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标题: 《英雄无敌志怪记》第一期——血统与荣耀
  本主题由 aaa4abit 于 2008-11-28 13:24 提升 
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发表于 2008-7-25 22:45  资料  个人空间  短消息 


在war3之前,天使帝国就有这个兵种的。。。也是很强大的兵种。。。





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发表于 2008-7-25 23:13  资料  个人空间  短消息 

H3那个 为什么叫半狮鹫啊?





吃全得 穿二八 赌对半 嫖白搭

忘れものを,届げに来ました
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发表于 2008-7-26 08:35  资料  个人空间  短消息 

狮鹫不论在那一代中都是非板凳队员,实力平平,但很实用.

在H4我多数是让位给了独角兽,是因为成本问题,独角容易出,只需建彩虹.
但狮鹫要出就要建城堡,初期资源紧张,所以只好放弃.


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发表于 2008-7-26 09:09  资料  个人空间  短消息 
补充——H5圣堂英雄的反击术


初级:部队反击伤害增加5%
中级:部队反击伤害增加10%,训练费用减少15%
专家:部队反击伤害增加20%,训练费用减少15%(共30%)
终极:部队反击伤害增加25%,训练费用减少15%(共45%)

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发表于 2008-7-26 09:14  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 炽烈火 于 2008-7-26 08:35 发表
狮鹫不论在那一代中都是非板凳队员,实力平平,但很实用.

在H4我多数是让位给了独角兽,是因为成本问题,独角容易出,只需建彩虹.
但狮鹫要出就要建城堡,初期资源紧张,所以只好放弃.

狮鹫与独角兽的差距不像灯神与蛇妖那么大,如果狮鹫像灯神一样具有很高的战略价值,那即使砸锅卖铁也要造出来。


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发表于 2008-7-26 16:29  资料  个人空间  短消息 

比起升级了的狮鹫。。。还是觉得不戴头罩的狮鹫更加好看些。。。。





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发表于 2008-7-26 17:35  资料  个人空间  短消息  添加 teeth 为MSN好友 通过MSN和 teeth 交谈 QQ

讨论到狮鹫了,,往往在dnd小说中,狮鹫是精灵族的
还是人类驯养动物的能力太出众......连专门吃马匹的狮鹫都能训...要知道人类城里面到处都是马的吧


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一点一点变成怪蜀黍。。。。。。= =

~~小合唱结果出炉~~
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发表于 2008-7-26 17:40  资料  个人空间  短消息 

恩,在DND小说中,狮鹫是很强大的生物。。。但是,H2和H3里的狮鹫都是很低等的兵种。。。在MM7里面也是很低级的怪物。。。





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发表于 2008-7-26 18:04  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 teeth 于 2008-7-26 17:35 发表
讨论到狮鹫了,,往往在dnd小说中,狮鹫是精灵族的
还是人类驯养动物的能力太出众......连专门吃马匹的狮鹫都能训...要知道人类城里面到处都是马的吧

所以我一直怀疑鹰头马身有翼兽的来历,狮鹫居然会和自己的食物交配。

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发表于 2008-7-26 19:26  资料  个人空间  短消息 
回复 #144 巴尔扎克 的帖子


头马身有翼兽的来历
---

传说啦。。。这个考究起来。。。没有啥根据。。。





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发表于 2008-7-26 20:31  资料  个人空间  短消息 
(六)僧侣&牧师


从《英雄无敌III》开始,两种具有强烈宗教色彩的兵种加入了人类阵营,其一是僧侣,另一则是天使。

      僧侣(Monk)又译作“修士”或“和尚”。在东方文化中代表信仰佛教的和尚,在西方则专指基督教修院制度形成后进入修道院修行的人。他们要发誓绝色绝财绝意,终身不娶,侍奉上帝,每日生活在修道院中,学习和劳动。很多修道院有苦修的传统,修士们常常禁食,晚上睡在冰冷的地面上,以次来赎罪。严格的修院制度还禁止修士们出门接触外界,甚至连修士之间的言谈也被禁止,仅允许必要的一两句耳语或手势。
      在黑暗时代的动乱期间,少数坚定地献身宗教的基督徒,离开社会到荒凉而让人生畏的文明边缘地带过着隐士生活。 隐士的行为唤起更多陈腐的教士去发誓约守贫穷和奉献,重新聆听耶稣基督的教诲,他们被称为“隐修士”。

