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» 问个关于近距离作战的问题
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标题: 问个关于近距离作战的问题
Commands
子爵
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#1
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发表于 2008-7-18 14:59
问个关于近距离作战的问题
比较老的游戏了吧……现在重新玩的时候,觉得进攻的时候敌方的迫击炮好烦啊……还没交火就有几个人失去作战能力……而且又看不到哪里射出来的炮弹
请问进攻方怎么对付敌人的迫击炮
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
millbird
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#2
使用道具
发表于 2008-7-18 17:51
是个好游戏,当时入手时很兴奋,在炮轰下让小兵顶住,结果有的不听,往后撤,结果被打死了。
好像国外对这个游戏很是推崇的,系列的gamespot的分数与h3相当。
不过我当时没有腾出空玩,所以帮不上忙,就顶一下吧。
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Commands
子爵
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#3
使用道具
发表于 2008-7-18 21:25
LS好人啊……
难道没人可以告诉我吗?防守方阵地这么多,地方这么大,我迫击炮轰都轰不过来
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qiang0613
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#4
使用道具
发表于 2008-7-18 21:58
在说什么游戏呢
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millbird
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#5
使用道具
发表于 2008-7-19 13:03
发两个国外的网址作为参考:
http://www.closecombatseries.net/CCS/
http://www.closecombatonline.com/forums/
(第二个要用代理?以前不是啊,哦,可能是down掉了)
[
本帖最后由 millbird 于 2008-7-19 13:09 编辑
]
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Commands
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#6
使用道具
发表于 2008-7-19 14:22
……红凤凰吧……
如果是诺曼底登陆,德国人的迫击炮一般是无敌的……
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goinhome
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#7
使用道具
发表于 2008-7-19 20:50
QUOTE:
原帖由
Commands
于 2008-7-19 14:22 发表
……红凤凰吧……
如果是诺曼底登陆,德国人的迫击炮一般是无敌的……
迫击炮是用来压制步兵冲锋的
一般来说重迫2发炮弹后就大喘气了
轻迫3-5发后几乎可以ws了
一直没觉得迫击炮会造成困扰,尤其是电脑的迫击炮
废就一个字
如果你习惯玩步兵流
对付迫击炮有无数办法
固守建筑,等敌人的侦查临近以建筑挨上几个炮弹然后打阻击战,消耗对方有生力量,前提是对方没有单兵重武器和工兵(电脑就算有都可以ws了)
主动出击,并且利用房屋、树丛等削弱炮或攻击的障碍迂回干掉对方的活力点
炮火反压制,注意多用视距大的兵种组成监视网,这样可以抢在电脑发现你之前打掉对方的尖兵
在对方没有机枪等点对点火力的压制情况下,轮番派炮灰士兵快速移动,以吸引对方迫击炮火力,一般对方3-5发炮弹后你可以散着步进攻了
以上都对跑位、交叉掩护、烟幕使用、活力压制有一定要求,多熟悉操作吧!还有如果对方使用的是80以上口径迫击炮,最好的就是从地图边缘迂回过去,直接冲进对方射击最小范围以内。否则你的伤亡比较可观。另最好用战场老兵,新兵如果高难度一听到炮声何机枪,满地乱跑,会死很多人的,老兵指挥起来比较顺手
喜欢战车的。。。。。无语了,一般来说cc系列的战车就一个字,废,城市攻坚尤其废,其中cc5法国多灌木地形更加废
so不多讲了
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millbird
2008-7-19 22:37
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呵呵,碰到高人了!
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goinhome
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#8
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发表于 2008-7-19 20:56
QUOTE:
原帖由
millbird
于 2008-7-19 13:03 发表
发两个国外的网址作为参考:
http://www.closecombatseries.net/CCS/
http://www.closecombatonline.com/forums/
(第二个要用代理?以前不是啊,哦,可能是down掉了)
http://www.closecombats ...
咔咔咔咔咔蓝方打阵地战很吃亏,居然开全视野。。。。欺负电脑弱智,如果和人打,这种战术简直是自杀
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goinhome
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#9
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发表于 2008-7-19 20:58
QUOTE:
原帖由
Commands
于 2008-7-18 21:25 发表
LS好人啊……
难道没人可以告诉我吗?防守方阵地这么多,地方这么大,我迫击炮轰都轰不过来
防守有重点的
而且要选择对自己有利的地形吸引对方进攻
打电脑。。。。。。。
说实在的
根本不需啥战术
活力压制+冲锋肉搏摆平
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Klauth
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#10
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发表于 2008-7-19 22:27
这个难度好高的……
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#11
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发表于 2008-7-19 23:02
谢谢8910楼了……但如果和人对战的话怎么办……
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goinhome
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#12
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发表于 2008-7-19 23:13
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于 2008-7-19 23:02 发表
谢谢8910楼了……但如果和人对战的话怎么办……
这个就要看你对对手的熟悉度了
而且cc的战略战术重点要看游戏的方式
如果是大战役对战,那么消耗对方重火力有利于后期大反攻
如果是单图对战
那么就要看抢点
不同的需求有不同的战术
大战役不要过于计较地块的丢失,只要保住有生力量和补给点,其他的可以适当的退让
抢点最常用的办法就是消耗完对方弹药然后停战
这个就比较龌龊了
cc打电脑很米意思
去sc的cc群找人联机吧
而且经常有联赛打
嘿嘿
cc玩好了
做个基层指挥官没啥大问题
n010.gif
这个不是我说的。。。。。。
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goinhome
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#13
使用道具
发表于 2008-7-19 23:20
以前玩的时候自己改的
本来想做个兵海mod
后来放弃了
嘿嘿
迫击炮9门(炮火覆盖)
侦察2个班(探测火力点及装甲部队)
机枪9挺(火力压制)
工兵班(火焰用来偷袭工事敌人)
步兵4个班
组长3个班
全连150人
goinhome
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#14
使用道具
发表于 2008-7-19 23:21
可惜米国的空降部队大口径迫击炮形成不了有效战斗力,数量太少了
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