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[fly]内政:[/fly]
核电站III
游戏初期核能与HH的%调整
关于高级基建升级时,资源运输于科技间的压资源问题
[农民手册I]
好久没写点东西了~~近来偶也懒了,太多东西比较敏感,而我自己也开始打劫,所以不想多写(断了自己生路XD),咳咳,这里就简单的介绍下吧,现在推出连载中的连载---农民手册系列,供大家参考.
<心理学>
首先,大家要明白的一点是,OG并不是单纯的PK游戏,由于每个ID都是有个活生生的人在操作,所以给OG提供了无限的可能性,这和其他网络游戏也是一样的,这里从海盗的类型出发,分析一下几中海盗玩家的心理.农民要自保,分析海盗的心理也是很重要的.
海盗可以硬性的分类为两种,基本含盖了所有海盗:.1.游牧型;.2.固定型.
其中游牧型的特点是通过暴球来寻找新的狩猎区,固定型正好相反.游牧型海盗以砸舰队为主,刮地皮的行为也有,但是资源少了不去(比如20万以下不去);这类海盗一般有着强大的作战舰队和回收舰队,一单收入往往砸出上千万垃圾回收,将被打者几个月的努力付之一炬.从作息时间和在线时间来看,他门中很多是身在国外(有时差,你睡觉他打劫),但是并不是一定经常在线.
了解了游牧型海盗的基本特点后,我门来分析下怎么对付他们:
1.每天至少查看一次自+/-N个太阳系,这个N由你的舰队规模所决定.如果你的舰队规模小,甚至不看银河系都是可以的;
2.被间谍了怎么办.当你在线时,最好立即发消息通知对方你在线,如果你发现对方舰队已经朝你飞来时,视自己舰队规模决定发不发消息给对方(小就发,大就跑,而且是跑到自己别的银河的星球去);为什么要这样做呢?首先,如果你舰队规模较大,那么要来攻击你的人发出的舰队规模就更大,这需要大量的HH做燃料,如果你在对方发出舰队后才回消息,往往会起到反效果(会生气你为什么不在一被间谍时就发消息,浪费海盗HH).但是最好也不要FS到3个0,因为你必须明白你是弱小的一方,任何极端的行为都有惹祸上身的可能.如果你不想被攻击的星球受到过多关注,你可以发消息给海盗,告诉他留下一部分HH作为路费,但是多余的话不用说,以免刺激海盗起到反效果,而你的舰队一定要转移,要知道,利字当头,又和你没什么交往,海盗为什么不会第2次、第3次直到砸到你舰队为止呢(只要有赚)?
3.被打了怎么办.不用发消息,默默的转移剩余舰队到安全地带即可.因为人的性格都是不一样的,可能对方讨厌烦人的人,你要是发消息可能起到反效果,而且和狼做朋友是不安全的,所以也没必要和狼多发消息.
固定型其实是宇宙中最邪恶的存在,因为他门只吃周围+/-20~40(一般35是极限)的人,即地皮党.(比如偶自己)这种海盗一般分为2类,一类是早期玩家,他门不具备暴星的经济势力以及可移动作战的大规模舰队;另外一类就是偶尔打劫的农民/小狼(舰队规模没到移动作战要求),或者高级农民转型的海盗.但是不管怎么分类,既然是固定型海盗,他门就不可能暴球,农民可以抓住这个心理,求得自保.
1.相对上面的,对付固定型海盗不用天天看太阳系,因为他门是固定的;但是由于游牧型海盗的存在,所以还是要看滴~~~(废话,嘿嘿嘿)
2.被固定型海盗间谍了,如果你在线,你可以无视,被打了你也可以彻底FS(3个0),什么极端就用什么,前提是你在他的星球控制范围内(一般是左右20-30太阳系)的星球少于3-4个.为什么这样做呢?不怕惹毛了海盗么?因为固定型海盗由于攻击范围限制,所以攻击的总是同一片星域,即对自己的领地非常了解,所以当你给他的的印象是“这个家伙是在线狂”时,你的安全度反而提高了;
固定型海盗是以农民日产为目标进行攻击的,只要有赚,连3-5万资源也会来抢(发满航线),而且根据他门在线时间的不同,一天内攻击次数由1-8次不等(我就是1天打领地内7次的坏人~~不过近来忙,所以重新种地没打劫了).这种海盗一切向钱看齐,比游牧型海盗更过分.biggrin.gifbiggrin.gif因为他门位置相对固定,所以惹毛了也不用怕,转移家产就是了,想省麻烦的也可以暴星(因为地皮党在线时间一般很多).
这里只是说了下偶的一些认识和想法,大家拿作参考哈,表太认真,弱小者要在狼的威胁下健康成长,不把他惹毛才是王道,有时该被抢的还是得送给他抢。
说了一大堆空洞的东西~~~很乱~~懒得整理了,咳..大伙当无聊的文字瞄下吧.