      僧侣在龙与地下城规则中通常是指精通格斗技巧的大师,D&D中的这个职业在一定程度上参照了中国少林武僧的形象。他们使用“气”作为特殊攻击能力,不能装备护甲,擅长空手或是特殊的“僧侣武器”战斗。很多采用了与D&D相似规则的游戏例如《魔法门》、《冰风谷》,《博德之门》中都有僧侣登场。
      

      牧师(Priest)是基督新教的圣品人,与天主教中神父的不同在于牧师可以结婚,女性亦可以成为牧师。在三级圣品制里,牧师上一级是主教,低一级是会吏。除了要主持弥撒及婚礼外,为垂危者祷告、告解甚至驱魔也是牧师的职务。

      与僧侣一样,牧师同样出现在D&D类游戏中。游戏中的牧师是召唤自己信仰的神的力量的一群人。牧师大多会使用治疗和伤害法术和一些其他的牧师法术如『灰飞烟灭』、『火焰风暴』、『神圣/邪恶光环』等等,能够驱散或者责退不死生物;而信仰各个神只的牧师的力量也有所不同,如魔法之神蜜斯拉的牧师通常能够使用一些像强酸箭或是冰风暴那样通常由法师和术士使用的法术,而战争之神坦帕斯的牧师则很有可能像战士那样擅长近身搏斗等等。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-8-5 07:38 编辑 ]


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发表于 2008-7-26 20:32  资料  个人空间  短消息 



僧侣(Monk)

攻击:12
防御:7
弹药:12
伤害:10-12
生命:30
速度:5
价格:400
产量:3×2

能力——射手。无近战惩罚。


狂热者(Zealot)

攻击:12
防御:10
弹药:24
伤害:10-12
生命:30
速度:7
价格:450
产量:3×2

能力——射手。无近战惩罚。



      H3中僧侣首次登场,穿着一身兜帽长袍,攻击方式为使用神术的远程攻击。但与弓箭手不同,僧侣的近战伤害不减半。僧侣的加入无疑增强了骑士族的远程力量。但他们的HP和防御太低了,每周6产量并不是很高,以至于僧侣很难像弓箭手一样积攒。近战不减半看似不错,但实际上伤害连4级兵十字军都赶不上。


   

H3中同样出现了牧师,不过是作为英雄登场,属于骑士族的魔法型英雄。







近战攻击:10
远程攻击:20
防御:22
伤害:10-15
生命:55
速度:6
战场移动:18
地图移动:19
价格:550
产量:6

能力——远程。死亡抵御。


      H4中僧侣与十字军同时成为骑士族的3级兵种。服装和外形并无太大变化,头像一如H4风格地猥琐 。指数上略逊于十字军,但是其远程能力稍微弥补了这一点。在没有好魔法的时候,僧侣往往是不错的选择。


   

H4中牧师依旧是英雄职业之一,形象上与僧侣差别不大。







攻击:12
防御:12
弹药:7
伤害:9-12
生命:54
主动性:10
速度:5
价格:600
产量:3×2

能力——
射手。

无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。

      牧师是狮鹫帝国信仰的忠实维护者。他们奔赴战场与异教徒或任何威胁艾尔拉思教会的敌人展开激战。由于司职牧师,他们不参与近身搏斗,通常会召唤神的愤怒来打击敌人。



      H5中牧师放下了英雄的身份代替了僧侣,为了表现他们的近战不减能力,牧师扛上了狼牙棒,“天降打击”的远程攻击方式更是突出神力的体现。一般情况下牧师都会被训练为骑士,所以战场上很少能看到他们的身影。





圣裁官(Inquisitor)

攻击:16
防御:16
弹药:7
伤害:9-12
生命:80
主动性:10
速度:5
魔法值:12
价格:850
产量:3×2

能力——
射手。无近战惩罚。

施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动』(高级)、『非凡神力』(高级)和『坚韧不屈』(高级)魔法。


       圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。


      牧师的升级体之一在历史上是很讨人嫌的污名角色——异端裁判者(Inquisitor)。他们代表天主教廷,由罗马教皇任命可对被认定为异端的人处以一系列刑罚,包括终身监禁和声名狼藉的火刑。

      比起牧师,圣裁官的攻防和生命值都大幅上升,同时增加了施法能力。是非常优秀的5级兵种。不过多数情况下他们依然被拉去训练为骑士,不过由于其施法能力,所以战斗时往往要留下几个来施展辅助性的的魔法。

