旁边放一个护卫。
      另外,侍从的主动性和速度依然过低,不过这也是“肉盾”兵种的通病。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-25 07:55 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 09:51  资料  个人空间  短消息 
(四)剑士、扈从和十字军(下)


十字军给人们的印象往往与“十字军东征”这一历史事件联系在一起。

      数个世纪以来,对于欧洲的基督徒来说前往圣地朝拜是一项最为普遍的活动。虽然重要的宗教中心都在欧洲,但许多重要圣地却在巴勒斯坦。塞尔柱土耳其人的兴起,让前往耶路撒冷和其他中东地区的旅行危险性骤增。土耳其人对非回教徒没什么好处,并且结束了阿拉伯人与基督徒之间尚称和平的关系。同时,土耳其人在小亚细亚占领有价值的土地,给予拜占庭极大的压力。1095年,为了回应来自拜占庭皇帝请求协助的要求,教皇乌朋号召了由基督教战士所组成的十字军,企图从回教徒手中重新夺回巴勒斯坦。进而拉开了为期200多年的“十字军东征”。

      十字军东征标示着骑士文化黄金时代的到来,十字军被认为是完美的骑士。从异教徒手中夺回圣地,保护无助的朝圣者,被看成是骑士的最高天职。作为回报,教会纷纷将骑士团置于自己的保护之下,使之成为跨国的组织。许诺他们教会财产以及种种宗教特权,免除十字军骑士的忏悔。教会土地上十分之一的收入被用来支付给骑士团,作为保护朝圣者去圣地的费用。 1099年,耶路撒冷被攻克,但圣地和东方的拉丁国家还是被阿拉伯人和土耳其人包围着。成立一支常备军的需要日益迫切,于是定下了专门的军事条例,成为了所谓第四教条,即长久的与异教徒作战。十字军的团体纷纷成立,宗教为圣殿骑士团和医院骑士团镀上了崇高的光环。

      十字军大规模东征(主要是陆路)共进行过八次。1291年十字军丧失了其在东方的最后据点阿克,十字军东征最终以失败告终。

      尽管十字军东征给东方和西欧各国生灵涂炭,造成了巨大的物质损失,但它们对欧洲文明却有着长远的影响,这种影响不仅仅限于它为欧洲基督教各王国的内战找到了一个出口。十字军东征使得欧洲大陆走上了一条世界主义的道路,使欧洲人认识到更为广阔的外部世界。老兵们看到了他们的乡村里永远也看不到的东西,他们带回来的故事点燃了欧洲创造的火花。十字军可以被看作是一种献身精神的体现。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-6 08:40 编辑 ]


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发表于 2008-7-25 10:22  资料  个人空间  短消息 



攻击:11
防御:12
伤害:10-20
生命:65
速度:极快
价格:1000
产量:2+2

能力——攻击2次。免疫『诅咒』魔法。对不死生物伤害加倍。



      H2中十字军作为前作圣骑士的升级体首次登台亮相——满城尽带黄金甲,走路铿锵作响
      
      十字军的三种特殊能力使他们成为了亡灵族最可怕的噩梦,同时这也可以理解为来自于十字军自身的信仰和热诚,以及神和教会祝福的结果。作为6级兵种,十字军的价格非常便宜,而且产量较高,但是过低的HP使十字军在面对杀伤性魔法例如『闪电』和『冰射线』时相当脆弱,以至于战斗时很难形成一定的规模。
       对于黑龙来说,十字军只不过是包装华丽的午餐肉罐头——吐口火加热一下就能吃了







攻击:12
防御:12
伤害:7-10
生命:35
速度:6
价格:400
产量:4×2

能力——攻击2次。


      H3里天使成为了骑士族的老大,十字军只得乖乖让位并且服从安排成为了剑士的升级形态。形象依然为全副武装的铁罐头,同时还配备了盾牌,不过十字军的盾牌似乎太小了一点,感觉防御性不是太好。

