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标题: 战斗巡洋舰时期ogame舰队地位分析
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(论坛双株姐妹花)
子爵
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#21
使用道具
发表于 2007-2-7 22:57
185只有1万多CL?果然TW的U2是畸形的啊 ~
缺乏竞争力 = =
作为一个正常竞争力的U,比如TW的U1,舰队前五的都至少两万CL的,SUP有三万CL。。。
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#22
使用道具
发表于 2007-2-7 23:01
我看我U的头号狼都是2w cl 的 那时他才百多万
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#23
使用道具
发表于 2007-2-7 23:07
QUOTE:
原帖由
vanish
于 2007-2-7 22:47 发表
其实CL上万是很奢侈的事情,因为这东西平时几乎用不到的。
所以TW2最大的海盗舰队分50w了,CL也不过1w多。
CN1舰队最多的7w,其中CL5000+。舰队第二6.5w,CL2700+。
这个比例下,BC还是没什么用的
这次更新以前我也是lf:cl 10:1的,但更新之后,几乎所有人都加大了cl的比例.
所以当一般人几万舰队的时候,大海盗十多万舰队有几万cl一点都不稀奇.
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coolkiller
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#24
使用道具
发表于 2007-2-8 18:14
Metal Mine (level 31)
Used in the extraction of metal ore, metal mines are of primary importance to all emerging and established empires.
Requirements: Metal: 17.257.595 Crystal: 4.314.398
Construction Time: 8d 4h 6m 32s
Crystal Mine (level 27)
Crystals are the main resource used to build electronic circuits and form certain alloy compounds.
Requirements: Metal: 15.576.890 Crystal: 7.788.445
Construction Time: 8d 20h 24m 43s
可以看出31的金属矿和27晶体矿造价基本一样而产量是17870 :7089,将近3:1了,而且再往上升回报不高价格不斐,再者科技对晶体的需求量太大 ,并且晶体买油可以1:1,还得做死星,月球基地,感应阵,所以我个人感觉什么时候晶体都不够用,而且满宇宙都是叫着金属换油换晶体的。以前BB还是2:1,当然现在比较人性化了~ 呵
所以,3:1的比例还是很爽的,看着晶体多我就高兴。
个人意见
[
本帖最后由 coolkiller 于 2007-2-8 19:28 编辑
]
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#25
使用道具
发表于 2007-2-8 18:29
水水
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