      另外,在《博德之门》中Inquisitor就是圣骑士的分支职业——审理者。





狂热者(Zealot)

攻击:20
防御:14
弹药:5
伤害:9-12
生命:80
主动性:10
速度:5
魔法值:14
价格:850
产量:3×2

能力——
射手。无近战惩罚。

施法者(Caster):在战斗中可以施展『魔法净化』(高级)、『正当之力』(专家)魔法。

净除(Purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法。

      由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。



      虽然H5中取消了僧侣,但是其升级体狂热者(Zealot)却被保留下来(脸上刻字,胸前钉书,确实狂热得一塌糊涂 )。与圣裁官相比,狂热者拥有更高的攻击力,但施法数量相对少了。由于大部分牧师被训练为骑士,所以狂热者上战场的数量同样不多,与圣裁官配合施法辅助骑士,是狂热者的用处之一。不过由于其可观的攻击力和生命值,守城时把步兵训练成狂热者也是一种不错的选择。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-26 08:31 编辑 ]

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发表于 2008-7-26 22:01  资料  个人空间  短消息 

这次是僧侣吧。。。

祭司(Zealot)。。。这个词比较难翻译。。。字面上是狂热者的意思。。。。

H4的头像,苦大仇深似的。。。
僧侣(Monk)名字没有变化

这个职业。。。在mm6里面就有了呢。。。虽然mm6里面设定很多是从H2来的。。。


[ 本帖最后由 aaa4abit 于 2008-7-27 09:59 编辑 ]





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QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2008-7-26 22:01 发表
这次是僧侣吧。。。

祭司(Zealot)。。。这个词比较难翻译。。。字面上是狂热者的意思。。。。

所以在H5中Zealot就被翻译为“狂热者”。

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发表于 2008-7-27 13:26  资料  个人空间  短消息 

H4 那个僧侣做麦当劳广告哩~

H5 那个光头佬好象头顶上还有一个光环,(不是很记得了),还有那个链子上绑个十字架,难道是欧式流星锤或血滴子?


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发表于 2008-7-27 18:48  资料  个人空间  短消息 

我记得一般僧侣战斗时都是会携带武器的。。。
但是由于教义约束只能用钝性武器
例如棍棒 钉头锤 连枷之类的
所以其实H5里的僧侣倒是最符合实际的。。。


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教宗相对皇帝,他代表了在精神领域的主宰权,掌握着心灵的层面,他和女祭司的分别在於对世间的一颗普渡心,关心每事每物,用智慧去解救世人的愚昧。
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QUOTE:
原帖由 ppzt 于 2008-7-27 18:48 发表
我记得一般僧侣战斗时都是会携带武器的。。。
但是由于教义约束只能用钝性武器
例如棍棒 钉头锤 连枷之类的
所以其实H5里的僧侣倒是最符合实际的。。。

那个貌似指的是战斗牧师(Cleric)。在十字军东征时期,很多战斗牧师作为随军的医者加入十字军骑士团。
另外,僧侣和牧师是有一些区别的。僧侣注重于自身的修炼,牧师注重于对神的崇拜。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-7-28 20:29 编辑 ]


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发表于 2008-7-28 21:29  资料  个人空间  短消息 

老大,你的H2兵种资料是在哪找的啊,
告诉我好不..............

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发表于 2008-7-29 08:42  资料  个人空间  短消息 

  H5里牧师都会被升级成骑士。因为人族的主流打法是弓手+骑士的组合





First I whip it out.Then I thrust it.
With great force. Every angle... It penetrates!
Until...with great strength, I... ram it in.
In the end. We are all satisfied...
And you are set free...
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(七)骑士


【起源】

      真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

      此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”

      欧洲中古时代的骑士大都是重骑兵,依据骑士制度的守则,他们的角色应为冲击敌军、打击敌方的骑兵和步兵。骑士在战斗中占所有速度、恫吓、攻击力和高度等优势。随着中古时代的发展,骑士装备的加强更提高了这些优势。


【武器】

      骑兵枪(Lance)和后来的大型长矛(就是那些看起来像大型铅笔的东东 )是骑士用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。和步兵用的长枪(Pike)不同,骑兵枪一般呈楔形,顶端尖锐,向后逐渐变粗以增加重量和强度来尽可能地提升突击时的威力,末端制成适合手持的粗细,还有个护手防止在撞击时手向枪身的前部滑出。骑士手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。

