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标题: 【原创 MM6】恩版课本恢复时间学 9.14更新0BTU分析/受击恢复时间/时间叠加/怪物时间等
  本主题由 牛顿他二叔 于 2008-10-16 20:31 设置高亮 
tomchen1989
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【原创 MM6】恩版课本恢复时间学 9.14更新0BTU分析/受击恢复时间/时间叠加/怪物时间等



[attach]112343[/attach]

《恩洛斯时报》版十年制义务教育小学课本——

恢复时间学

小学四年级




课前准备

首先,将我们在《基础数学》中学过的部分时间单位及其换算温习一下,记住前三个式子:

1BTU=1秒;
1分钟=60秒=60BTU;
1分钟=2地球秒;
(所以恢复时间为多少BTU,就意味着攻击60次花了多少分钟。乘以2就是地球秒)

1tick=1/128分钟;【由于不知道内存里能否看到当前某角色的近战、远程攻击和备用魔法的恢复时间,本人只得用变速齿轮和MM8LevelEditor 3.74测定其恢复时间:变速齿轮将游戏调慢后,释放魔法,或者攻击,然后立即保存游戏,再用MM8LevelEditor读取save文件察看该角色离下一轮行动(即宝石灯亮)还剩多少ticks,加1后换算成BTU。这种测定方法还算快捷,变速齿轮调1/64倍速的话,最后的结果误差最多也不可能超过1BTU(至多是tick换算成BTU时产生的误差。不过有点奇怪,游戏进行时,内存计时间用的也是tick或是tick/2为单位?那如是由BTU转换的话,在游戏中就已经产生微小的误差了?)】

【参考的MM6网站、文章有:
Bones' Combat Guide(http://www.angelfire.com/nt/bones/default.htm
gladius:mm6攻速测试(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=163855&extra=page%3D5%26amp%3Bfilter%3Ddigest
Bones' Combat Guide对恢复时间的测试数据非常全,我基本按照他的数据来写的。
同时也参考对照了:
阿基巴德:关于MM7的攻速再讨论(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=196437)】

记住了?好,相信你一定清楚,在战斗中,你攻击后、施展魔法后的恢复时间是越短越好,我们必须想尽办法不择手段地【包不包括bug、作弊和修改,由你自己决定了- -|||】使恢复时间短下来。否则时间越长,你出手的次数就会越少,杀敌的机会也大大减少。时刻想着一句话:越快越好,快了还会更快(Faster is better and faster gets better faster)。

我们即将讨论恩洛斯大陆上所有关于恢复时间的问题。但首先,我们要分武器和魔法两章来讲。其中魔杖是算在魔法里面的。其他攻击性的武器,包括空手搏击,都算在武器一章里。

另外,《恢复时间学》的内容在即时制下完全有效。回合制下的战斗恢复时间则十分混乱,请参见第三章其他中的bug一节

我们开始吧!

[ 本帖最后由 tomchen1989 于 2008-9-14 04:05 编辑 ]



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发表于 2008-9-7 20:10  资料  个人空间  短消息  QQ

一、武器

1、武器恢复时间算法

武器基础恢复时间。一个字:查表。。。错了是两个字- -|||,表格在第2节单武器里;

武器恢复时间修正,即除基础时间外,其他影响武器恢复时间的有:

[1] 速度。回顾第一册《基础数学》中突破奖励点及其应用:攻击恢复时间的修正计算公式:-速度奖励值单位:BTU。所以,有了速度,查突破奖励点表格,得到速度奖励值,则任何武器攻击的实际恢复时间都要减去这个速度奖励值。速度对任何武器攻击都有奖励。但是注意:现在我们正在讨论的是武器攻击,魔法的恢复时间和这个是没有关系的,下面的几个也是。

[2] 攻击加速魔法。-25BTU;

[3] 武器词缀奖励:
(1) 讯捷类(of Swiftness)【汗,简中翻的。。应为:“迅捷类”】:-20BTU;
(2) 暗黑类(of Darkness)(同时带有“迅捷类”、“吸血鬼”词缀属性):-20BTU;
(3) 神器帕西佛:带有“迅捷类”词缀属性:-20BTU。
但是有时,比如说你的带词缀武器拿在左手上时,不一定会进行武器词缀奖励。请稍候看第3节:左右手武器。

[4] 武器技能级别奖励:
技能点奖励就是说某武器技能,每提升1技能级别,武器攻击时的恢复时间就会减少1BTU。在所有武器技能里,只有专家以上的长剑、战斧和弓箭有技能点奖励。远程的弓箭不用多说,关键是近战拿两把武器时,或是左手拿剑右手留空时,到底计算谁的技能级别奖励?这是个问题。这个将在第3节:左右手武器中详细讲述。