      H3十字军保留了双击的能力,但是其他能力都丧失了,HP也缩减到35。不过双击能力使十字军的伤害在4级兵里依然很可观,战斗时最好先让一队杂兵上去骗反击,然后十字军上前将二连击的威力发挥出来。也许正是由于这个能力,电脑往往将十字军作为优先打击的对象。







攻击:22
防御:23
伤害:10-16
生命:65
速度:7
战场移动:18
地图移动:19
价格:650
产量:5

能力——
连击两下(Two Attacks):近战中主动攻击时连击2下。若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有蛇击、先攻等魔法附加状态情况下),然后再击第二下。

死亡抵御(Death Ward):对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%。



       H4里十字军的形象依然是铁皮罐头,不过武器重新换成了双手剑。

       十字军的攻防指数中等偏上,考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的威力完全发挥出来,其效果不会弱于某些四级兵。但其移动力并不高,所以十字军的作用还是受到了一定程度的限制。若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免有所损失,造成在后期难以形成数量上的优势。
      “死亡抵御”能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的,不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半。可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势。







维护者(Vindicator)

攻击:8
防御:8
伤害:2-5
生命:26
主动性:8
速度:4
价格:130
产量:10×2

能力——
巨盾。激怒。

顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。


      身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。


       H5中十字军没有出现,但是有一个非常接近的兵种——维护者(Vindicator)。作为步兵的另一升级形态,维护者更重视攻击,防御性能力『保护同伴』改成了攻击性能力『顺势斩』,和十字军的双次攻击类似。不难猜测,维护者其实就是十字军的变形。至于为什么不沿用“十字军”这一称号,有人认为制作这是由于《英雄无敌V》的Nival Interactive是一家俄国公司。而中世纪俄国的东正教徒也曾是十字军讨伐的对象之一......

       纵观其攻防指数,维护者可以说在3级兵中是相当优秀的——高攻高防高HP高产量+攻击两次+远程伤害减半,可以说是攻守兼备。 高产量配合『顺势斩』,其威力更是不可小视。然而其过低的主动性与速度,使维护者很难在战斗初期就冲进敌人的阵营中,不过可以考虑用魔法『传送突袭』来弥补这一点。而且当你面对一只大数量的维护者军团时,你就知道什么是“斯巴达精神”了。

       另外,关于『顺势斩』,相信玩过《无冬之夜》玩家对它不会陌生。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-25 07:57 编辑 ]


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发表于 2008-7-25 11:04  资料  个人空间  短消息 

H4的十字军无疑是最强大的,高HP,抗魔.不过有时还是让位给德鲁依(没法子,远程至上)

H3十字军的多数是在城里不用.(H3人类兵出战只用天使,骑兵,狮鹫这三种快速兵)

H2十字军也不用,通常都是骑,剑,枪,箭(分两队)4兄弟为主力军.

H1十字军也不用,骑,剑,枪3兄弟为主力军,箭手做炮灰.

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QUOTE:
原帖由 炽烈火 于 2008-7-25 11:04 发表
H4的十字军无疑是最强大的,高HP,抗魔.不过有时还是让位给德鲁依(没法子,远程至上)

H3十字军的多数是在城里不用.(H3人类兵出战只用天使,骑兵,狮鹫这三种快速兵)

H2十字军也不用,通常都是骑,剑,枪,箭(分两队 ...

H4不是德鲁伊吧?德鲁伊是自然阵营的英雄,不是兵种来着。

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发表于 2008-7-25 11:21  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 巴尔扎克 于 2008-7-25 11:17 发表

H4不是德鲁伊吧?德鲁伊是自然阵营的英雄,不是兵种来着。

MS是 僧侣 的……


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aaa4abit   2008-7-25 12:19  现金  +33   讨论hb,小紫还有权限吧?




