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标题: 写给投资者!
  本主题由 256398 于 2008-8-8 00:48 提升 
钢七连工作室 (小钢)
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发表于 2008-7-29 16:14  资料  个人空间  短消息  QQ

写给投资者!


就我的经历和见解给广大希望投资WEBGAME项目的朋友一些建议

1。几万元搞不定搞得定一个webgame
很多人想用几万块,就搞webgame,我觉得是不现实的,玩家只会在优秀的游戏中消费,而低成本很可能造成你投资都收不回来,要知道17173上一天广告费用都是几万,目前WEBGAME从业人员工资也是很高的,揩念中的小成本投资的游戏一个月的收入为一个程序员的工资。。。。。。
我写过3份投资计划书,初始投资资金在50W到150W左右我觉得是相对合理的

2。用户定位
WEBGAME和网络游戏是不一样的 他们的争对人群都不一样,所以不要把webgame当网络游戏一样去做


3。不要过于看重背景、剧情、创意、模式的创新
我接触过的投资者 他们对游戏背景故事、剧情、创意、模式的创新等元素看得很重,
但是现在的情况是如果是策略游戏 解决大号欺负小号 RMB玩家欺负普通玩家 小号问题
如果是RPG游戏 解决游戏运行速度和效率
把别人没有做好的做好 目前就可以算是好游戏了
就算你背景再宏大,剧情再丰富,创意再新颖,模式再优秀但是有那些硬伤又能如何呢?

4。我谈各职位
WEBGAME策划和网络游戏策划是不同的,要求要高很多,可以说策划在WEBGAME游戏里是重要的职位
而大部分投资者均认为主程序要有1年工作经验的人担当,我觉得完全没有必要,其一是有1年开发经验的人不多,其二是技术要求相对来说并不高
美术,充分重视美术,他们也是团队的一员

5。关于搞团队不如买产品
有强人给我计算买产品会比自己组建团队节约钱得多,但是团队,人力资源也是公司的一笔财富,要想在行业内有所发展没有自己的开发团队怎么行。

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发表于 2008-7-29 17:20  资料  个人空间  短消息 

楼主高见

不过创意实在是很重要,要把你自己和其他游戏区分出来,当然啦,你说的第三点是更加基础也是最难处理好的

[ 本帖最后由 timmyhappy 于 2008-7-29 17:22 编辑 ]

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发表于 2008-7-29 17:28  资料  个人空间  短消息  QQ

别人使用过的数据结构一定最好.

策划内容被程序砌合实现最难.

创意最不重要.





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
所以众信徒都头绑黄巾为记号,象征要取代腐败的东汉.
三国的故事由此开篇:
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发表于 2008-7-29 17:31  资料  个人空间  短消息 


不一样的,创意需要额外写一些代码的,以此区分和其他游戏之间的区别...
不光是题材、情节的创新

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发表于 2008-7-29 17:32  资料  个人空间  短消息 

本来我想举例子说给你的,结果我瞬间失忆掉了

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发表于 2008-7-29 17:32  资料  个人空间  短消息  QQ

开个玩笑





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
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发表于 2008-7-29 17:34  资料  个人空间  短消息 

楼上你竟然回帖这么快!

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发表于 2008-7-29 17:39  资料  个人空间  短消息  QQ

下班了....下雨了...快回家.





公元184年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉;
“苍天”是指东汉,"黄天"指的就是太平道,根据五德始终说的推测,汉为火德,火生土,而土为黄色,
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发表于 2008-7-29 17:46  资料  个人空间  短消息 

哈哈,我这里昨天晚上下大雨,这会儿艳阳高照啊。

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发表于 2008-7-29 17:52  资料  个人空间  短消息 

楼主现在是公司还是个人?

