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标题: Kitty 農業研究基地(初心者建議)
  本主题由 acac 于 2008-7-22 22:26 下沉 
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发表于 2007-3-11 05:23  资料  个人空间  主页 短消息  添加 诸神黄昏 为MSN好友 通过MSN和 诸神黄昏 交谈


啊~~农民是伟大的~~!!我可不喜欢打人呢~打一杯子的I其实也不错





清净的世界,竖琴响起之时.  
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发表于 2007-3-11 09:54  资料  个人空间  短消息 

。。。。

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发表于 2007-3-11 13:38  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 诸神黄昏 于 2007-3-11 05:23 发表
啊~~农民是伟大的~~!!我可不喜欢打人呢~打一杯子的I其实也不错

打i其實...有其優點和缺點的~(主要是悶和時間長)
等我加一下[i羊血淚史]吧~

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发表于 2007-3-11 20:15  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

长见识了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~





拼搏过 辉煌过 伤心过 年轻过 爱过 痛过 ———还没绝望的男人
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发表于 2007-3-11 20:15  资料  个人空间  短消息 

LS的奶娃粉可爱





一直以为.隐藏在QQ背后别人就找不到我.没有用!像我这样拉风的男人.无论在哪里.都像夜色中的萤火虫那样的鲜明.那样的出众.那忧郁的眼神.稀嘘的胡喳子.神乎其神的刀法.还有.那只82年的USP和发哥给的牙签都深深的出卖了我.....
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发表于 2007-3-12 01:17  资料  个人空间  短消息 

加入了這項~

被遺忘的霸者--毀滅者

毀滅者,被眾多狼們諷剌為[武農的玩具]的...低價格比戰艦,擁有好幾個讓專業大狼皺眉的缺點:

費油:單單生產就要15000油了,而且耗油是戰列的2倍,如果以相同速度而言,更差4倍~!

慢速:相對戰列而言,慢了足足1倍!!這1倍的速度代表著追秒和突襲的成功率,所以專業的狼都不喜歡用。

價貴:其實這個並不有太大的差距,因為毀滅比戰列貴1.5倍而已,但攻防都有戰列的1倍。

當然了毀滅者有幾個優點:

對PC:是唯一可以無損一對一把等離子推掉的戰艦。

對DS:除等離子外(35:1),是第二強可以攻擊死星的武力(60:1),戰列(155:1)

甲厚:11000的裝甲...意義之大在您裝甲技術升到高等級後......面對低攻擊技術的對手時,那種存活率的提高,是驚人的~!

跟據以上的分析~

推剌蝟:毀滅者不適合作機動性強的艦隊戰,但用來打高防的剌蝟星,就很有效了,因為這類剌蝟星一般在成長過程中,都可以阻嚇大多數以戰列和炮灰為主的大狼,所以警覺性低,少FS,上線時間短,存放的資源也較豐富。這可以補償毀滅者慢速的缺點。而且在中後期的宇宙中,會有大量這類剌蝟存活下來,所以供應是非常足夠回本的~!

防死星:這點對集中型農場最有效!您當然可以把8個資源星都滿滿地裝備等離子了,但我建議您把等離子的資源集中建造大量毀滅,這樣,您可以防守多得多的死星或大狼攻擊,而地面只要有大量炮灰,就可以抵抗所有大狼的垂涎了。

毀滅的霸者角色,是在農民手上才能發揮的(因為要大量重氫),而且主要用來作防守的話也不用氫的,這就解決毀滅速度慢,耗油多的缺點,而這種防禦方式是可以用到宇宙後期,成為比死星更加近乎無敵的防守要塞



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发表于 2007-3-12 01:26  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

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发表于 2007-3-12 01:54  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 HelloKittyCN2 于 2007-3-12 01:17 发表
加入了這項~  被遺忘的霸者--毀滅者毀滅者,被眾多狼們諷剌為的...低價格比戰艦,擁有好幾個讓專業大狼皺眉的缺點:費油:單單生產就要15000油了,而且耗油是戰列的2倍,如果以相同速度而言,更差4倍~!慢速:相 ...