无数次在战斗中毁灭,又在毁灭中重生,我是女神座下的黄金骑士,将毁灭一切敢于对女神不敬者……

不求拥有,亦不被占有……

黑道社团分析报告·竖琴手之卷(1—16节,完)
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回复 #119 浅草茜 的帖子


monk的翻译名字是 僧侣吧。。。





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  激怒能力也很有意思,分出些农民,让他们死光,到时候就有意思了





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发表于 2008-7-25 12:55  资料  个人空间  短消息 

话说H2里面泰坦族有个兵种是袄教僧侣,这个奇怪的名称是什么来历呢?。。。并且,他们应该是在H3中变成人族的僧侣了吧。。。H2的德鲁伊,在H3里面没有了?


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aaa4abit   2008-7-25 17:04  现金  +33   讨论hb




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袄教僧侣和僧侣感觉应该是对立关系,H3里人族的僧侣很像基督教或是天主教的苦修者





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(五)苍穹霸主——狮鹫




      还有哪个词能比“如虎添翼”更贴切地形容狮鹫呢?它们长有狮子的躯体与利爪、鹰的头和翅膀,是相当有名的奇幻生物。比起更愿意在洞里守着自己的财宝或者蹲在关公主的塔楼吃求婚者而不肯在天空翱翔的龙族来说,狮鹫才是天空真正的霸主。


【起源】

      文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里,狮鹫就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车——为涅梅西斯拉车的狮鹫与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。希腊语的grups的拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,到英语和法语里就变成了griffin/griffon/gryphon。


【外型】

      也许是很靠近天空的缘故,狮鹫有着阳光一般的羽色和毛色。狮子般的后半身长着黄棕色的兽毛,鹰一般的头至前肢则全部披满黄金色的鹰羽,不过也可能是带有深红斑点的乳白羽毛。它们头部和翅膀的羽毛可能是蓝色或绿色,胸前的羽毛是朱红色,而和老鹰一样的喙和脚则可能从透明的黄色到艳丽的金色都有,爪子是黑色的。

——摘自《奇灵精怪》 罗伯特•英潘著


  

      但有一千个描述者,就有一千种狮鹫的模样。龙与地下城中的狮鹫据说毛发的颜色自泛金的青铜色至暗棕色均有,年龄愈长,颜色愈深。雄性胸前的羽毛会染有几抹红艳,而雌性的颜色则较为黯淡。但第三版的龙与地下城《怪物图鉴》画者的意见显然不同:狮鹫不仅从狮子般的前肢上直接长出了骷髅般的指爪,竟然还长了条狼尾巴。不过这位画者并未如前人一般把狮鹫的前肢错画成像根柴棒。因为狮鹫的前肢确实相当有力,一掌打折敌手的脖颈并不难,长达15厘米的锋利钩爪更是撕裂血肉之躯的利器。
  
      四足站立、不计尾长时,成年狮鹫体长7~10英尺(约2~3米),雄性重约1100磅(约半吨),雌性则要轻上三分之一。飞行时支撑这体重的,是一双翼展7~8米的翅膀。要鼓动这样的双翼,又要为有力的前肢提供力量,可想而知狮鹫有怎样发达厚实的胸肌。
  
      狮鹫的眼睛就像是活生生的火焰,宝石红、烈焰黄、冰晶蓝,这都可能是那双锐目闪动的炫彩。它们能在两哩(约3200米)的高空清清楚楚地看见一匹马,如果它能读书的话,能在30米外把普通印刷品瞧个只字不误。虽然没有夜视力,但仍然可以聚集最微弱的光线看清周遭,轻松地狩猎。其嗅觉就食肉动物而言只可算是平庸,比不上狗的灵敏,但已比人类强出许多,它能凭嗅觉追踪猎物,也能迅速发现在上风处的敌人。狮鹫的听觉敏锐之极,可在1哩之外分辨出脚步声。


【能力】

      因为体重较大,狮鹫不能像鸟儿一般轻灵的回转盘旋,但在没有骑乘者的情况下仍可以做相当多的空中技巧。它可以在任何天气飞行,也有感知天气变化的本能。狮鹫之所以难驯,有一个原因就是它对自己在空中的信心很强,不会接受骑手下的无理命令。
  