[5] 防具惩罚:
你拿起沉重的盾牌,穿上臃肿的盔甲的时候,你是否感到,你的身子骨正在下沉。。下沉。。。就连抬起胳膊都需要花更大的力气?的确,4种防具:盾牌、皮甲、锁甲、钢甲,在升至大师之前,对武器恢复时间都有惩罚性影响,武器实际恢复时间都要加上相应数值。但一旦到了大师水平,盔甲好似你身体的一部分的时候,它们就不会再对你有啥影响了。另外头盔皮带披风也无影响,具体数值见表格:

[6] 注意:奔跑或加速飞行无惩罚:
有小道消息说,按照恩塔格瑞大陆的定则,武器攻击的同时奔跑或加速飞行,会使武器的恢复时间乘以1.5。但是根据本书编写者的实地考察,恩塔格瑞大陆和恩洛斯大陆都没有任何的奔跑或加速飞行惩罚。【其实MM6的说明书里也说有惩罚,但偶测试结果表明没有。怀疑这个可能是bug。。】


综合起来,武器恢复时间的计算式为:
武器实际恢复时间=武器基础恢复时间-速度奖励值-25(如有攻击加速魔法的话)-20(如有武器词缀奖励的话)-特定武器技能级别(如特定的武器有技能级别奖励的话)+防具惩罚值(如装备有防具且未到大师的话),单位:BTU


普通恢复
时间惩罚
专家恢复
时间惩罚
大师恢复
时间惩罚
盾牌1050
皮甲1050
锁甲20100
钢甲30150


但请注意,还有一个近身攻击的恢复时间限制
所有近身攻击的武器,实际恢复时间不会小于30BTU,按计算式计算小于30BTU的,一律以30BTU计。两个远程武器——榴弹枪和弓箭则没有限制,恢复时间可以达到0BTU。


2、单武器(非左手)

正式讨论武器了。我们先讨论[1]右手单持武器;[2]双手单持武器;[3]远程武器,这3种情况,即所有除左手拿武器之外的情况。在讨论恢复时间时,这3种情况实际上就是1种。其中要说明的,我已经在下表里列出来了,表中留空的即为“无”;
粗头棍不需要学习技能天生就会,和空手搏击攻击发出的声音也一样,因此实际上算是空手搏击“技能”。但是为了方便列表,特将其分开。
两个远程武器:榴弹枪和弓箭同时装备时,弓箭被华丽地完全无视掉(但是弓箭可以做备用,在榴弹枪损坏时替补);近身和远程是分开来的两种攻击形式,拥有不同的点数、伤害和恢复时间,弓箭仅为远程武器,不能像榴弹枪一样既近身又远程。

以下为恩洛斯所有武器列表,列出了近身武器(在其右手/双手单持武器时)与远程武器的恢复时间资料:



基础恢
复时间
武器词
缀奖励
技能级
别奖励
注释
榴弹枪单手30

近身/远程
匕首单手60
近身;专家以上可左手
长矛单/双手80
近身;所有长矛类武器都可单/双手使用;在左手没有装备盾牌或其他武器时,长矛被强制以双手使用,恢复时间算法一样
锤棍单手80
近身
长剑单/双手90有(专家以上)近身;大师可左手;专家以上方有技能点奖励;双手剑需双手使用,计算和单手剑相同;
战斧单/双手100有(专家以上)近身;专家以上方有技能点奖励;双手斧需双手使用,计算和单手斧相同
棍棒双手100
近身
粗头棍单手100
近身
空手
100

近身
弓箭身后100有(专家以上)远程;专家以上方有技能点奖励



3、左右手武器

匕首技能达到专家后,就可以左手持匕首了。以下为左手持匕首,右手持各种武器时的情况:

左手右手基础恢复时间计算哪只手的
武器词缀奖励
计算哪只手的
技能级别奖励
匕首榴弹枪120左手
匕首匕首120右手
匕首长矛140右手
匕首锤棍140右手
匕首长剑150右手右手(专家以上)
匕首战斧160右手右手(专家以上)
匕首粗头棍160右手
匕首空手160



长剑技能达到大师后,方可左手持长剑。以下为左手持长剑,右手持各种武器时的情况:

左手右手基础恢复时间计算哪只手的
武器词缀奖励
计算哪只手的
技能级别奖励
长剑榴弹枪180左手
长剑匕首180左手
长剑长矛180左手
长剑锤棍180左手
长剑长剑180右手右手
长剑战斧190右手右手(专家以上)
长剑粗头棍190右手
长剑空手190



基础恢复时间不用说了,说下“计算哪只手的武器词缀奖励”和“计算哪只手的技能级别奖励”栏:比如左长剑右战斧,“计算哪只手的武器词缀奖励”栏里是“右手”,那么一旦右手上的战斧有了“迅捷类”或类似词缀,就要进行武器词缀奖励,-20BTU;“计算哪只手的技能级别奖励”栏里是“右手(专家以上)”,那么一旦右手的战斧技能达到专家,就要进行战斧的武器技能级别奖励,每技能级别减1BTU。


[attach]112345[/attach]从表里我们能看出:
(这里约定一下,下文中的“单武器”,未特地指明“左手单武器”的,均指“非左手的单武器”。某武器单武器的基础恢复时间,即第2节列出的那些基础恢复时间)
左手持匕首时的基础恢复时间,等于两武器(右手空手也看作有武器)在单武器时的基础恢复时间之中,高的那个,再加上60(60就是单武器匕首的基础恢复时间);
左手持长剑时,则是高的再加上90(90就是单武器长剑的基础恢复时间);
我们计算的那两种奖励,总是那些在单武器时基础恢复时间高的武器的奖励,相同时则计算右手的。


不但要算基础恢复时间高的,还要再加上非左单武器长剑或匕首的时间!这直接导致了恩洛斯的战士同时拿两把武器时,基础恢复时间长得可怕。榴弹枪原来好端端地是30BTU,左手多拿把剑后,基础恢复时间猛窜到原来的6倍!!尽管你开的还是同一把枪- -!!!右手单持剑的,把剑拿到左手上去,立马暴增100BTU!因此在恩洛斯,几乎没有任何人愿意左手使用武器。有支恩洛斯民谣里唱道:“左手一支剑,右手一支枪,身上还背着一个胖媳妇呀,咿呀咿呀哟~~~~”这个民谣意思就是,你要是这样拿的话,你战斗时,就会“一哑”“一哑”哟。哪怕你的枪狂快,哪怕你的胖媳妇(帕西佛)带有“迅捷类”词缀属性也丝毫没有用(弓箭因榴弹枪而被完全无视,而此处的榴弹枪却又是左剑右枪合成的超慢速榴弹枪)。所以一般来说,是坚决不能用左手使用武器的。


4、与恩塔格瑞【MM7的大陆】的简单对比

【没装MM7,这里完全以阿基巴德:关于MM7的攻速再讨论(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=196437)的结论为准,错了可不是我的事(嘿嘿把责任都推到阿基头上,XE地坏笑ing。。。)不过大多数结论,他的和我这个MM6的还是一致的。】
【顺便教授一下几个地理名称:MM6的大陆叫恩洛斯;MM7的大陆的正式名称叫恩塔格瑞(也有直接把大陆唤作埃拉西亚的)。】

不同点:
[1] 左手持武器时基础恢复时间过长。【这个是一个近乎bug的非正常设定】恩洛斯的这个古怪现象造成了人们左手长期废弃不用,右脑萎缩的严重后果。在恩塔格瑞,左手单手拿武器时的基本恢复时间都变为100BTU,双武器时以基本恢复时间长的为准,不再加60或80,这是完全可以接受的。
[2] 回合制里恢复时间混乱。见下文第三章。【这个就是bug】
[3] 空手(包括粗头棍)的基础恢复时间,会空手搏击技能的恩塔格瑞人是60BTU;不会空手搏击技能的恩塔格瑞人是100BTU。恩洛斯则没有空手搏击术,都是100BTU。这导致恩洛斯功夫师、武术家们大量流失去了恩塔格瑞,也难怪恩塔格瑞的空手搏击术这么盛行。
[4] 没有武器使用术。恩塔格瑞大陆的武器增强技。恩洛斯人可能是觉得自己武器和魔法足够强了,人人都能上大师,所以没有去开发这项技能。

相同点:
6个恢复时间修正;奔跑或加速飞行无惩罚;除空手(包括粗头棍)外的所有基础恢复时间;近身攻击的恢复时间限制;左手拿武器时,计算单武器基础恢复时间高的武器的奖励,相同时则计算右手的。。。。。等等这些法则都是相同的。

[ 本帖最后由 tomchen1989 于 2008-10-20 18:59 编辑 ]



