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关于创意.我可不可提一观点?
一切运作皆以赢利为前提之下.任何产品都会推上竞争舞台
LZ所说不用过于看重背景、剧情、创意、模式的创新.
在理论上,逻辑上,都对.
但要是中国WG的玩家..
老大粗的说句,什么游戏能让我感兴趣,我就说他好游戏呢?
其实我们象在高台上谈话,少去做一个玩家.
LZ应该也算是,不会是一资深的玩家
当我们日益频繁的说中国的玩家开始成熟.开始精明
用LZ的例子,在众多游戏 大号欺负小号,RMB玩家欺负普通玩家..小号问题
无论在网络游戏,WG,我们看到还是红红火火,前景繁荣.
因为有种现象是: 玩家一边骂着这游戏烂,一边花钱
呵.大号不能欺负小号,缺竞争.
RMB不能欺负普通玩家.亏的是公司
小号清光.一片萧条
当然,我这是不同角度看问题.倒底什么游戏才有繁荣的前景,.人人都有数
就我所看,这些绝对不是硬伤!硬伤更多在与技术局限和运行速度等问题.
怕是我个人独见,LZ指教下..
在我这个观点下看WG,我除了创意创新,实在找不着可信赖的方式
一切理想且完美的WG不存在,我们的目标不是赢利?
正反两面..各有定论呢..
[ 本帖最后由 chancetan 于 2008-8-6 19:44 编辑 ]
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