      极少有哪种生灵能拥有狮鹫如此精湛的狩猎技。速度、灵巧,加上天生的利爪,狮鹫从空中俯冲掠食的情形是十分惊人的。它喜欢吃食草动物,尤其是马及其亲族(鹰马兽、天马、人马、独角兽等等)。其实从兔子到野牛,不论体型大小,只要是能吃的肉类(人类同样如此)都不免成为它们的充饥之物。虽然它们同样能在完全的黑暗中追捕猎物,却更乐于在白昼捕食,因为那时食草动物在外游晃,而且在阳光的热力下翱翔也更自在。广阔平原、稀树草原、绵延的草坡都是它们喜爱的狩猎场。
  
      就算受伤不能飞,狮鹫也不会饿死。因为它们同样是陆上狩猎的好手,还很有可能成为食人兽。它在陆上狩猎时就像只大猫,会像美洲豹一样潜近再突袭猎物的咽喉,也会像老虎一般伏在暗处猛然扑倒猎物。如果翅膀尚可勉强使用,它还可能从山崖或树顶急扑到猎物身上。
  

【习性】

      虽然狮鹫可猎取的食物种类相当多,它们却仍对马有种奇特的执着。年轻的狮鹫根本不理会马背上是否有骑乘者,也不在乎看护马匹的人冲它劈来的刀剑射来的箭枝。而年长些的狮鹫则小心谨慎得多,它会毫不犹豫地攻击没有防范的野马,但面对一整队骑士时则有可能放弃进袭,除非是因为饥饿、愚蠢、自大或者缺乏与战士对战的经验。
  
      同鹰一样,狮鹫是终身的一夫一妻制,并会为了保护配偶及子嗣不惜战死。稚鸟会由任何一名家庭成员喂养,但通常是由雄性狩猎雌性守巢。狮鹫一般每次产卵两枚,其外壳有玛瑙般的花纹,孵化期为四周。雏鸟在最初的三个月里每天要吃掉和体重等重的食物。四个月时幼鸟已经和只大狗一般大小,会在岩石间轻松攀爬,并且已能在地面活动自如,亲鸟将在此时教它们不必使用翅膀的狩猎技能。六个月大时,幼鸟开始学习飞行和空中狩猎技,这将耗费它们半年的时光。有必要的时候,狮鹫会把巢搬到别的地方去,直至幼鸟有能力自我保护为止。两岁后小鸟成年,须离家远行筑自己的巢。
  
      很偶然的情况下会有两只或几只狮鹫(通常都是雄性,两兄弟是最典型的组合)组队一同狩猎生活。这种情况持续到其中一只找到伴侣便会中止,因而可能只是很短的一段时间,但也可能会终生如是(可怜的光棍党……)。与行事谨慎的夫妻档不同,这类光棍搭档行动比较粗心,也就更容易被人看见。鉴于彼此间的忠诚,即使分离后它们也可能因任何情况重聚在一起。


【驯养】

      和其它掠食动物不同,狮鹫之间极少争斗。雄性也总是会小心保护雌性,即使彼此之间并非配偶关系亦会如此。强烈的忠诚心与荣誉感使狮鹫成为胜于战马或其它飞行坐骑的最佳战友。狮鹫生而适于战斗,勇敢无畏。但是训练一只狮鹫可比不上训练战马容易。马匹很温顺,和同类在一起时彼此有安全感和认同感。然而狮鹫个性独立又顽固,不乐意与别人协同作战,同时它又需要广阔的空间来活动。一旦被困在笼中,它就会拒绝进食,而且更不会有哪个训练者会蠢到去鞭打一只骄傲又强大的狮鹫。勉强狮鹫去做什么确确实实是非常困难的事。

      其实获取一只狮鹫已是相当不易。驯养大一只雏鸟比大多数人想象的要难得多。雏鸟须在不到三个月大,第一根羽毛尚未长出前开始受训。如果迟了,它有10%的可能不会接受新“家人”,假如还遭受虐待,不认同感可能每个月上升20%(圈养视为虐待行为)。

