《战锤:进军战场》PC版简单评测
《战锤:进军战场(Warhammer:Battle March)》
制作:黑洞娱乐公司(Black Hole Entertainment)
发行:Namco Bandai
类型:回合策略+即时战术 SLG+RTT
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此评测所有资料以PC版为准。。不包含X360内容
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安装指南:
原版需要 使用 Apploc 运行安装程序。。使用系统自动指定的语言安装。。
可以成功安装的语系包括 Bosanski 和Tukce 2种语言 Tukce 【注:非Tukce只是字母形状像】
然后运行 资料片安装 如果失败 就和 原版一样用 Apploc 转内码安装。。
此游戏 字体和文字打包在一个文件夹
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闲话:现在是个RTS就少不了英雄角色。。。
注解:DOS时代的国产RTS《中华武将列传》首个将英雄带入RTS
游戏简单介绍1:
玩家可以控制的单位包括英雄和部队【废话】,英雄包含了SLG游戏中常见的内容,等级、技能、道具、装备;而部队分成步兵、骑兵、空军、大型恐兽和重型作战设备;英雄可以加入普通部队,和他们组合在一起,这样英雄比较不容易挂掉。。。。
如图所示。。。头上的棋子点选后可以 控制该部队。。。
所有的部队都会在下面的控制栏中找到。。。
这里我们只能看到2支部队。。因为少。。。
英雄的技能树。。。。
英雄每次升级都可以获得一点技能点数。。。。
投资到自己喜欢的技能上面。。。
到了游戏后期。。。一个强大的英雄能独挡一支部队
一个禁咒可以毁灭一群部队。。。。
不会像有的游戏那样 英雄即使升满等级。。也被小兵赶着到处走。。。
技能相当丰富。。。当然也和英雄的类型有关。。。
这是一个法师。。。。而中古战锤 至少有40个官方英雄。。。
中古战锤的 阵型设置稍微简陋了点
只有 横向 纵向 单列 双列 密集 分散 几种选项
在屏幕右下角的控制面板上很容易找到 也很容易熟悉。。。
不过 个人觉得略显得单一
很多时候 被低人优势兵力包围。。。
需要一个 圆形阵。。
或是 冲锋需要的 三角阵。。。
都需要自己手动微操 很不方便 也很不美观。。。
这是 分散模式的 纵队 模式。。
小型战斗 画面有近30针 感觉流畅。。。。
当你把 英雄 指派给一支部队 之后
英雄的增益魔法 就会对整个部队发生作用
图上就是 法师的火焰护盾保护下的整个部队
战场上会获得各种各样的道具。。。。
看到那个 发光的玻璃瓶了没有
我们很幸运的捡到了一瓶红药水。。。。
使用后 会给英雄回血。。
英雄会在战斗中不断获得经验而升级。。。
同时也会获得各种装备来武装自己。。。
这里你可以看到RPG应该有的大部分要素。。
等级 技能 装备
当2个英雄相见就会触发——武将单挑。。。。【如果拿来做三国的话】,,
这时武将将会暂时和士兵隔离开来。。。。
直到分出胜负——其中一方倒下。。。。至少我不知道那里可以逃跑。。。
将军在单挑的时候使用的技能和平时是不一样的。。
在升级选技能的时候就要特别注意。。。
在这里 你可以 使用固定的金钱数量
创建自己的军队。。。指定自己的部下。。
以及为他们配属装备和技能。。。
为自己的英雄实现分配属性点数
当我第一次进入这个界面的时候
我觉得自己。。。看到了《幻世录》。《风色幻想》等等
一系列中古SLG 的影子在我眼前飘过。。。
玩家在大地图上行走。。
在任务点遇敌 发生事件。。。
在村庄补给
在过去的任务练级。。。
这些在 SLG 中 我们再熟悉不过了
地图上的村庄可以进行补给
有武器店 道具店 技能店 佣兵所
可以购买和出售武器 道具 技能
雇佣更多的佣兵。。。
在大部分SLG中不可缺的呢
在佣兵所可以雇佣到更多强力部队
不过似乎有数量限制。。。
我无法 买光他们
你可以给你的英雄额外购置马匹。。。。很拉风。。。不但让你移动更快 。。。而且更加抗打。。。
在这里你可以恢复你的部队的兵力。。。并且给予更大的能力加权。。当然只限于下一个回合的战斗。。
非重要事件 的触发 只使用了文字交代。。。
这点让人感觉回到了 Dos时代。。。。
很可惜的细节。。。
既不是卡片式 也不是 CG式。。
感觉很奇怪。。这里的剧情处理欠佳。。
战役模式有3个剧情可以玩。。。
流程都比较长。。。
个人建议从帝国战争召唤开始。。。
因为他的战争规模较小
很有教学关的感觉。
地图上的盾牌代表战略点。。
占领后会持续获得金钱
而十字代表 回复点。。。恢复。。
混战中。。。。帧数在8--12徘徊。。
还算不卡。。。能接受。。。
简单评价
作为 徘徊在 RTS 和 SLG 边缘的 RTT 游戏
这款 中古战锤 无疑是 许许多多玩家没有接触过的异类
1.从画面来看
游戏 画面偏向 阴暗 。。。 及时你选择 HighEve 也一样
整个战场似乎都是阴天。。。如果不是CCCC的驱动问题重演的话【我倒是希望如此】
哪么这种阴郁的气氛 实在让指挥官觉得不舒服
2.从游戏内容
游戏提供了 6 大阵营 18个子类阵营。。。
并且允许玩家自己组合军队 并且涂装成任何自己喜欢的颜色
英雄的RPG氛围更加浓厚。。。除了 不用你配属性点。。。其他RPG游戏该有的他都有了
如果有玩家制作RPG 地图。。。那么 WC3 的RPG地图和他相比 简直就是婴儿。。
玩家可以 给英雄装备 9个部位的不同装备。。。而这些可以在商店购买或是在战场MF得到
不过威力不大 有些鸡肋。。。
武将单挑模式 很刺激 很有新意。。。如果胜利条件能设定为 斩首、。。那么游戏的内容就更刺激了。。
3. 标准战斗 资源战斗 攻城战
游戏提供了 三种遭遇战模式
标准战斗 —— 没有资源点。。你选好军队后就不能在补充兵力 。。。所以战斗要小心了又小心
资源战斗 —— 有资源点。。。占领后和可以从上面召唤更多军队。。和购买足够武器装备。。
但是资源不能自己扩大再生产。。。仍旧没有 经济体系 和 内政体系。。。
攻城战 —— 简而言之 就是 攻打电脑所在的城池。。。自然有城墙。。你也可以守城 电脑来打。。。
这个模式很有意思。。。虽然没有要塞那么多要素。。。但是战斗更加爽快。。。也更容易上手。。
4 。电脑AI AI很高。。。我甚至一直打不赢任何最高难度的AI 。。。。
在游戏了20个小时左右。。。AI是我现在所见的电脑AI第二高的。。。如果它没有作弊。。。就是第一高的。。。
总评价: 推荐 中世纪2 全面战争 玩家 战锤40K Fans 下载并且玩此作。。。
游戏有很多令人心跳的地方。。。都是RTS和RPG的结合的发现让人心跳。。
可惜不持久。。。英雄的能力始终有限。。。RPG发挥不出来威力。。
测试平台:
神舟承运L555T。。
Core Duo T5550 1.83G
DDR2 2G
GF8600 GS 512M
Windows XP MCE 2005 SP3
特效全开 NoAA NoAF
1024X768 及 1650 X 1050 分辨率下
静态画面 约 20--25针
激烈战斗 约 7--13 针
基本流畅