标题: 等待中,快点出吧
暗黑狂龙
准骑士
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等待中,快点出吧



统治领域OWG介绍-游戏内容部分 -- 发表于2006-12-13 20:12:251.资源
共有资源~~三个种族共同拥有的资源采集能力
金属 \ 木材为三个种族的共有资源,可以通过升级生产单位来获得更大的采集量.
特殊资源~~每个种族独有的资源采集能力 
龙族拥有石头的特殊采集能力, 人类拥有水源的特殊采集能力, 魔域拥有晶体的特殊采集能力
都可以通过升级生产单位来获得更大的采集量,而获得异族的特殊资源必须通过战役胜利获取.
土地资源~~影响发展的重要资源
发展的所有建筑和军团的数量都会占用土地资源
当一座主城达到占地的上限时,玩家可以通过开发其他基地来增加自己的土地资源,最多能开发7个基地.
资源建筑~~生产和采集资源的建筑物
开发采集对应资源,升级需要消耗一定资源代价,但等级越高获取的资源越多
建筑有结构值,等级越高结构值越大,当受到攻击时所有防御和军队英雄为0时就会侵蚀建筑的结构值,当结构值为0时建筑就倒塌并焚烧蔓延,当玩家登陆时焚烧自动熄灭,被焚烧的建筑物等级对应焚烧时间下降,直至所有建筑焚烧为0时,此玩家将被删除ID.


2.英雄
每个玩家初始拥有一个英雄,前期的英雄较弱,建议做任务为主,进行任务的设置必须由英雄带队,而任务失败不会对英雄造成任何影响,当英雄负责带队攻击敌阵玩家的时候,如果战败很大机会成为敌方的俘虏,敌方在限定8小时内可以任意折磨你的英雄,有一定机率降低英雄的属性(注意:俘虏有较低的机率被敌方劝降),被劝降的英雄将效力于此玩家,你只能俘虏其他玩家的英雄了!
万一不幸英雄被劝降怎么办?
你可以在英雄俘虏的8小时内联合2个以上的玩家到敌阵营救,如果8小时后收到英雄不幸被劝降的通知,你可以在6小时内联合工会组织所有玩家联合攻击此玩家的主城(首先要找到主城),如果战役胜利后英雄获救成俘虏,可以在俘虏页面看到,有很高的机率劝降英雄.

升级  派出任务和进攻敌人都可以获得经验值,累积经验值升级,等级越高英雄的属性点越多,玩家可以自由分配英雄的属性点,属性越高可以增加英雄自身的作战能力,但最重要的是英雄的影响力.
影响力  当触发战役时如果设置英雄带领军团,整个军团的作战能力提升10倍或以上,英雄的各种属性是影响军团其他属性的关键,属性的影响作用力如下:
攻击和防御直接剩以军团的总攻击力和防御力
如:攻5 防3  军团有十个小兵,每个小兵的攻8 防6   结果就是 5*80+3*60

统治力是控制英雄带领的单位上限(注意:龙族30%  人类150%  魔域60%)
如:统治5   英雄带领的单位上限为50* x%


抵抗力是承受敌方攻击的百分比,英雄抵抗力的影响公式 (军团的平均抵抗力+英雄的抵抗力)
如:英雄抵抗10%  军团抵抗15%  敌方总攻击力1500  结果就是 1500*(10%+15%)
生命值的影响是军团内的所有团员都增加上英雄的生命值
如:英雄生命800  某兵生命60  结果就是:800+60 为这个小兵的生命值

道具物品  玩家可以通过任务\进攻\购买或系统派送等多种方式获得道具物品,获得的道具物品存放在仓库内,玩家可以自由选择装备到英雄身上增加英雄的能力和各种属性,详细根据道具物品的介绍.

3.训练
不同的种族有不同属性小兵和称号,龙族的小兵称为部署\人类的小兵称为兵种\魔域的小兵称为军团
训练数量  每种训练的小兵都消耗相应的资源,小兵是没有等级概念的,有些特殊的小兵有数量上限,在游戏内有清晰的注明,设置训练时玩家自由输入训练的数量,每次训练的数量越多需要的平均时间越少,建议玩家在设置训练时同时训练多个单位.
如:训练1单位需要5分钟 而设置训练1单位完成后再设置训练1单位合共需要10分钟 如果设置训练2单位则只需8分钟.


小兵占地  训练出来的小兵会占用土地资源,所以在训练前应考虑土地资源是否充足,当超过土地资源上限的时候各项资源都停止生产.


