背景就说这么多,现在让我们来看看《英雄无敌》中的骑士们。

骑兵(Cavalry)
攻击:10
防御:9
伤害:5-10
生命:30
速度:快速
价格:300
产量:3+2
体积:1×2
H1中的骑兵基本符合了欧洲骑士的形象,唯一让人不愉快的就是骑兵枪太细了,看起来有点像被拉长的交通指挥棒。
骑兵在H1的5级兵种中,能力尚算不错,其高速度加上H1的战场小使他们能很快的攻击到体积为1×2的敌人(例如半人马),但是骑兵的HP太低了,所以在面对高攻击力的敌人时,往往是有去无回。价格倒是便宜,不过产量上并没有任何优势。

圣骑士(Paladin)
攻击:11
防御:12
伤害:12-20
生命:50
速度:快速
价格:600
产量:2+2
能力——攻击2次
H1中,圣骑士作为骑士族的终极兵种登场,其形象和走路姿态很是威风。和骑兵相比比圣骑士的威力提高了很多,但价格仅仅是前者的两倍。伤害虽然不算高,但是弱加上双击的效果,威力很可观。但是圣骑士的弱点也是“贫血”,50点HP在面对龙这样的生物时,显然是很不够的。
H1中圣骑士的征募地大教堂需要大量水晶,毫无疑问它们都被作为了教堂的华丽的水晶装饰。
骑兵(Cavalry)
攻击:10
防御:9
伤害:5-10
生命:30
速度:极快
价格:300
产量:3+2
体积:1×2
精英骑士(Champion)
攻击:10
防御:9
伤害:5-10
生命:40
速度:疾行
价格:350
产量:3+2
体积:1×2
到了H2,骑兵们增加了升级体——精英骑士。精英骑士拥有H2中最高速度,这样可以让他们在第一时间攻击到1×2体积的敌人,同时也能让英雄得到抢先施法的机会,还能增加英雄的地图移动力。精英骑士拥有更高的HP,再加上1×2的体积,有时可以用它们挡住骑士族的远程部队免受敌人空军的攻击。
圣骑士(Paladin)
攻击:11
防御:12
伤害:12-20
生命:50
速度:快速
价格:600
产量:2+2
能力——攻击2次。
H2圣骑士的能力与指数与H1完全相同,仍然是大红色披风(穿红袍的是曹操!

),不过盔甲换成了银色(为了照顾十字军)。
骑士(Cavalier)
攻击:15
防御:15
伤害:15-25
生命:100
速度:7
价格:1000
产量:2×2
体积:1×2
能力——每移动一格伤害增加5%
精英骑士(Champion)
攻击:16
防御:16
伤害:20-25
生命:100
速度:9
价格:1200
产量:2×2
体积:1×2
能力——每移动一格伤害增加5%
到了H3,天使加入了骑士族,轻松的占据了了十字军老大的宝座。而骑士们则成功地巴结这位新老大,保住了其二当家的身份。
H3骑士的攻防都相当不错,最重要的是这一代骑士拥有了特殊能力——在冲锋时可以获得额外的攻击力。这使得骑士的用法都围绕着这一能力展开:在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击同一个目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。不过由于H3里骑士的产量并不算高,所以冲锋的威胁相对后面两代而言也不是很大。
H3骑士依旧是短小精悍的身材并披褂全身铠甲,精英骑士还加上了盾牌。但有一点很奇怪:骑士和精英骑士都是左手持枪。难道他们都是左撇子吗