毁灭还是不错的,对于一个强大的海盗集团来说,如果不是个人特别突出的话,可以考虑专人出大量毁灭推乌龟。
很多乌龟到后期会囤积上百万的资源而懒了FS,在没有灯笼的情况下,用几百毁灭带上几十大运去是很好的办法。

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发表于 2007-3-12 08:14  资料  个人空间  短消息 

好呀。争取做一个神农

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发表于 2007-3-12 09:31  资料  个人空间  短消息 
回复 #86 HelloKittyCN2 的帖子


對毀滅者做了很精闢的分析
但我還是對毀滅者情有獨鐘
當用戰鬥模擬器打鐵龜發現戰列一點用都沒有時
當毀滅作戰完而全身而退時
你就會愛上毀滅者

另外由於戰列太廉價但威力強打
遊戲設計者增加了戰列的剋星   戰鬥巡洋
而戰鬥巡羊的剋星則是毀滅
因此在大型戰役中混合式編組將是未來的趨勢

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发表于 2007-3-12 09:44  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 brown 于 2007-3-12 09:31 发表
對毀滅者做了很精闢的分析
但我還是對毀滅者情有獨鐘
當用戰鬥模擬器打鐵龜發現戰列一點用都沒有時
當毀滅作戰完而全身而退時
你就會愛上毀滅者

另外由於戰列太廉價但威力強打
遊戲設計者增加了戰列的剋 ...

300毀滅無損....





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发表于 2007-3-12 10:04  资料  个人空间  短消息 
回复 #70 HelloKittyCN2 的帖子


死星的功能
1.打超級鐵龜  死星裝載量100w  當戰艦吃不動時就是死星的天下
2.摧毀月球  60顆死星可摧毀方圓7000以下的月球  100顆死星則摧毀7000以上
3.FS隱藏艦隊   艦隊對母星做回收  敵方無法追秒  也無法瞭解我方艦隊實力
4.心理恫嚇  當敵人每次上線都發現死星攻擊一步一步靠近時  心理層面將受到很大影響  而在攻擊發生前一分鐘  死星攻擊被取消時  則有被戲弄的感覺
5.最後一個功能是給善良的神農  當神農的基建已到達瓶頸時  發展死星將是唯一選擇

[ 本帖最后由 brown 于 2007-3-12 13:31 编辑 ]

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发表于 2007-3-12 10:07  资料  个人空间  短消息 
回复 #91 fooldog 的帖子


fooldog
為過去以毀滅將你的防拆了三次致上歉意

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发表于 2007-3-12 13:10  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 brown 于 2007-3-12 10:07 发表
fooldog
為過去以毀滅將你的防拆了三次致上歉意

哈哈..
沒事...
   母星面積太小了..
只能當資源星...
       有沒有防禦問題不大...





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发表于 2007-3-13 09:35  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 brown 于 2007-3-12 10:04 发表
死星的功能
1.打超級鐵龜  死星裝載量100w  當戰艦吃不動時就是死星的天下
2.摧毀月球  60顆死星可摧毀方圓7000以下的月球  100顆死星則摧毀7000以上
3.FS隱藏艦隊   艦隊對母星做回收  敵方無法追秒  也無法 ...

謝謝brown~^^我已經把這段加入了死星項下~

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发表于 2007-3-13 09:37  资料  个人空间  短消息 

義務頂.....





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发表于 2007-3-13 09:42  资料  个人空间  短消息 

......我怎麼...編輯不了...帖子的!!!!?!?!?!?!?!?!><~~

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发表于 2007-3-13 09:42  资料  个人空间  短消息 

哈哈..
  我也是剛剛發現不能編輯...





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发表于 2007-3-13 10:22  资料  个人空间  短消息 
回复 #95 HelloKittyCN2 的帖子


艦隊對母星做回收

修改
上述死星與艦隊對母星做回收  是從月球出發  對於大艦隊來說並不耗油且能控制艦隊回來的時間

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