标题: 【小瓜请进】关于叫牌体制的统一
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发表于 2008-10-3 22:16  资料  个人空间  短消息 

【小瓜请进】关于叫牌体制的统一


鉴于俺具有比小瓜更加丰富的叫牌经验,所以,请小瓜在叫牌体制上向俺靠拢吧。。。

俺是叫自然的,是自己动手稍稍改造了一下的自然,比如今天的主题——输张计算法,就是从蓝梅花体制里搬过来的,非常简单实用,大大提高了自然叫对牌力估算的准确程度。

以后会不定期地在这个帖子里逐步放出俺所采用的叫牌体制的要点。。。请小瓜及时来练习。。。


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发表于 2008-10-3 22:17  资料  个人空间  短消息 

叫牌的预备知识

输张计算法

这是蓝梅花叫牌体制的一个重要组成部分,它在判断联手牌力是否成局以及是否有望满贯方面具有极高的准确率。以至于,俺后来虽然不再使用蓝梅花叫牌体制,但是这个输张计算法却一直不能割舍。根据俺的经验,使用了输张计算法的自然叫,也几乎不会错失成局定约和满贯定约。

于是,希望小瓜在开始与俺统一自然叫牌体制之前,先用一天的时间来学习这个输张计算法。

输张计算法的要点是:

一,一副牌的输张总数,等于四个花色的输张数之和。
二,各花色的输张计算方法是:
1,单张花色,除A以外的其他牌,都算输张。
2,双张花色,除AK以外的其他牌,都算输张。
3,三张花色,AK不算输张,J以及比J小的牌都算输张。Q的情况比较特殊,有支持的Q不算输张,没有支持的Q算半个输张,这里的支持是指这个花色中还有另外一张10点以上的牌。例如,A Q 8、K Q 3、Q 10 6,这里的Q都是有支持的Q,不算输张;而Q 9 5这样的牌,Q就要算半个输张。
4,四张及更长的花色套,只计算前三张的输张数,计算方法同上。从第四张开始都不算输张。
三,联手最后能拿到的赢墩=24-联手输张数之和
例如,南家开叫1S,通常是7个输张。北家如果S不错,牌力是7输张,那么,联手的输张大概就是14张,将来可以拿到24-14=10墩牌,就能做4S了。

四,几点常识
1,根据经验,通常的12-16点1阶花色开叫牌力,会有6-8输张,这具体要看牌型,牌型越平均,输张数就会越多。所以,正常1阶花色开叫,可以理解为7输张左右。
2,简单加叫。就是同伴开叫1S,你应叫2S这样的叫牌,它表示6-10点牌力,将牌有支持。根据经验,简单加叫的输张数通常是8-9个。
因此,一个以下的叫牌就很容易理解了:
1S - 2S -
3S - 4S -
-  =
南家开叫1S,7输张左右。北家应叫2S,8-9输张。南家再叫3S邀局,必然是一副6输张的牌,在同伴高限(8输张)时可以成局。北家接受了邀请,当然是8输张的高限牌力。

以下是随便出的几个练习题,请小瓜来计算一下输张数。

1,
S. A k 10 8 2
H. 10 7
D. Q 3
c. A Q J 8

2,
S. A k Q 10 9 5 4
H. A 4
D. 9 2
c. A Q

3,
S. A 7 6
H. K
D. K 10 9 3
c. 9 6 5 4 3





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发表于 2008-10-3 22:24  资料  个人空间  短消息 

1:5.5
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发表于 2008-10-3 22:27  资料  个人空间  短消息 

第一题的5.5,不对呢。。。





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发表于 2008-10-3 22:30  资料  个人空间  短消息 

是6.5





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发表于 2008-10-3 22:32  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 小瓜饭 于 2008-10-3 22:30 发表
是6.5

还是不对啊。。。





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发表于 2008-10-3 22:33  资料  个人空间  短消息 

是6.......为什么我总想算半个......





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发表于 2008-10-3 22:36  资料  个人空间  短消息 

终于做对了。。。
好,今天的内容就这样子了。。。请务必熟练地掌握输张计算法,这是叫牌的重要依据。。。





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发表于 2008-10-3 22:54  资料  个人空间  短消息 

貌似比自然那个算点的要简单点?





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发表于 2008-10-3 22:58  资料  个人空间  短消息 

做无将定约通常是算点的。。。做有将定约是要算输张的。。。
所以,在开叫的时候,还完全没有选定的将牌,于是,要求牌点12点以上的牌才能做1阶花色开叫。。。在双方有了将牌配合之后,就可以不考虑点力了,计算输张数就能知道联手的牌力。。。





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发表于 2008-10-3 22:59  资料  个人空间  短消息 

自然貌似是11点是吧~





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发表于 2008-10-3 23:11  资料  个人空间  短消息 

11点开叫 。。。
现在的自然采用这么轻的开叫?
俺当年的自然都是用13点开叫的,俺的12点开叫就够轻的了。。。
一般来说,争叫需要11点,开叫还是要12点吧。。。





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发表于 2008-10-3 23:12  资料  个人空间  短消息 

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下一节内容:一阶开叫之1NT(强无将),16-18点均型牌





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这个我也会了..