?或者可能是美工对他画的那面骑士盾太满意了,以至于不想放在左手被遮挡掉……
而圣骑士就没那么幸运了,虽然他的难兄难弟十字军被留下了,但天使却没有给圣骑士容身的位置。圣骑士只得离开故土,浪迹天涯。
精英骑士(Champion)
攻击:25
防御:25
伤害:24-36
生命:150
速度:6
战场移动:30
地图移动:25
价格:2000+2(木材&矿石)
产量:4
能力——
抢先攻击(First Strike):在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。
没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。
冲锋(Charge):移动攻击获得额外杀伤力。杀伤加成比例的计算公式为:(移动距离-5.4)×20%÷7。移动距离的单位为英尺。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6英尺的时候,冲锋技能是没有效果的。
H4中精英骑士一跃成为和天使并驾齐驱的四级兵种。他的周产量是H4所有四级兵种中最高的。这是精英骑士的优势,但也是其劣势:正因为产量高,所以生命值仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。
3代的冲锋能力被保留同时由于战斗规则的改编精英骑士还增加了先攻能力,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是多少有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。
但如果配合英雄的战术技能,或者飞行+加速魔法,精英骑士的实力就能完全发挥了。有了更长的冲锋距离精英骑士的伤害输出往往可以达到大多数四级兵的2倍甚至3倍。而且在大兵团作战中,这一效果则更为明显。
在H4中,圣骑士成为了英雄的职业之一。修得要求是战斗+生命魔法,很符合圣骑士的一贯形象。其职业能力仍然是50%的死亡防御。
骑士(Cavalier)
攻击:23
防御:21
伤害:20-30
生命:90
主动性:11
速度:7
价格:1300
产量:2×2(+6+7)
体积:2×2
能力——
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。
骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。
H5骑士的形象与3代类似,但是在马鞍上增加了佩剑(不过只是摆设),而且未升级的骑士穿戴的不是铠甲而是锁子甲。
如果说H4精英骑士的威力还不够与天使匹敌,那么H5中骑士的存在真正的做到了让天使成为战场上的配角。虽然名义上是6级,但是算上训练增加的额外产量(最多增加13个)与枪术增加的额外伤害,骑士的攻击伤害远远超过天使。这些因素使骑士毫无悬念的成为H5圣堂势力的第一攻击输出。
不过未升级的骑士HP较低,主动性和速度都不算太高,因此如果条件满足还是要尽早升级。
圣骑士(Paladin)
攻击:24
防御:24
伤害:20-30
生命:100
主动性:12
速度:8
价格:1700
产量:2×2(+6+7)
体积:2×2
能力——
枪术。
圣疗(Lay hands):主动能力,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。
免疫发狂(Immune to Frenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。
圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。
H5中圣骑士终于回归了骑士族的怀抱。

这一次他们跨上了战马,成为骑兵的一员。拥有了更高的防御以及枪术的伤害加成。而能力『圣疗』可以看作是圣骑士高尚品德的体现。纵观《英雄无敌》历代,圣骑士的经历只能用跌宕起伏来形容,真可谓不以物喜,不以己悲,居庙堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君者也。善哉!圣骑士!
圣骑士的攻防与骑士比增加了不少,但最重要的还是圣骑士拥有更高的主动性和速度,高主动性能使圣骑士优先获得行动机会而8点速度能让圣骑士更好的发挥出枪术的效果。新能力『圣疗』用处不多,只有遇到掌握强大黑暗魔法的敌人时其作用才能体现(驱散『癫狂诅咒』或『傀儡大师』这些威力极大的法术)。不过很少有人愿意让圣骑士放弃一次进攻机会而使用『圣疗』。
精英骑士(Champion)
攻击:24
防御:20
伤害:20-35
生命:100
主动性:12
速度:8
价格:1700
产量:2×2(+6+7)
体积:2×2
能力——
枪术。
冠军冲锋(Champion Charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害,不分敌我。
没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
与圣骑士相比,精英骑士更加偏向于攻击,更高的伤害加上能力『冠军冲锋』目的是为了突出枪术的效果,而且还能让精英骑士有效地打击躲在敌方肉盾后面的射手。在战场上大数量的精英骑士能给对手很大的压力,所以很多时候对手不得不用炮灰来阻挡精英骑士的冲锋路线,否则穿裆50%可不是闹着玩儿的

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本帖最后由 巴尔扎克 于 2008-9-25 08:15 编辑 ]