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二、魔法

魔法恢复时间就没什么好讨论的了。普通级别的某魔法恢复时间一律相同,没有任何修正。速度、攻击加速魔法、魔法技能级别、防具都不影响魔法恢复时间。同一魔法的恢复时间只是在该魔法技能为普通、专家、大师级别时,才可能会有所差异,详见恩洛斯魔法恢复时间全表(单位:BTU):



火系
性质普通
恢复
时间
专家
恢复
时间
大师
恢复
时间



灵魂
性质普通
恢复
时间
专家
恢复
时间
大师
恢复
时间
11光明之火辅助606060
451幽灵神箭攻击908080
22炽火神箭攻击1009080
462圣灵佑佐辅助140100100
33御火奇术防御120120120
473回春妙手治疗140140140
44霹雳火焰攻击11010090
484幸运之日辅助140140120
55攻击加速辅助140120120
495驱魔除咒治疗140140140
66连珠火球攻击11010090
506守护天使辅助120120120
77赤焰火圈攻击11010090
517天赐神力辅助140120120
88狂火暴焰攻击1109070
528驱散亡灵攻击140120100
99流星火雨攻击120110100
539死而复生治疗240240240
1010地狱烈焰攻击140120100
5410分享生命治疗150150150
1111烈火威弹攻击150130110
5511转世重生治疗100010001000


空气







心智




121魔力神眼辅助606060
561点化智慧辅助140140120
132电石火花攻击1009080
572驱逐恐惧治疗140140140
143御电奇术防御120120120
583惊心动魄攻击11010090
154遍地开花攻击11010090
594百发百中辅助140140120
165凌空飞降辅助120120120
605治愈麻痹治疗140140140
176护体神盾防御140120120
616消除敌意攻击100100100
187霹雳闪电攻击11010090
627凶神恶煞攻击1009080
198神奇跳跃辅助1109070
638封魔禁咒攻击11010090
209雷鸣爆弹物理攻击120110100
649治愈痴狂治疗140140140
2110飞行奇术辅助250250250
6510魂飞魄散攻击130120110
2211群星飞落攻击150130110
6611隔空取物辅助250250250


水系







肢体




231催醒奇术治疗606060
671治愈虚弱治疗140140140
242极寒冰弹攻击908080
682急救奇术治疗140140140
253御寒奇术防御120120120
693防毒奇术防御120120120
264毒液喷发攻击11010090
704魔法伤害攻击11010090
275凌波微步辅助150120120
715治愈伤口治疗140140140
286霹雳寒冰攻击11010090
726疗毒妙方治疗140140140
297天赋魔力辅助140140140
737加速神术辅助140140120
308酸弹飞射攻击11010090
748治愈疾病治疗140140140
319时空之门辅助200200200
759神力相助辅助140140119
3210寒冰爆裂攻击120110100
7610神拳出击攻击130120110
3311时空道标辅助250250250
7711疗伤圣法治疗150125100


土系







光明




341晕眩重击攻击808080
781制造食物辅助1009090
352魔法神箭物理攻击1009080
792点物成金辅助100100100
363御魔奇术防御120120120
803驱散魔法治疗1009090
374致命毒蜂物理攻击11010090
814迟缓大法攻击12010080
385护体石肤防御140120120
825亡灵杀手攻击120110100
396旋转飞镖物理攻击11010090
836天佑一日辅助500500500
407解除石化治疗140140140
847死亡之光攻击150135120
418巨石轰击物理攻击11010090
858神佑一时辅助250250250
429石化大法攻击130130130
869定身大法攻击160140120
4310死亡之花物理攻击120110100
8710聚光魔球攻击180165150
4411力压千钧攻击140120100
8811普渡众生治疗200200200











暗黑













891起死回生辅助100100100









902毒云笼罩攻击120110100









913诅天咒地攻击120120120









924钢镖齐射物理攻击1009080









935缩身大法攻击120120120









946护身一日防御500500500









957死神之手攻击130130130









968皎月魔光攻击150140130









979神龙吐珠攻击160140130









9810末日审判攻击250250250









9911暗黑之神攻击300300300


由上表我们意识到:像转世重生这样的大型状态治疗魔法,和神佑一时、天佑一日、护身一日这些加属性的辅助魔法,一般来说【如果你不使用回合制bug的话】,都应该在战斗前,远离敌人时使用。

[ 本帖最后由 tomchen1989 于 2008-10-18 16:24 编辑 ]