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呵呵,小云也来学习了,大好的说。。。





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1NT(强无将)开叫


典型的自然叫强无将,以后的应叫也是很典型的自然叫进程。。。

开叫1NT的条件是:16-18点的均型牌
传统意义上的均型牌,是指4-3-3-3和4-4-3-2两种牌型。但是,我们打算采用很流行的一种叫法,就是把5-3-3-2的单套低花牌型也当做均型牌来处理。当5张套是高花时,不能开叫1NT。

以后的应叫如下:
1.2C:斯台曼问叫,自己持有至少一套4张高花,寻求高花配合。
2.2D/2H:杰科贝转移
3.2S:弱低花应叫
4.2NT:邀请3NT
5.跳叫3阶花色:6张以上套,牌力强,逼叫到局
6.3NT:成局止叫

以下分别进行详细的阐述:

1,2NT与3NT应叫:

传统看法,是联手大约29点可以完成3NT定约。不过,从我们的实战来看,27点完成3NT的机会是非常大的,很值得一试。所以,在同伴开叫1NT,你持有11点以上的均型牌时,就可以直接叫3NT成局(不包括一手强牌打算试探满贯的情况)。

如果你是9-10点牌的均型牌,那么,就需要同伴是18点的高限牌力才能完成3NT,所以,你可以叫2NT来邀请。

这里所说的均型牌,仍然是指4-3-3-3和4-4-3-2牌型,另加5-3-3-2的单套低花牌。

根据经验,当两家有将牌配合时,通常能比无将多打出一墩牌,因此,在有一套5张高花时,是不能应叫2NT和3NT的,应该先寻求高花上的配合。





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2,如果你有一套很好的6张套,并且有足够的牌力成局甚至满贯。那么,即使同伴在这个花色上只有两张牌,联手也能有8张将牌。这时,你应该在3阶上跳叫这个花色,以后的进程基本上由你来控制。

但是,当你的花色是低花,并且牌力也只是成局牌力的话,那么,不叫出你的花色而是直接叫3NT也是非常好的选择。因为,做低花成局通常都比3NT更危险一些。。。





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发表于 2008-10-4 12:38  资料  个人空间  短消息 

3,当你的6张长套并不很结实,而且联手的牌力也很差,甚至1NT都不容易完成的时候,你们来做有将定约会更好一些。这就要用到一些特殊约定。
当你的6张长套是高花时,你可以用杰克贝转移叫,就是说,你叫出一个比你的花色低的花色,要求同伴叫出你的花色来,然后你pass。例如,你只要3点牌,有一套K领头的6张红桃。那么,同伴开叫1NT,你就要叫2D,同伴要无条件地叫2H,然后你不叫。
当你的6张长套是低花时,就更麻烦一点。你必须先叫2S做低花示弱叫,要求同伴无条件地叫3C,如果你刚好是一套草花,就pass;而如果你是一套方块,就继续叫3D,同伴必须不叫。





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发表于 2008-10-4 12:49  资料  个人空间  短消息 

4,如果你是5张高花,或者是6张高花但是9输张的牌力,对是否能成局并没有把握,那么,你应该先用杰克贝转移叫,等同伴叫出你的花色。

(1)接下来,如果你是5张高花,你应该叫2NT或3NT来表示你的将牌不够长,需要同伴的支持。叫2NT还同时有牌力不足,需要同伴上限牌力才能成局的意思。

由于1NT开叫的牌力通常是6输张左右,因此,同伴上限牌力的意思,就是需要同伴在将牌配合条件下,5输张时叫到4阶。6输张时叫到3阶。

所谓的将牌配合,是指同伴至少是带Q的三张套。。。

(2)如果你是9输张的6张套,那么,可以再叫一次你的这个花色,作为对同伴是邀请

[ 本帖最后由 牛顿他二叔 于 2008-10-4 12:50 编辑 ]





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5,最后,如果你只有高花的4张套,并且,你担心你们在某个花色没有控制,因此你不喜欢做3NT定约,那么,你可以叫2C。
这个2C就是著名的斯台曼问叫,同伴应该叫出他最低的4张高花。如果他没有4张高花套,他应该叫2D(16-17点,无高花套)或2NT(18点,无高花套)。此时,你对他的牌型已经非常清楚了,因此,以后的叫牌由你来控制。





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