      为完全发挥其能力,驯养幼鸟当然也包括了狩猎训练。户外训练是骑乘者及狮鹫都要参与的课程。虽说飞翔是狮鹫的本能,但雏鸟仍然需要耐心劝诱才会开始飞行。在训练过程中,还必须得教会它在冒险中应该会的特殊技能,例如空投炸弹或掠取地面的某件物品。

      不过一个骑手可不会像狮鹫那么快就胜任飞行。他至少得练上11~16个星期,使用动物交谈术或类似的法术可以使适应过程缩短2~5星期。不够机敏灵巧,坐不稳当的也可以被当作行李一样绑在狮鹫身上,或者由它拎着飞。狮鹫可以带起和自己体重相当的东西,但当然不会太久。300磅以下物品视为轻载,300~600磅视为中载,600~900磅算是沉重的负担。它的爪子锋利尖长,可以抓稳物品,但也可能因此损坏物件。经过训练的狮鹫还能把整扇的铁门或一长条围篱整个拔走。狮鹫的飞行中往往有许多急升骤降的起落,忍耐力不佳的搭乘者晕个七荤八素是常有的事。

      很幸运的情况下,冒险者碰巧搭救了困在陷阱里的狮鹫或是治好了它的伤。如果能被视为成员之一,这只狮鹫会愿意为冒险队伍出力。因为通常这种情况下只会遇上成年狮鹫,所以不必进行飞行和狩猎训练。

      对待狮鹫不能像对待马一样。关进笼圈、拴起来、打烙印、套笼头、缚缰绳都是不可容忍的。一匹受训的战马会遵从口头命令及手势指令,一只狮鹫更聪明,可以明白更复杂的指示。马鞍更是不合适狮鹫,为狮鹫设计的鞍座必须要虑及它的双翅,绝不可妨碍飞行。鞍座一般放在翅膀之前或之后。坐在翅膀后面也许会比较舒适,但骑乘者视野不佳,不利于作战。侧坐鞍根本不在考虑范围内。鞍座如果是由马皮制作,则可能会被立即吃掉。装饰物绝少使用,因为会降低飞行速度,减低机动性。简单和轻质的头颈护甲及胸甲是可以使用的,但其重量需轻于一个骑手的体重。

      作为坐骑,狮鹫与马相差的不仅限于上述几点。狮鹫不会因野兔、鸟类或阴影就受惊,但马也不会因饥饿去追逐兔子、野鹿或别的马匹,而且马更不会因不满骑手的责打而一怒之下把他给吃了。狮鹫勇敢,但是凶暴;忠诚,但是任性。雄性狮鹫不仅比雌性体型更大力量更强,而且也更冷静和耐心。不幸的是,有一只狮鹫坐骑还会带来别的麻烦事。例如,一位常年骑着狮鹫的骑士不免会沾染上它的气息,当要换乘马匹时,马儿闻到自己最可怕天敌的气味它怎么会不害怕?还有,在旅行结束之后,英雄们到城中休息,马匹可以寄放在马厩,可他们忠诚的狮鹫该到哪里去呢?城中的居民会相信这个大家伙不伤人吗?任何马的形象就足以让它抓狂。就算是在野外,主人吃着煎肉排的时候,他/她的宝贝狮鹫可不会老实待在一旁的。

      狮鹫的胃口也不小。不飞的时候一天要吃掉25~30磅的新鲜肉类,飞行时增加一半或一倍,视其飞行时的负重而定。饥饿的狮鹫相当危险,它不会吃掉自己效忠的主人,但其它人就不会那么幸运了。跟一位养有狮鹫作宠物的同伴旅行,必须要有莫大的勇气或绝对充足的食物储备。在《龙枪编年史》中曾提及只有精灵贵族才会养狮鹫作为座骑,这的确不是没有理由的。



