作者:游戏轴心—cola
《暗黑破坏神3》全面接触(1)
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暴雪近日在法国巴黎所举办的第四届暴雪全球精英邀请赛(WorldwideInvitational)上公布了玩家期待已久的动作类角色扮演大作《暗黑破坏神3(Daiblo3)》的相关信息,开发人员在媒体的采访中表示,暴雪在《暗黑破坏神2:毁灭之王》发布后就开始筹备三代续作,经过5年的努力这款作品已经初具规模。开发团队大约有50人,目前主要致力于添加内容。
剧情:
《暗黑破坏神3》的世界将在《暗黑破坏神2》完结之后的20年,莫菲斯托、暗黑破坏神和巴尔虽已被击败,但由于保护神圣之殿居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在“崔斯特瑞姆(Tristram)”蔓延,而第一个殉难者就是Deckard Cain。玩家将重返崔斯特瑞姆,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
玩家现在可以选择帮助大天使泰瑞尔一统天下,还是帮助三魔神复活,暴雪的设计人员首次在DIABLO系列中引入了分支结局的模式。如果你选择站在泰瑞尔一边,那么就将和复活的三大魔神做最后的决战。如果你选择支持伊祖尔,那么就将为终结泰瑞尔的野心拼死一搏。
《暗黑破坏神3》全面接触(2)
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游戏引擎:
该作采用的是暴雪独立制作的3D图像引擎,以细腻生动的效果打造出游戏中“神圣之殿”华丽的室内外场景,经过“Havok”物理引擎的强化将更具互动性和可毁灭性。还是延续暴雪以往为大多数玩家考虑的风格,游戏将不会采用“DirectX 10”作为开发基础,玩家不需要很高端的配置就可以流畅游戏。
控制模式:
玩家可以仅使用鼠标就能进行游戏,暴雪的工作人员表示他们的目标是使普通玩家也可以很容易的上手。虽然第一人称或者第三人称的游戏会感到更真实,但是那将需要使用键盘而不仅仅是鼠标就够了,暴雪的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。对于高端玩家的需求,暴雪将会设计更适合于参与类似BlizzCon、WWI、WCG等大型电子竞技比赛的内容。
职业介绍:游戏中将有五大职业,2008WWI中分别公布了一些野蛮人和巫医的资料。玩家在游戏中不能选定角色的外型,但是可以设定性别。
《暗黑破坏神3》全面接触(3)
野蛮人(Barbarian):
来自圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
技能特点:
战斗怒吼 Battle Cry 发出一声大吼,警告周围的队友,提高他们的防御能力
狂暴冲撞 Furious Charge 径直朝一个敌人冲去,并且撞碎路上的一切
古代之锤 Hammer of the Ancients 一次有力的攻击,并且有一定额外的几率造成致命一击
顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。
战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。
跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。
震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。
旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,卷起一阵旋风,对行进路线上的所有东西造成破坏
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《暗黑破坏神3》全面接触(4)
巫医(Witch Doctor):
“绝大多数人都相信来自安巴鲁Umbaru族群的巫医只是个传说。但我却在一场战斗中亲眼所见,连我自己都觉得难以置信!不过很幸运,我们在那场战斗中成了朋友,从此我知道,在他背后的是他的部族——The Trible of Five Hills”
技能特点:
烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。
群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。
虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的效果感染周围敌人。
群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。
灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。
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《暗黑破坏神3》全面接触(5)
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两个职业的技能似乎有一个类似《魔兽世界》的技能树,有些技能仅需要升级1级,而有些则需要提升20级才可以达到上限。
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《暗黑破坏神3》全面接触(6)
道具武器系统:
宣传片中的武器系统看起来结合了《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》的设定,有攻击上下限和秒伤,另外可以看到武器有后缀,比如在演示里两把武器,OF STORM加的是1-42的闪电伤害,OF FROST加25-27冰冷伤害,OF IMMOLATION就是火焰伤害,而且有附魔效果。
物品栏沿用了《魔兽世界》的设定,一个坑一个装备,另外装备类别上比《暗黑破坏神2》多了一个肩膀部位和腿部。
图片中我们看到了minor power rune小型力量符文,后面还有minor energy run小型精力符文,似乎会有符文系统。
依然有投掷武器设定。
依然有宝石系统
可以通过破坏场景来杀怪,比如把柱子推倒压死怪物
攻击判定似乎更复杂了或者说更接近《魔兽世界》了,加入了明显的致命一击和怪物的格挡等
可以通过破坏场景来攻击怪物。另外一个相当有趣的设定是:怪物也可以在周围获得武器……
