标题: 新人来提个游戏策划,不好别笑
新人的发现
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发表于 2007-1-20 14:54  资料  个人空间  短消息 

家园web
新人来提个游戏策划,不好别笑


我的设计方案,1.0构思版本...后面很多还带改正..

用css先设计一个框架.包含城市规模,人口等.具体如下
当前城堡
新城堡(241:3)
规模 乡村
银:60725
面积 35 / 163方
人口 808
   
大家可以看一下,很象战神1.但是我的设计又和战神很大的不同.
规模,代表人口的数量.面积每小时都在自动增加的.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
开垦局        每升级一级,每小时多增加1亩空地.(需要 钱?? 时间??)
土建局        每升级一级,每小时多增加1亩建筑用地.(需要 空余地??  时间?? 钱??)
农业局        每升级一级,每小时多增加1亩农业用地.(需要 钱?? 时间?? 空余地??)


以上的3个代表,每次升级一次.每小时都会增加.但开垦的空地必须大于后面用地的总和.

国税局      每升级一级,每小时多增加1%的人口税(  需要  钱?? 时间??)
研究局      每升级一级,每小时多增加1个科学家.(需要 钱?? 时间??)
神庙         每升级一级,每小时多增加神力1点(需要 钱??   时间??)

人口这里是根据工业和农业需要人口的数来决定的.


土建局-->建筑用地-->(商业用地,工业用地,军事用地)

商业用地-->(贸易中心,娱乐中心)   工业用地-->(炼油厂,制酒厂,屠宰厂)  军事用地-->(武器厂,防御站,军营)

农业局-->农业用地-->(果林,牧场,蔬菜地,稻田)


众神之殿-->(雅典娜,宙斯...)
黑暗之国-->(蚩尤,魔神..)
东方大陆-->(沈万三,成杰思汗..)

雅典娜   增加开垦技能   需要科学家??  神力??
宙斯    增加税收   需要科学家??  神力??

蚩尤     吸取他人神力和科学家. 需要科学家??  神力??
魔神        破坏对方建筑  需要科学家??  神力??

沈万三    研究商业技能
成杰思汗    研究军事技能


部队--->>1级 -->(2a ,2b)-->(3a,3b,3c)-->(4a,4b,4c,4d)-->(5a,5b,5c,5d,5e)-->6a
部队--->>1级 -->(2a ,2c)-->3d-->4e-->5f--6g-->7h

部队的两种升级方法,第一种,满足条件,多项发展.
          第二种,分支路线,单一发展.

防御
1级-->2-->3-->4-->5-->6-->7-->8
1级-->4-->7-->9-->12
 第一种:稳步发展
 第二种:跳跃试发展
更新版本:http://www1.07dns.com/zzj/zzj/(战神世界3)


[ 本帖最后由 新人的发现 于 2007-2-14 09:34 编辑 ]

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发表于 2007-1-20 15:04  资料  个人空间  短消息 

呵呵,有点像战神,你可以去看看战神应该有不少启发

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LZ不错,继续努力哈!

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LZ受战神影响蛮大的.......

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LZ加油





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LZ加油啦

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感觉楼主把神话之战与战神结合起来了~不过楼主加油~





面纸姬,满塞
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发表于 2007-2-10 18:07  资料  个人空间  短消息 

http://www1.07dns.com/zzj/zzj/Index.html (战神世界3)
按照思路,做了一点点更新.

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发表于 2007-2-13 23:13  资料  个人空间  短消息 

楼主花了很多心思啊~~~应该鼓励

楼主是愿意想的人~~可不可以想个点子, 完全抛弃战神和OGAME的模式呢~?

俺比较懒, 想不出好东东来..

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