      另外,有些网络小说提到突击时掷出骑兵枪,是个挺诱人的想法,但骑兵枪的形状是为了冲击而设计的,并不适合投掷。反过来说,适合投掷的标枪、短矛等也不适合用于冲击。

      骑士在作出首次攻击后,常常会失去手中的长枪或长矛,或是陷入混战之中。无论是那一种结果,骑士都会换上另外一种武器,多半会是他们的剑。骑士用的剑较短,但十分尖锐,可以用来在疾驰时,在马背上挥砍别人,或是刺戳对方盔甲的缝隙。后来骑士的配剑逐渐发展成阔大而沉重的马刀,站在马镫上的骑士能够带出极大的力气将马刀挥落在敌人的头或身上。剑是骑士最为珍视的的武器,因为它们能够携带在身上,格外彰显自己的身份和个性。它们是骑士之间作肉搏战时最常用的武器。好的剑造价昂贵,能够拥有一把好剑是贵族阶层的另一种象徵。

      骑士的武器还包括铁锤、钉头锤(由棍棒发展而来)、斧头及连枷。但是无论如何,骑士都不会使用任何一种投射武器。当时认为,骑士若以箭、弩箭或弹丸等在一段距离之外杀伤敌人,是一件可耻的事。只要情况允许,骑士会尽量与位阶相同的人交战,作面对面的厮杀,有时根本不出手。


【盔甲】

      在中古时代,制造盔甲是一项重要的商业,而使用盔甲的庞大市场也一直在增长。赢得胜仗的普通士兵,可以藉着剥光死去的骑士尸体取得大量的盔甲并出售谋利。

      锁子甲是后来的罗马人和一些入侵的日耳曼部落(包括哥德人)所穿戴的战甲。在十三世纪人们开始使用更具防护力的铠甲以前,锁子甲一直受到中古时代欧洲贵族的欢迎并被大多数骑士所使用,不过,当人们发现锁子甲会被箭或剑尖刺透,它的重要性即不若以往。通常在穿着锁子甲时,外面会另外罩上一种在中古时代被称作外衣的紧身短上衣,尤其是十字军东征期间更是如此,因为锁子甲会反射阳光。 骑士的头盔也是从简单的圆锥形设计,逐渐发展成大型的金属桶状,再设计成块状的造形以避开前方来箭。后来并发展出能够与身上装甲闩在一起的头盔。然而在十四世纪,一种整套重量可达六十磅的盔甲出现在欧洲。这种铠甲的设计精良,让骑士可以保持令人惊讶的灵活度,穿着盔甲的骑士即使倒在地上也不会一蹶不振,因为他可以轻易地起身再战。根据文献的记载和描绘,穿着盔甲的人甚至可以作出倒立和其他轻巧的体操动作。后人在制作整套盔甲时并增加了对防御弓箭的注意,针对最易受攻击处予以强化。

      骑士们身着的铠甲在当时具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场上大量死亡。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗(法国骑士的资格鉴定考试就包括全身穿上重甲,佩戴武器,爬过城墙),可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。阿尚弧会战时的情况就是如此,结果成为法军惨败的原因之一。

  不过如果认为高温会把重甲骑士们给热昏,那就错了,他们从小就得如此习惯这样的环境,而且盔甲下还有密不透风的重袍,使得衣服内因为汗水的蒸发而产生内循环,所以反而凉快(当然不是冷气机那种凉快),这个是十字军向阿拉伯人学来的办法。

   

上图为中世纪欧洲骑士的全套装束。


【马匹】
  
  骑士往往为座骑的速度和体能感到特别自豪。这些马匹需要大量的训练,以备在冲撞和混战中易受操纵。训练良好的马匹能对最小的指令作出反应,让骑士可以一手持盾一手执长矛。
  
  马术是骑士与平民区分身份的另一种特徵。狩猎可以使马术更为熟练,也是最受贵族欢迎的休闲活动,传统的猎狐活动更是持续到今天。 在蒙古人征服别国的战争中,骑兵的作用达到了顶点,与此相反,西欧战场上的步兵开始重新得势。大约从13世纪中叶起,中世纪的重骑兵便走上了下坡路。当时有三种经过改进的步兵兵器促使骑士失去了优势。这三种兵器是:经过改进后效果更好、威力更大的十字弓,在英国发展进步的长弓和在瑞士人手中变得令人可怕的长矛。
  