怪物死亡后会掉落红色的珠子,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。主设计师JayWilson表示:“取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。现有的药水带会被技能带所代替。因此,玩家只要按相应数字键就可以使用技能。”
新的任务系统将和随机事件进行完美的集合,经过游戏内置随机级别产生器打造出每一个名玩家专署的暗黑世界。
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《暗黑破坏神3》全面接触(7)
世界地图:
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在任何一片地图上的地下城都将是随机的,这里和《暗黑破坏神2》比较相像,另外NPC的位置以及物品的掉落等等也将随机出现,工作人员表示“《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步”。
在这个随机基础上的探险系统将会更有未知性,比如玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
随机的探险系统是为了那些对故事情节并不太感兴趣的玩家而设计的,如果他们并不太想了解剧情,也不会感到无聊。
Battle.net:
《暗黑破坏神3》将会拥有全新的Battle.net设定,另外一些消息也表示暴雪相当的重视亚洲市场,很有可能会在中国设立服务器。游戏中将添加改良后的语音聊天功能。暴雪表示会考虑在不同地区会采用不同的收费模式。
该作除了能够联机以及进入官方提供的Battle.net之外,它同时还是一款单机游戏,玩家也可以一个人进入《暗黑破坏神3》的世界。
登陆平台:PC和MAC。
上市时间:预计2009年以后。
官方网站:www.diablo3.com
《暗黑破坏神3》全面接触(8)
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Abd al-Hazir 手记(一):
大多数人都认为令人敬畏的umbaru族巫医是一个传说,而我却在一场战斗中亲眼见到过一个。即便在当时,也令人难以置信。他准确快速的将对手解决掉,丝毫不见任何犹豫,然后用(可以唤起火焰、爆炸以及剧毒精灵的)药粉来侵袭被害人的心智和肉体。即便可以攻击的手段不够,他还能召唤来自地狱的不死系生物加入到战斗之中,将敌人撕碎。
能偶然看到这样的场景,主要是因为当时我为了寻找居住在浓密的Torajan丛林深处的部落而进行的探险。Torajan位于广阔的Teganze地区,密布于此处的丛林覆盖了整个东部大陆的南角。这是一个与世隔绝的区域,从来没有被外人所涉足过。在偶遇巫医的战斗场面之后,很奇妙的与他成为了朋友,甚至还受到他所在的五山部落(Tribe of the Five Hills)的款待。
来自Teganze地区的umbaru文明是让来自文明社会的我深为所迷,却又为之而困惑。比如说五山部落会经常与七石氏族(Clan ofthe Seven Stones)和乌云谷部落(Tribe of the CloudedValley)发生冲突,可是这并非是以征服对方为目的,而是做为一种仪式的存在。我听说这样的冲突,其目的是为了让胜利者可以得到施行最重要的人祭时所需的充足材料。当我向部落的主人小心翼翼的打听这个话题时,他的放声大笑让我心存恐惧。然而,尽管对于这类复杂的话题所进行的交流,是在胆颤心惊的情况下进行的,不过也让我对他们部落中的英雄和荣耀有所了解。另外也让我明白,只有通过这样的仪式而牺牲的人才是对他们来说最有意义的,与此同时,紧张的心绪也有所缓解。
在与主人谈论了更多的事情后,我发现这些部落的人们以信仰为基础,将他们自己视为MbwiruEikura,粗略的翻译过来就是指「无形之地」(这只是我个人不严密的翻译,对于我来说,这样的文化和语言是完全陌生的)。这种信仰包含了真实、神圣的现实;它隐含在我们所接触的物质之中。对于他们极其重要的公众仪式,通过向生命之力奉献祭祀来使之流向所属的(栖息于「无形之地」的)神明,流向微小的物质世界。
这里的巫医能很协调的与这块「无形之地」相融合。他们通过这样一系列的仪式来训练自身心智以理解和感知这种存在。同时也学到了如何利用丛林中发现的根茎和草药。他们将这种与另一个世界交流互动的状态叫做「魂梦」(Ghost Trance)。
除了将生命之力与「无形之地」置于最重要的信仰之外,仅次于它们的就是自我牺牲和团结的理念;这是一种超越了个人的利益,确保整个部落向有利方向发展的精神。这种观念,对于我们的文化来说是截然不同的,也让我有了想深入研究下去的信念。
不幸的是,由于当时部落之间正在进行一场斗争并引起了巨大的变动(鉴于我察觉到可能会发生骚乱),让我深感所处环境之危险,而最终速速离开了那里,将更多的问题留在了心底。
《暗黑破坏神3》全面接触(9)
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Abd al-Hazir 手记(二):
伴随我追踪寻访各种不同原住民、文明以及动物的旅程中,不管是高山、丛林还是荒地我都没有停歇,而大地亦是如此的广阔。可当我站在古代堡垒的城墙上,望着远方,心中却充满了沮丧。跋山涉水找寻野蛮人的我,甚至也有了一丝放弃的想法。来到此地的初衷,正是为了寻找带有传奇色彩的野蛮人;希望能在神圣的亚瑞特山(Mount Arreat)上,看到双手挥舞着巨大武器狂暴地杀死对手的他们。
可是事实上,我站在这里,眼前呈现的确是被某种奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地说,这个场景让我难以理解,尽管它就实实在在的摆在面前。
这里究竟发生了什么事情?那些传奇般的古老战士们到底在哪里?
曾经野蛮人被一度认为是头脑简单、嗜血成性的侵略者,可拥有卓越非凡及悠久历史背景的他们最终还是被世人所正确的接受和认可。这里埋藏着巨大的悲剧,尤其是对于熟知野蛮人高贵的我们来说。他们称之为「守护」(Vigil),这就是野蛮人文明的中心所映射的一种存在。也是他们誓死保护亚瑞特山及埋藏其中的谜之宝物的职责。他们深信:如果无法守护住这座神圣的山峰,或者没有给予适合的葬礼,他们将不会得到真正勇士的称谓和荣誉,同时灵魂只能在这大地上游荡而无法走向来世。
如果现在还有野蛮人存活的话,他们一定深陷绝望之中。也许这就是关于野蛮人会被认为狂暴的谣言来源,而事实上无非是失去理智、毫无人性的怪物。难道是因为他们如此破坏自己的家园以及长久以来所坚持的信仰,才造成现在野蛮人这个曾经高贵的种族数量低下?
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本帖最后由 D.路飞 于 2008-7-16 16:25 编辑 ]