训练过程  当玩家设置了训练数量并确认后,训练自动进行,对应的训练框上出现倒数时间,当时间倒数完毕后训练完成,训练过程玩家无须在线,服务器自动计算.
取消训练  在训练进行过程中玩家可以选择取消训练,当点击"取消"后设置的所有训练数量都一同取消,倒数最后5分钟不能取消.
4.研究
各项研究都有不同的效果,有些是为了过渡到更高级的研究,有些是为了增加小兵的作战能力,有些是获得高级建筑防御和特殊兵力的途径,每个种族都有不同的研究,而且相互间不能共有或学习.
研究效果  研究的效果是跟随玩家ID的,只要在一个主城或基地上升级研究就可以.
占地问题  研究不是建筑物,是一种无形的产业,所以不会有占地概念,更不需要担心被抢夺.

研究支撑  高级的研究需要有前期的研究等级支撑,否则不会有更高级的研究出现.
5.防御
各个种族都特有防御建筑,增加防御建筑的方式与训练小兵差不多,设置建筑的数量就可以
防御效果  不同的防御建筑有不同的属性效果,部分特殊防御建筑参照游戏内详细说明.
占地问题      防御是建筑物,建造的数量越多占地资源消耗越大,在建造之前必要考虑本身的土地资源是否充足.
防御拆建  防御建筑太多的时候,可以自行拆建,拆建需要消耗一定资源,但拆建后可以回收成相应资源.
防御修复  当战役过后防御建筑会自动修复,但只有一定数量的建筑物有50%机会被自动修复.

6.坐标
游戏里的三个种族分别占据三大板图的坐标,新手玩家基本都在自己种族的板图上,但没有同族不能攻击的概念,游戏内只有同工会组织的玩家不能互相攻击,在地图坐标上看到的不同组织的玩家都是可以任意攻击的.
种族:显示玩家所属的种族
统治者:就是玩家的ID或呢称
排名:根据排名可以看出玩家之间实力的对比
在线比例:实际就是一个在线时间的比例,按一天24小时内的登陆记录计算从注册首次登陆开始计算(假期模式的天数不计算在内)
所属战盟:这个显而易见是玩家所在的工会组织或称为战盟
战斗力:红色代表实力较强的玩家   
           绿色代表实力较弱的玩家  
           黄色代表新手玩家  
           白色代表5天以上没有上线的玩家
           蓝色代表被封或假期模式的玩家

7.指挥
游戏内的行动设置功能版面,有关派出军团攻击\运载\任务.....的任务设置,这里可以选择是否派出英雄带领,在英雄带领下的军团获得相应的属性加成.
兵种调用 玩家可以自由选择需要调用的兵种及数量,这里需要注意兵种之间的配搭,怎样的配搭就有待发现了.
任务设置 输入目的地的坐标决定了你可以选择的任务设置
如:自己的分基地可以设置运输和派驻或支缓
  敌阵的主城或基地可以设置攻击和袭击或一些特殊效果
速度设定 决定你的到达目的地的路程和时间,设置快速行军或者慢速行军都需要消耗更多的资源
运载资源 玩家可以自由选择运载资源的数量和种类,军团内的运载单位决定了整体的最大运载量,攻击时候注意留空运载量以便载返战利资源
8.俘虏
无论在进攻方或者防守方,只要战败后都有较大的机率被俘虏英雄,反之胜方有较大的机率俘虏对方的英雄.
俘虏数量 目前设置上限值为5单位,玩家在重叠的时间内不能俘虏超过5个英雄
释放用途 以表您的仁义之心,让你心空广阔的精神流传万世!
俘虏行刑 多种的方式提供选择,详细介绍和效果见游戏内为准,每次只能同时进行一种行刑方式,而且有冷却时间.
自动释放 被俘虏8小时内英雄都有一定机率逃脱,而逃脱的英雄可以在24小时内联合工会组织的1个玩家展开复仇.






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天野风
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发表于 2007-2-4 09:25  资料  个人空间  短消息 

非常好,做的不错!!





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发表于 2007-2-4 13:03  资料  个人空间  短消息 

好说好说,不能什么事都版主一个人做嘛,大家一起做,团结才是力量嘛,呵呵





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天上鱼~~
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我也要加入啊~~~~~~~~~我也要~~~~~~~~
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你喜欢什么?喜欢魔族,还是喜欢魔宫啊,喜欢就去申请入宫吧,呵呵





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