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三、其他


1、受击恢复时间

受击恢复时间,即受到敌人攻击后惩罚的恢复时间。不论什么敌人攻击你,受击恢复时间基础值都为:20BTU。用于修正的也只有一个量:耐力奖励值(请查阅突破奖励点表格)。
受击恢复时间完全计算式如下(单位:BTU):
受击恢复时间=受击恢复时间基础值20-角色耐力奖励值

【MM6一个著名的恼人的bug:某人耐力大于或等于400时,被敌方有效攻击就会显示“在2118的D:\MM6Src\code\PARTY.CPP中判断失败”,并跳出游戏。
这就是因为,耐力大于或等于400时,耐力奖励值大于20,实际受击恢复时间就会为负,导致程序判断失败。
英文1.2版修复了此bug,负恢复时间一律看作0。】

【又是bug:MM6的康复类(of Recovery)后缀物品说是“伤害恢复时间减10((-10) pts on recovery from being hit)”,但是我测试了1.0简体中文和1.2英文版本,发现不论是攻击恢复时间,还是受击恢复时间,不论是武器的,还是魔法的,都不变。1.1升级补丁readme里说修复了这个bug,难道1.2又有这个bug了?】

另外,你攻击怪物,怪物的受击恢复时间也是这样算的。这使你有可能打他个措手不及,根本没有出手的机会。详见下一节。


2、恢复时间叠加

在还未恢复过来的时候受到攻击,时间不是简单叠加,而是以恢复过来较晚的计算,相当于覆盖。比如,在还有50BTU恢复行动时受到攻击,且受击恢复时间为20BTU,那么还按50BTU计算。

一种近似连击的打法:
如果你的一个角色用恢复时间少于20BTU的远程武器攻击某一个怪物,那么你的攻击能使怪物恢复行动的时间推迟20BTU,而在它恢复过来前,你先恢复了行动,于是再次攻击它,再次使它恢复推迟20BTU,于是怪物根本没有出手的机会。
但是,只有远程武器(弓箭、榴弹枪)才能达到20BTU恢复时间,近身武器有30BTU的下限。所以,一旦怪物靠近,弓箭不管用了还是没用。只有榴弹枪才可以真正打出近似连击。但实际上榴弹枪是很容易达到0BTU的,这个看下一节的分析。

【又一个bug:绝食大咪咪。某角色未恢复行动时,想方设法选中这个角色(比如可以打开可行动者的状态/物品栏,然后切换到不可行动者,等等),然后就又能攻击了,即使他还没恢复行动。此bug的恢复时间,也是以恢复过来较晚的计算。】


3、0BTU分析



[attach]112344[/attach]【这里参考了男狼的MM7 0BTU弓箭的实现方法(附加榴弹枪资料)(http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=89215&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest),特此感谢】
【不讨论NWC里JVC闺房的七项指标全加256的方块,以及所有有益的bug】
传说中的0BTU,指的就是某种攻击完全用不着恢复时间,唰唰唰唰连续攻击可怜的敌人,射箭就像泼水一样(见图)的境界。
攻击恢复时间为0BTU的,显然不可能是魔法(查下表格就知道),也不可能是近身武器(近身武器有30BTU的强制下限),只能是远程武器弓箭,和远程兼近身武器榴弹枪。


[1] 弓箭

弓箭的基础恢复时间为100BTU。争取在下面5个修正中,把100全减掉。

5个恢复时间修正:

1. 速度。每点速度突破奖励值减1BTU。

能加速度的有:

游戏一开始自定义角色,速度最大加到25;
银湾城镇西南岛井水永久加速度,但最大加到15(没上一项高);

紫色酒桶:+1速度;
黑色药剂速度精髓:+15速度,-5个性;
6月使用命运台:6月第一周使用命运台+1速度;第二周+2;第三周+;第四周+4。
6月速度神庙(幽灵沼泽东部):第一次+10速度;
众神之庙(飞龙沙漠东部小岛):永久+20速度等七项指标与五项抗性;
飞龙沙漠东岛泉水:永久+10速度等七项指标[消灭]

众神类(多个不叠加):+10速度等七项指标;
毁灭类(多个不叠加):+1速度等七项指标、生命值、魔力值、防御等级、四元素抗性;
歹徒类(多个不叠加):+10速度和精确;
天空类(多个不叠加):+10速度、智力、魔力值;
靴子露希斯:+30速度;
靴子赫尔姆斯(与上一项靴子露希斯不能同时穿):+100速度,-40命中率;
速度类后缀物品:加的速度值不定,一般高的大约25左右;

肢体魔法加速神术:+速度:肢体普通10+2/级;专家10+3/级;
光明魔法天佑一日,里面包含了增强版的加速神术(与上一项天佑一日不叠加):+速度等七项指标:光明普通10+2/级;专家10+3/级;大师10+4/级;