  此外,当时还出现了两种影响颇大的技术变化。一是由十字军将欧洲马与阿拉伯马杂交所得的马种逐渐退化了,二是锁子甲被金属片铠甲所取代。杂交良种马和锁子甲曾使重骑兵具备了高度的战术机动性,从而使之成为13世纪欧洲战场上一支所向披靡的军队。而上述两种技术变化则使重骑兵丧失了原有的战术机动性。14世纪的重骑兵,由于全身披挂着金属片铠甲,其战马也披有同样沉重的护甲,加上手执剑、盾和又长又重的长枪,因此成了一群行动迟钝笨重的废物,他们只能一股劲儿地朝前冲去,但速度又快不了,更做不到快速停顿和立即起步。这样使得骑士在遭袭击时往往很容易乱作一团。即使是披着金属护甲的马匹也不可能一点不受弓箭的伤害。一旦马匹受伤,根本无法驾驭。要是碰上比较灵活敏捷的轻骑兵或步兵对手,披着全副铠甲的骑士更是束手无策。因此骑士们往往会非常疼爱他们的战马,一匹好马的价格,通常可以雇请数十到一百个长弓手。
      
      由于这一系列的改便,使马匹同样成为了骑士的弱点。可以想象如果没有战马,骑士只能纯靠步行作战,那么光是穿著20公斤的重甲走路,就会先把他们给累死 。 同时,骑士们的身材大多短小精悍,因为这样可以稍微减轻马匹的负担。


【战斗】

      在中世纪,数项发明使得骑兵在战斗中的重要性大幅上升。其一是马镫,马镫的发明几乎可以和轮子的发明相提并论。马蹬是马具中至关重要的一个部件,它不仅能帮助骑士上下马,而且让人骑在马上不易坠地,控制战马更加自如,从而使骑士们能轻松的在马上做出各种动作。

     另一是马刺,使骑兵在双手拿着装备的同时也能够催促马匹达到最高速度,完成一次冲锋,当然马伯伯的肚子就很受摧残。

      随着马镫和马刺的发明,长枪冲锋成为了骑士通用的最主要杀敌手段——利用高速奔驰中骑士自身的巨大动量,将其瞬间转化为集中于矛尖一点的可怕冲击力,骑兵冲锋所带来的杀伤和由此产生的强烈心理震撼几乎可以动摇甚至击溃任何一支步兵的防线,加之马本身冲撞效果,可以这么说,冷兵器时代近战骑士最大的威力就是体现在持枪冲锋上。另外,身著重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震撼(想象一下被一辆重型摩托以40+公里/小时的速度迎头撞上的感觉,再想象一排这样的摩托轰鸣着扑面而来时的效果 ),尤其是以训练度越低的话,越是容易因为『骑兵恐惧症』而导致崩溃。

      考虑到骑士的机动性并不高,而且骑士们最大的威力也仅限于冲击时的一瞬间。所以后来步兵为了应付骑士,专门配备了长戟(Halberd)。长戟可以说是斧头、钩子、长矛、和开罐器的结合体。使用者可以集合起来,将它做长矛使用,也可以用来和步兵或是士进行单打独斗。通常步兵是用戟把骑士给钩下马来,然后用上面的斧头或是长得像是开罐器的部份把那位倒霉的骑士给解决掉。而且由于作用力和反作用力的关系,骑士在冲击时的那一刻,他们自身同样也会承受住步兵长戟的巨大伤害。瑞士独立时,奥地利的盟友勃艮第公爵莽夫查理就因为如此而阵亡在长戟之下,从此瑞士佣兵的骁勇善战和善于使用长戟的声誉闻名全欧。


   左图为步兵为了对付骑士所使用的长戟(Halberd)。


【竞技】



      两个骑士之间的砌磋称为“竞技”,开始于第十世纪,但随即就被教皇与欧洲的国王反对,因为他们不同意骑士们因为自己的轻挑行为而受伤致死。尽管如此,竞技依然盛行,并成为骑士的生活一部分。

      最初的竞技只是单纯的两个骑士之间的比试,但经过长期的发展后,就变得非常复杂。它们会成为社会重大事件,并吸引来自远方的赞助者与竞赛者。特别的竞技场(比武的场地)会设置观众看台与参赛者的帐篷。骑士以个人参赛,而成组与赛。他们会使用不同的武器来与对手决斗,旁边会有很多模拟混战的骑士。马上长枪比武或持矛冲刺,是由两边冲锋的骑士以长矛作战,堪称首要大事。骑士竞技的目的宛如现代的运动员,为奖品、声誉和站立着的女士目光而竞赛。