下期推出:
[农民手册II]
<关于防御标准的量化以及计算>
[星球方圆问题]
星球究竟多大合适?没200的球就暴掉么?HOHO,现在来讲下星球的方圆问题。
大家参考资源消耗表可以知道,资源星基建一般到30 25 24 28-29就得停止,因为晶体的消耗太大了,而主力星可以发展到31-32 26 24-25 29(如果有兴趣可以持续升级),所以作为对主力星方圆的要求,我门有了如下数据:
30金属/25晶体/24HH/28太电/10机器人/3纳米/6核电/12船厂/12研究室/6导弹井=156
以上是数据最大化的方圆要求,至于罐子问题,在最后一起说。
那么以上建筑中哪些可以减少呢?
[1]HH可以减少;以前说过,宇宙环境和玩家所在联盟的实力决定了玩家放太阳能卫星(以下简称太卫)的数量,而对于农民来说,非必须的HH升级却是超划不来的(交易比例、每度电的资源产出),所以HH不用升到24这么高,保持在16-20之间即可,这里可以减少8-4方圆的需求
[2]机器人工厂可以减少;拆掉机器人工厂后,纳米的效果还在,而却可以空出空间,所以可以把机器人拆掉8级。留2级保持船厂正常运转即可,但是我不建议大家这样做。。。这里可以减少8方圆的需求
[3]核电站;在资源星可以无视其存在,拆掉即可(参考前面关于核能的文章),而主力星一般较大,留着做储备电能或者拆掉都无所谓,后期核能是标准无用的鸡肋。这里可以减少6方圆的需求
[4]船厂/研究室/导弹井可以减少。船厂的最低标准是8级,为的是出等离子炮;研究室最低要求是10级,为的是联合研究科技的应用,但是10级的研究室不能研究引力科技;导弹井最好有4级,最低要求2级为的是出大量拦截。
第[4]点是最小化的数据,但是如果方圆小到连船厂/研究室/导弹井的基本要求都达不到。。那么此星就没做主力星的必要了。对于BT来说,这里可以减少2+2+4=8方圆
(小结一)除去罐子的需求,主力星对方圆的最低要求为156-8-8-6-8=126。。。(这已经不是主力星了。。是BT星。。。)
而要达到主力星的标准,除去罐子,最低要求为156-4-6=146或者156-4-6-0-(2+2)=142
[注]以上公式是按照1-4步分成4部分的运算。
下面说说资源星。
资源星和主力星最大的不同就是不需要研究室。
以主力星为例,我门继续做减法
[1]关于HH,和主力星一样。这里可以减少8-4方圆的需求
[2]机器人工厂在后期可以拆掉,时机是基建完成后,这样空出的8方圆可以起船厂到8级(出等离子)这里可以减少8方圆需求
[3]核电无视,后期全拆。这里可以减少6方圆需求
[4]研究室无视,这里可以减少12方圆需求;
[5]前期对船厂的要求最低也得起2级。出LL防御裸奔,这里减少10方圆需求
[6]导弹井2级即可,出拦截这里减少4方圆需求
(小结二)对资源星而言,除去罐子的需求,最低方圆要求为 156-8-0-6-12-10-4=116
建议资源星除去罐子,标准要求为 156-0-6-12-8-0(或者-2)=130(或者128)
下面是罐子的专题。
一般来说,玩家可能拥有3个以上的160+星球(包括主星),我也称这些星球为主力资源星,它门和一般资源星的不同是,你可以出研究室和一顶等级的船厂,做军事/研究支援基地。因为其和主力星的相似性,所以罐子的要求可以和主力星一样或者略低,即9/9/7;主力星罐子可以是9/9/7,如果资源消化不了,就可以考虑造月了,当然。也可以继续升级罐子。。不过对于后期高级基建的升级。。。罐子那点小小的资源储备能力。。。还不如造月划算。。。
一般资源星。视你资源集中的时间而定,就29 2524这样基建的资源星来说,每天集中2-3次资源的话,只需要升级1级金属罐,其他都不造;如果懒一点,20小时以上集中1次,则需要2-3/0-1/0这样的罐子需求。建议统一成1/0/0(最低要求);2/1/0;3/1/0 这3种组合即可。
(小结三)因为罐子可以根据玩家玩法自由调整,这取决于你利用资源的方法,是集中再分配还是就地利用,以及海盗收入等等,所以列出了专题,大家可以根据自己的实际情况做出搭配。
地形改造器专题
这个可是好东西,5级以前的价格都是可以接受的,3级以前便宜的要死。。。效果是自占1方圆,加5方圆。所以由于这个东西的出现,星球对方圆的需求再次降低4*5-4=16或者3*5-3=12,用上面主力星和资源星要求减去16或者12就是对星球方圆的最低要求。
{总结}由上文我门可以看出,不要嫌什么“小球”,基本上110+的球做资源星就够了。而纳米2-3的普及也不是必须的,上面除了主力星以外,普及纳米1即可,所以可以再减去1-2方圆。
[热星]
这里指的热星就是1-3号球。
除了敢放太阳能卫星的人以外,一般玩家不考虑发展热星,因为它门方圆太小。建议用小号殖民1-3号球来堵口子。如果没有小号的话,那就自己殖民,小了就暴,直到开出70+以上的方圆再发展。