【财富】

      狮鹫常常扮演的角色就是处罚贪财的人类。在有高崖的平原如果满布了珍贵的宝石,不顾生命危险去采集这些闪亮宝石的人必然会受到惩处。因为狮鹫的巢往往就筑在那些高崖上,它们的锐目不会错过一个窃贼,利爪也不会放过一个小偷。但因为狮鹫喜欢亮闪闪的东西,所以有时候它们自己就是个窃贼,在它们的巢里常常会发现诸多宝石,还会有装药剂的瓶子。不过,这些瓶子多半都不会是完整的,因为狮鹫爱飞到高空把它扔下去,就为了听玻璃砸到石头上时碎裂的脆响。皮草、衣物、皮革制品一般会被利爪撕个支离破碎。魔法卷轴和魔法书如果不是被特别保护,也会是同样下场。仅有坚实的金属制品能安然幸存。


【其它】

      狮鹫的语言像是尖啸与咆哮的合成,包括有许多关于飞行、狩猎、天气及事物外形的描述词。狮鹫和老虎一样会游泳,但在飞行前必然得把羽毛弄干。因为天性爱整洁,狮鹫一天里总会花上一段时间来洗澡,而绝不会让骑手减免它的这种乐趣。

      狮鹫的寿命很长,也许能活上好几个世纪。150年是一只野生狮鹫的平均自然寿命。

      另外,在《哈利波特》中出现了骑乘飞行兽——鹰头马身有翼兽(Hippogriff),这种生物是雄性狮鹫和雌马杂交的后代(猎手与被猎物交配?),比起狮鹫或许更适合骑乘一些,但攻击性上就要弱很多了(废话,马怎么比得过狮子?)。Hippogriff的语源,Hippo来自于希腊语的”hippos”,意思是“马”(例如,河马hippopotamus就是由hippos“马”和希腊语potamos“河”而来的),griff当然来自于狮鹫的”griffin”。


【龙与地下城中的狮鹫】(龙与地下城3R规则版)

狮鹫(GRIFFON)——大型魔法兽

生命骰:    7d10+21 (59hp)
先攻:     +2
速度:     30尺(6格),飞行80尺(普通)
防御等级:   17(-1体型,+2敏捷,+6天生), 接触 11, 措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+15
攻击:     啮咬+11近战(2d6+4)
全回合攻击:  啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   猛扑, 耙抓1d6+2
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+5
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8
技能:     跳跃+8,聆听+6,侦察+10
专长:     钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬)
地域:     温暖的丘陵
组织:     单独,成双或成群(5-12)
挑战等级:   4
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整:   +3(作为伙伴)

      狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。
      狮鹫不能说但能理解通用语。


战斗

狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。

猛扑(特异):狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):近战攻击加值+8,伤害1d6+2。
技能:狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。


训练狮鹫

      尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
      狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏鹰每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1500gp。


负重:对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-25 07:59 编辑 ]


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在H系列游戏里面,似乎没有狮鹫骑士啊。。。





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攻击:6
防御:6
伤害:3-5
生命:25
速度:正常
价格:300
产量:4+2
体积:1×2

能力——飞行。无限反击。


      最初狮鹫和石像鬼一样属于地牢势力,作为地牢的3级兵种登上《英雄无敌》的舞台。此时的狮鹫毛发是棕色的,不飞行时用后肢站立,但不知为何脖子上套了一个蓝色的颈圈,显得与整体色彩不协调,这个也许是作为驯化的标志吧。H2对狮鹫的毛发进行了较为细致的刻画,颜色也变成了较为好看的灰白色。
      狮鹫的攻防指数平均,伤害不错,最重要的是其能力“无限反击”,使对手在面对狮鹫时不得不小心考虑。另外狮鹫的体积较大,这意味着它们往往得承受更多的打击。






狮鹫(Griffin)

攻击:8
防御:8
伤害:3-6
生命:25
速度:6
价格:200
产量:7×2+3
体积:1×2

能力——飞行。反击2次。


皇家狮鹫(Royal Griffin)