临时泉水(不叠加)中,加速度最多的是:甜水镇东南泉:临时+50速度等七项指标。

算一下非常非常理想的情况:25(一开始)+10(紫色酒桶,算你能够找到10个,且都加在一人头上)+15(黑药剂速度精髓)+4(6月第四周命运台)+10(6月速度神庙)+20(众神之庙)+10(飞龙沙漠东岛泉水)+10(众神类物品)+1(毁灭类)+10(歹徒类)+10(天空类)+100(靴子赫尔姆斯)+50(就算能有2个+25的速度类后缀物品)+90(光明魔法天佑一日,就算大师20级)+50(甜水镇东南泉)=415

415点速度的突破奖励值为:25。减25BTU。

2. 攻击加速魔法。肯定要加,减25BTU;

3. 武器词缀奖励。争取弄到迅捷弓、暗黑弓,甚至神器帕西佛,减20BTU。

4. 弓箭技能级别奖励。专家后每级减1BTU。
能加弓箭技能级别的有:
恩洛斯大陆上总共30个马蹄铁(有时会更多)+60技能点数;
训练升级获得技能点数,升到x级获得的技能点数=INT(x/10+5),INT为向下取整函数。比如38级,38/10+5=8.8,再向下取整为8,即升到38级获得8技能点数;
没有任何NPC能够提升弓箭技能级别。

5. 4种防具。如果装备了的话就拿下(大师无惩罚,就无所谓了),保证没有4种防具的恢复时间惩罚。

其中2、3项减掉了45BTU,还剩55BTU。如果速度真的能像上面说的那样达到400多点,减25BTU的话,弓箭(专家)必须30级以上,减30BTU。弓箭30级需要464技能点数,这意味着30个马蹄铁全用了,还要404技能点数。必须至少升到55级(55级总共加起来得到405技能点数),然后全部用于弓箭(其实上面光明魔法算的是大师20级,所以光明魔法至少也要分些技能点数)
所以恩洛斯的弓箭0BTU,比恩塔格瑞大陆难得多。当然如果你不在乎拯救恩洛斯所花的时间的话,慢慢练经验,升到比如说183级,得到总共2517技能点数,那么这样弓箭0BTU就很有可能了。

另外实际上弓箭恢复时间1BTU、2BTU的效果,和0BTU基本上差不多。


[2] 榴弹枪

榴弹枪的基础恢复时间为30BTU。如果已经有25点的速度值,再加上1个攻击加速魔法,就能轻易达到0BTU,所以就不再细说了。

假如右手榴弹枪,左手匕首或长剑的话,基础恢复时间会达到暴大的120BTU或180BTU,而且还没有任何的技能级别奖励,所以完全没有可能达到0BTU。


4、武器发出的声音

没什么关系和恢复时间好像。。不过倘若用累积法测恢复时间的话,你还是需要拥有一根对武器声音敏感的神经的。

锤棍、粗头棍和空手攻击发出同样的声音,其他均各自不同;
长矛单双手发出同样的声音;
武器装备于左手时不发声,只有装备于右手/双手才发声,比如:武器装备于左手,右手空手的话,发空手的声音。


5、怪物攻击恢复时间一览
怪物有1类攻击和2类攻击,其中有近身有远程,但恢复时间,对同种怪物来说都是一致的。但怪物的魔法攻击恢复时间还是要看其施用的魔法本身。
下面是恩洛斯所有怪物攻击(不包括魔法)恢复时间一览表:

普通生物:
名称攻击恢
复时间

名称攻击恢
复时间

名称攻击恢
复时间

名称攻击恢
复时间
弓箭手90
祭司90
巨型海蛇怪80
食人族90
弓箭大师90
大祭司80
维兰卫士60
猎人首领90
火弩手80
矮人70
维兰守卫60
巫医80
马扎尔人80
矮人勇士80
维兰守护神60
农夫100
马扎尔士兵70
矮人爵士80
死亡骑士80
农夫100
马扎尔总督60
尘土恶魔90
毁灭骑士70
农夫100
蝙蝠50
陆龙卷90
终极骑士50
低级魔法师100
大蝙蝠50
空气元素80
死神(巫妖)90
游方魔法师100
吸血蝙蝠50
石兽90
大死神(大巫妖)80
魔法师100
飞翔之眼70
泥土精灵90
力量死神(力量巫妖)70
羊鸣教教徒100
恐怖之眼60
泥土元素80
蜥蜴人100
羊鸣教神密教徒90
狂乱之眼50
火兽90
蜥蜴弓箭手100
羊鸣教狂热教徒70
吸血者50
烈火精灵90
蜥蜴巫师90
食人族90
嗜脑髓者50
烈火元素80
美杜莎女妖80
猎人首领90
招魂者50
水兽80
美杜莎魔女80
巫医80
羊鸣教僧徒90
水精灵80
蛇发女怪70
老鼠75
羊鸣教牧师90
水元素70
农夫50
大老鼠75
羊鸣教教父80
斗士90
农夫50
巨型老鼠75
眼镜蛇70
战士80
农夫50
巡逻队50
眼镜蛇之王70
精兵70
牛头怪80
战斗部队50
眼镜蛇皇后50
恶徒100
牛头魔法师70
毁灭部队50
阿加的怪物80
歹徒90
牛头国王60
海妖90
阿加的怪兽80
土匪80
初级僧侣100
海怪90
阿加的超兽80
岩石恶兽80
低级僧侣90
海魔80
魔鬼首领60
大理石恶兽80
高级僧侣80
骷髅100
魔鬼大师50
钻石怪兽70
剑客90
骷髅骑士90
魔鬼国王40
小妖怪60
剑术专家80
骷髅爵士80
魔鬼小子70
中妖怪50
剑术大师70
巫师90
魔鬼劳工60
大妖怪40
粘土怪100
魔法师80
魔鬼勇士50
鬼魂100
酸性粘土怪100
军阀(术士)70
烈火蜥蜴70
邪恶精灵90
腐蚀粘土怪100
蜘蛛90
闪电蜥蜴65
幽灵90

食人妖90
巨型蜘蛛90
雷霆蜥蜴60
大耳怪100
战斗食人妖80
超巨型蜘蛛90
火焰鸭70
高级大耳怪100
食人妖首领70
盗贼60
冰冻鸭60
大耳怪之王90
农夫100
夜盗60
能量鸭50
士兵90
农夫100
歹徒60
威猛兽70
中尉90
农夫100
巨人70
巨型威猛兽70
上尉80
农夫100
高级巨人70
超级威猛兽70
鸟身怪兽90
农夫100
超级巨人70
红龙70
鸟身女巫90
农夫100
狼人90
蓝龙65
鸟身男巫80
扒手100
高级狼人80
金龙60
海蛇怪80
悬赏的猎人100
超级狼人70
僧侣90
剧毒海蛇怪80
刺客90




特殊生物:
地点名称名称[英文]攻击
恢复
时间

阿加的实验室阿加Agar90
烈火爵士的大厅倒下的卫士(堕落的卫士)Fallen Defender80
蜂房反应器Reactor60
黑摩尔城堡死神之王Lich King70
蜂房魔鬼女王Demon Queen70
克里格斯城堡妖怪Lurch60
维兰坟墓维兰守卫Sentinel of Varn60
废庙蜘蛛女王Queen Spider100
太阳庙高级僧侣Master Monk100
斯纳格的岩洞斯纳格Snergle80
超级羊鸣庙斯里克-席尔瓦托恩Slicker Silvertongue80
阴影教歹徒首领Rogue Leader90
顶级羊鸣庙羊鸣教教父Priest of Baa100
阴影教小妖怪Lesser Genie80
顶级羊鸣庙羊鸣教教父Priest of Baa80
银舵堡垒军阀(术士)Warlock90
巨蛇庙QQ50
疯子埃斯里克的坟墓埃斯里克(力量死神)Ethric90
龙穴长牙巨龙Longfang Witherhide70
狼穴狼人首领Werewolf Leader80
恶魔据点羊鸣教恶魔Devil of Baa90



6、综合性例题
至此,恩洛斯大陆上,在即时制下,关于恢复时间的所有问题基本上就都解决了。我强调“即时制”是因为,以上这些仅限于即时制,回合制下则有大量莫名其妙的臭虫bug,这个要看下面一节。这一节,我们来做一道综合性例题。。。。。。。。。。OU正在编写例题,勿扰。。。。。。。。。。


7、回合制及其bug

[1] 回合制战斗顺序:

【完全参考了阿基米德:MM7中队员行动次序的讨论(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=196437),在此致谢,并在MM6中验证了一下】

基本上按近身攻击的攻击速度快慢排序,快者先动,慢者后动。

但在有人速度相同时:

1. 4人攻速都相同:
按从左向右的次序依次行动。

2. 有3人攻速一样:
(1) 3快(F)1慢(S):
3个快的按从左向右的次序依次行动,最后慢的动。

(2) 1快(F)3慢(S):
无统一的规律,见表:
F1
S2
S3
S4
S2
F1
S2
S2
S3
S3
F1
S3
S4
S4
S4
F1


3. 有2人攻速一样:
(1) 2快同速2慢不同速:
2个快的按从左向右的次序依次行动,2个慢的按攻速行动。

(2) 2快不同速2慢同速:
2个快的按攻速行动,2个慢的见表:
F

F

F

S3
S4
S3
F

S3
S4
F

F

S4
S3
F

S3
F

S3
F
S4
S4
F

S4
F

F


(3) 2快同速2慢也同速,见表:
F1
F1
F1
S3
S4
S3
F2
S3
S4
F1
F1
S4
S3
F2
S3
F2
S3
F1
S4
S4
F2
S4
F2
F2


(4) 1快(F);2中(N)同速;1慢(S),见表:
F1
F1
F1
S4
N2
N2
S4
N2
N3
S4
N3
N3
S4
N2
N2
F1
F1
F1
N2
S4
N2
N3
S4
N2
N2
S4
N3
N2
S4
N3
F1
F1
F1
N2
N2
S4
N3
N3
S4
N3
N3
S4
N3
N3
S4
F1
F1
F1


[2] Bugs:

回合制战斗或使用魔法时,有的奖励无效;恢复时间混乱;恢复时间短的能带动他人一起缩短时间;排在第一位的总是能攻击很多次,等等【具体偶还在研究中】

未完待续。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 tomchen1989 于 2008-10-14 16:57 编辑 ]



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沙发支持





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发表于 2008-9-7 20:16  资料  个人空间  短消息  QQ

阿基,还有2叔,哪儿有MM6,或者7,或者8的所有魔法恢复时间表阿?还有武器的基础恢复时间表之类的?





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等待时间表~~~





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发表于 2008-9-7 22:57  资料  个人空间  短消息 

MM6 的魔法恢复时间表可以从程序文件中读取出来,改天我有空编个工具。

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发表于 2008-9-7 22:58  资料  个人空间  短消息 

  哈哈,支持OU...

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发表于 2008-9-8 04:48  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #8 flyingdragon 的帖子


多谢飞龙兄,话说我用MM8LevelEditor和变速齿轮,大约20秒测出一个数据,但是太多了还是有点烦的说,既然这样,恢复时间的测试工作就暂时告一段落把,毕竟所有的攻击伤害类的魔法的数据已经都有了
对了龙兄那武器的基础恢复时间表有没有呢?

[ 本帖最后由 tomchen1989 于 2008-9-8 05:42 编辑 ]





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发表于 2008-9-8 09:37  资料  个人空间  短消息 

没有武器的恢复时间,只有攻击性技能的。不过具体对应关系尚未弄清楚。
(武器发挥作用时必须对应攻击性技能。)

[ 本帖最后由 flyingdragon 于 2008-9-8 09:57 编辑 ]

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发表于 2008-9-8 09:53  资料  个人空间  短消息 

攻击加速的魔法和药水能否减魔法的BTU?





身為一個鄉民,

     嘴炮帶髒話,豪洨又不承認是很合理地~~
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膜拜一下...





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发表于 2008-9-8 18:47  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #11 flyingdragon 的帖子


大汗。。。攻击性魔法的数据我都有了阿

回ds,MM6没有任何攻击加速无效的bug





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有没有0耗魔0恢复的魔法?

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发表于 2008-9-10 19:04  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 tomchen1989 于 2008-9-7 20:16 发表
阿基,还有2叔,哪儿有MM6,或者7,或者8的所有魔法恢复时间表阿?还有武器的基础恢复时间表之类的?

MM7的EE上的新版魔法表就有回复时间,另外MM7有个魔法修改器,也可以查看修改魔法回复时间。MM6和MM8的不知道的说
武器回复时间,MM7里偶都是自己在游戏里测的

QUOTE:
原帖由 flyingdragon 于 2008-9-7 22:57 发表
MM6 的魔法恢复时间表可以从程序文件中读取出来,改天我有空编个工具。

支持这个,最好6~8通用





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发表于 2008-9-10 19:28  资料  个人空间  短消息 

MM7的武器BTU,下面两个帖子都讨论过。
http://www.cwebgame.com/thread-89321-1-1.html
http://www.cwebgame.com/thread-235237-1-2.html
MM8的应该与MM7差不多,但没实测过。
MM6的好像不同,不知道,希望老用户补足





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