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发表于 2008-7-29 19:23  资料  个人空间  短消息 

我们忠于公司与个人间游离~~~~~

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发表于 2008-7-29 21:52  资料  个人空间  短消息  添加 一一二二 为MSN好友 通过MSN和 一一二二 交谈 QQ
回复 #3 ot512 的帖子


你的头像太牛了~~~

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发表于 2008-7-30 16:07  资料  个人空间  短消息 

您有兴趣谈谈吗?

有兴趣加 MSN: uumis@live.cn 聊!

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发表于 2008-7-30 17:09  资料  个人空间  短消息 

美术,充分重视美术,他们也是团队的一员

我就是美术,哈哈,我同时还是一策划。。一自称策划

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darksky
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发表于 2008-8-1 00:08  资料  个人空间  短消息 

50W到150W的确高得可以。。。。。

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钢七连工作室 (小钢)
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发表于 2008-8-1 17:32  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 darksky 于 2008-8-1 00:08 发表
50W到150W的确高得可以。。。。。

写给投资者的
一切从0开始做的确需要这么多才能搞得起来我这里包括一定的运营费用
不包括拿下相关的证

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QUOTE:
原帖由 钢七连工作室 于 2008-8-1 17:32 发表

写给投资者的
一切从0开始做的确需要这么多才能搞得起来我这里包括一定的运营费用
不包括拿下相关的证

50W~150W很正常~以前搞过FLASH互动交友平台,和如今的WEBGAME有相似之处.钱烧的来得快.

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doya
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发表于 2008-8-6 17:50  资料  个人空间  短消息 

webgame也不简单拿

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发表于 2008-8-6 19:42  资料  个人空间  短消息  QQ

关于创意.我可不可提一观点?
一切运作皆以赢利为前提之下.任何产品都会推上竞争舞台
LZ所说不用过于看重背景、剧情、创意、模式的创新.
在理论上,逻辑上,都对.
但要是中国WG的玩家..
老大粗的说句,什么游戏能让我感兴趣,我就说他好游戏呢?

其实我们象在高台上谈话,少去做一个玩家.
LZ应该也算是,不会是一资深的玩家
当我们日益频繁的说中国的玩家开始成熟.开始精明
用LZ的例子,在众多游戏 大号欺负小号,RMB玩家欺负普通玩家..小号问题
无论在网络游戏,WG,我们看到还是红红火火,前景繁荣.
因为有种现象是: 玩家一边骂着这游戏烂,一边花钱

呵.大号不能欺负小号,缺竞争.
RMB不能欺负普通玩家.亏的是公司
小号清光.一片萧条

当然,我这是不同角度看问题.倒底什么游戏才有繁荣的前景,.人人都有数
就我所看,这些绝对不是硬伤!硬伤更多在与技术局限和运行速度等问题.
怕是我个人独见,LZ指教下..
在我这个观点下看WG,我除了创意创新,实在找不着可信赖的方式

一切理想且完美的WG不存在,我们的目标不是赢利?
正反两面..各有定论呢..

[ 本帖最后由 chancetan 于 2008-8-6 19:44 编辑 ]





上联:    富,则妻妾成群

下联:    穷,则独自手淫
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LZ,包括看贴子各位大虾.我再斗胆说些话

LZ的第3段存在很大争议.
把别人没有做好的,目前就算是好游戏了
的确,目前很多游戏都没把LZ说的做好,但还是越做越多资金,
就算网游也存在这些问题,那些大公司可就没办法解决掉这些问题?
怕就是你把那些做好,就掉入陷阱了

不把弱肉强食的社会观念带进游戏.而是理想且缺乏竞争的理想游戏做好了
LZ可有把握运营得手?
投资者不是要好游戏.是要赢利游戏

我已经说得很明白了,投资一个有着赢利风险的理想游戏,我觉得不明智的
投资象赌博.宁愿去赌赌有创意的WG,
也不会去投资一个看似缺乏赢利条件的WG

个人愚见而已,而且本人不是投资者.也不是WG策划.兴趣而谈

[ 本帖最后由 chancetan 于 2008-8-6 20:22 编辑 ]





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