攻击:9
防御:9
伤害:3-6
生命:25
速度:9
价格:240
产量:7×2+3
体积:1×2

能力——飞行。无限反击。



      H3中狮鹫跳槽加入了骑士族,弥补了骑士族缺少空军这一弱点,要知道3代城防系统的改变,没有空军攻城可是一件很痛苦的事。H3狮鹫的整体形象沿用了前两代——未升级是H1、升级是H2。但这是狮鹫最后一次保持直立形态。

      综合指数狮鹫尚算不错,其高速度高产量配合无限反击能力,使狮鹫成为骑士族前期的主要战力之一。







攻击:19
防御:19
伤害:16-22
生命:95
速度:6
战场移动:40
地图移动:29
价格:800
产量:4

能力——
飞行(Flying):赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。

无限反击(Unlimited Retaliation):可以无限反击敌人的近身攻击,除非对方有不受反击技能。



       H4里环境大变迁,也许是不满意骑士族的住房条件,狮鹫在H4再次跳槽加入了自然阵营,离开沉闷的塔楼回归无忧无虑的田园生活(归园田居? )。

       H4狮鹫的指数较前作有了极大的飞跃,无论是从地图移动还是战斗表现来看都不错。无限反击能力依旧保留,若配合『蛇击』魔法,效果更佳。但是其建筑的前提是加修城墙,再加上产量不是特别高,少量的狮鹫没有办法起大作用,所以往往被独角兽取代。但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一堆后朝敌人中一猛子扎进去,是非常快意的事情。

       另外,个人觉得H4狮鹫的形象是最失败的一代——一眼看上去像秃鹫,翅膀太大且无精打采,本来昂首挺胸抬前肢的站立姿势变成四脚趴在地上,而且还瘦得可怜。







狮鹫(Griffin)

攻击:7
防御:5
伤害:5-10
生命:30
主动性:15
速度:7
价格:250
产量:5×2
体积:2×2

能力——
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。

无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。

免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。

      狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。



       在农民们的“金弹”打击下,H5狮鹫又回到了骑士族,重新搬进了为它们准备的塔楼。农民:“有钱能使鬼推磨!

       H5狮鹫的颜色变为棕白相间。如其描述所说,狮鹫的主动性相当高,这使得它们在战斗中拥有更多的行动机会,但是由于其防御和HP较低使狮鹫很难承受过多的打击,所以要尽早升级。能力上,『无限反击』被保留,同时多了一个免疫『失明诅咒』魔法的能力。







皇家狮鹫(Imperial Griffin)

攻击:9
防御:8
伤害:5-15
生命:35
主动性:15
速度:7
价格:370
产量:5×2
体积:2×2

能力——
飞行兵种。无限反击。免疫失明。

战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。

      皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。


       也许是为了强调“驯养”这一点,狮鹫的两种升级体都加上了装甲防护,连头部和眼部都被装甲覆盖,成了半个铁皮罐头

       除了『无限反击』,皇家狮鹫又多了一个不错的能力——『战斗俯冲』,由于皇家狮鹫的高主动性使皇家狮鹫在战斗一开始就使用俯冲能力暂时离开战场,减少了损失。从而诞生了“皇家狮鹫+末日”这一战术 (当然实用性并不是很好 )。同时『战斗俯冲』可以给敌人的远程部队予以强力打击。但是俯冲完毕后皇家狮鹫的着陆点却是随机的,万一落到敌人堆里,那可就无力回天了——皇家狮鹫的35点HP依然不算高,所以承受不了太多打击。





战斗狮鹫(Battle Griffin)

攻击:7
防御:12
伤害:6-12
生命:52
主动性:10
速度:7
价格:370
产量:5×2
体积:2×2

能力——
飞行兵种。免疫失明。无限反击。

战斗狂怒(Battle Frenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍

爆发俯冲(Rush Dive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量(5只)俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置


      从它们