热星因为方圆小,温度高,所以放弃HH发展,全力升级金属、晶体。
以下是我2号球的建筑列表以及相关数据,给大家参考下。
8568 公里 ( 88 / 88 方圓 )
金屬礦 (等級 28 )
晶體礦 (等級 24 )
重氫同步分離器 (等級 1 )
太陽能發電廠 (等級 19 )
機器人工廠 (等級 10 )
奈米機器人工廠 (等級 1 )
造船廠 (等級 1 )
金屬儲存器 (等級 1 )
地形改造器 (等級 3 )
金屬 晶體 重氫 能量
基本收入 20 10 0 0
金屬礦 (等級 28) 12113 0 0 4037/4037
晶體礦 (等級 24) 0 4727 0 2363/2363
重氫同步分離器 (等級 1) 0 0 11 22/22
太陽能發電廠 (等級 19) 0 0 0 2324
太陽能衛星 (數量 84) 0 0 0 4200
儲存器容量 150k 100k 100k -
總和: 12133 4737 11 16
[冷星]
冷星应该是过度星,即在殖民计划时期,以及之后的一段时间内,为玩家提供HH的基地,但是冷星放太阳能卫星一般只有可怜的几度电,所以没有发展前途。除非玩家所在的联盟是实力派联盟,让玩家可以放心大胆的放太阳能卫星。
要达到28 24 24这样的基建,需要1万1千多度电,这是只靠升级太阳能站难以承受的电力,必须依靠100以上的太阳能卫星来补充。通行的做法是放弃HH升级,保证金属、晶体的电力供应,而太阳能卫星数量控制在30-50以下。
而冷星放太阳能卫星=白放,如果你准备在冷星放300-500太阳能卫星,那就留着冷星吧。。否则,请在你基建高了、不怎么依赖冷星的HH供应后将冷星暴掉。如果是集中殖民型的玩家可以找人用小号殖民帮你堵口子,暂时找不到也不要紧,把冷星留最后发展即可,但是不要升级到高级基建。
最后:除非你有在冷星放300-500太阳能卫星的觉悟,否则就别发展冷星高级基建,省的以后舍不得暴掉,变成鸡肋。
[运输帝国]
帝国要正常运作,离不开成百上千的运输机,但是运输和玩家基建/积分也是有一定关系的。
游戏中依赖的运输机种类先后顺序为:
小运→小/大运→小运→大运
阶段I
(殖民前)
游戏初期,玩家只有小运
阶段II
(殖民开始→建设殖民地)
这个阶段的初期,靠的还是小运运输,殖民地能自给自足后,主星用大运运输资源,离的近的殖民地用小运运输(主要是因为没什么资源可运)
阶段III
(研究脉冲推动5级以后)
这个阶段,小运速度达到了2万,远远快于大运的速度,所以除了跨银河飞行之类的超远距离飞行以外,基本靠大量小运运输资源,这个阶段占据玩家游戏的很长时间。
阶段IV
(基建/积分高了以后)
高等级基建是非常昂贵的(如28金属、24晶体、24HH、28太阳能等),玩家在游戏前几阶段积累下上千小运也不能满足一次的资源运输,在此,大海盗为了速度,一般会批量生产大量小运,继续维持高速运输,但是普通农民或者小海盗不用这样做。
将燃烧升级到11-12级以后,大运速度虽然还是慢的和蜗牛一样,却可以满足高级基建对庞大运输量的需求。
再此,一般玩家(非大海盗)3围应该普及到11 11 11以上了,小运再次变成打劫的利器(50小运能灭好几个LL喔),当然可以配合上CL出动。而殖民地间运量庞大的运输任务则交给了大量大运。
[升级HH]
HH是重要的战略资源,也是稀有资源,但是根据游戏里金属、晶体、HH的交易比例计算,升级HH却是划不来的,因为它耗电高,产出少,资源回报率不如金属矿和晶体矿。
首先大家要明白的一点是,金属是回报率最高的基建,所以在基建升级过程中,金属是优先升级的,而晶体只是为了升级金属补充晶体资源才升级。
一般来说,在24金 21晶以前不考虑升级HH,意思不是不升级,而是不需要重视。这个阶段HH稳定在16-19即可。抢 i 的舰队不庞大,所以这样的HH等级可以满足你的需要。
其次,金属和晶体才是农民必须的资源基建,在满足金属和晶体升级的情况下,如果你有电力富裕(关键还是看你放多少太阳能卫星),再考虑升级HH。
第三,考虑到宇宙环境的不安定因素,以及玩家所在联盟的实力决定了玩家放太阳能卫星的数量,所以除非你有稳定的HH买家,要不然还是控制HH在20以下的好。当然,如果你是大海盗,你可以升级HH,而忽略金属、晶体的升级(砸舰队有收入)
第4,当你下决心全面升级HH时(即一段时间内全力提升各星HH等级),那就是放弃核能之时,因为升级HH完后,如果靠核能补电,是非常亏的,在此只有先升级太阳能站或者放太阳能卫星。
最后,建议大家全面升级HH的时机应该是金属和晶体等级27 24 以后;最高将HH升级到24级即可,升25级非常划不来。
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