【骑士的八大美德】

谦卑(Hamility)

  彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。
      然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?
  尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。网络游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。
  如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。

荣誉(Honor)

  荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?
  每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。
  为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。
  荣誉来自教会、贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。
  在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。
  人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。

牺牲(Sacrifice)

  骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。
  有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责。这正是你的光荣所在,骑士团的光荣所在
      让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。

英勇(Valor)

  毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。
  奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的最好时机。
  英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙骑士团2》中,以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。
  游戏里的勇士,在面对无耻恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为骑士,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是骑士。
 
怜悯(Compassion)

  同情弱者,骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄伸张正义的使命,骑士虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。
  对于勇于牺牲的对手,骑士内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂,在游戏第一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范,也获得了对手的尊敬。
  《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的孤儿,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。
  其实游戏里安插这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。
    
精神(Spirituality)

  通常说到八大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法,灵性可能更加合乎原意。
  我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系,在对骑士的选拔工作里,对神的信仰、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向骑士解释的人,骑士部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内,骑士必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神统治的那个年代里,爱基督爱教义,是一种必须具备的素质。
   “精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在网络游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织,信仰本集团的神,不背叛它。这种信仰上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。

诚实(Honesty)

  无论在何处,诚实都是值得称赞的美德。作为骑士,诚实也是一种必须的品质。因为骑士在欧洲贵族阶级里,是最低的一级,一名骑士要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的骑士团规章里在显眼的位置上也注明了一条:骑士必须忠于自我的灵魂。
  我们在《博德之门》里经常听到神庙的骑士们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是骑士在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的信仰不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!
  著名的圆桌骑士——兰斯洛特也正是坚守承诺的代表人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌骑士表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了邪恶的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、杀死了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了城堡。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌骑士。在许多游戏和电影中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙骑士团2》、《魔法师传奇》、《皇家骑士团2》等,当然,还有由李察•基尔在电影《剑侠风流》中扮演的兰斯洛特。
  对于所有游戏来说,诚实是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏点卡月卡,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于网络游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。
  骑士,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。

公正(Justice)

  公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得骑士看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?
  不过游戏是游戏,在历史上,因为骑士的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本性善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的,骑士只不过是君王的附属罢了。
  当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日耳曼骑士不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决死刑,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了死刑犯。我们很容易想像到这名勇敢的骑士为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名骑士的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名骑士得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。
  以亚瑟王组建圆桌骑士时发下的誓言来结束这一段吧!“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩邪恶之徒。”


【其它】

       圣骑士(Paladin)与宫殿(palace)一词来源于拉丁语“ palatinus ”,意指“属于巴拉丁山的”。“Paladin”最早指代古罗马的12舞蹈祭司(Salii),由年轻贵族,受礼过的战士,神职者等组成。“paladin”一词包含3层含义:骑士精神、中世纪传说中的骑士或英雄、查理曼大帝的近侍。

      最早关于圣骑士的传说来自《罗兰之歌》,指跟随查理大帝征战四方的近侍和近卫部队。“12圣骑士”中“12”这个数字取自基督教12门徒,并不单纯指具体的12位武士。后世广为流传的12圣骑士为:勇者罗兰,勇者蒙特班,罗兰的远亲莱拿多,大主教托宾,魔法师马拉吉吉,丹麦王子奥吉尔,不列坦尼国王所罗门,闻名遐迩的英格兰美男子艾斯托佛,法兰利亚公爵那摩,弗罗雷斯马特,斐兰巴拉斯,背叛者加尼隆。罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

      精英骑士(Champion)这个名称来自于骑士们的日常竞技活动。骑士们期待着在战斗和内在精神(英雄主义、骑士风度和虔诚信仰)的两方面上有着杰出的体现,这种体现往往在年度的“竞技大会”(tournaments)上得到证实,胜者被称为Champion,是骑士们追求的目标之一。此后Champion一词用于指代精英骑士或是有骑士精神的英雄,比如暗黑破坏神中的那句“Hail to you, Champion”。(——Halbu, 暗黑破坏神II,第四幕)

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-25 08:10 编辑 ]


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