标题: 我觉得游戏到现在这个地步,兵种数据,开放军团战斗将是灾难。
124abd124
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发表于 2007-3-19 17:05  资料  个人空间  短消息 

我觉得游戏到现在这个地步,兵种数据,开放军团战斗将是灾难。


开放军团战斗后,积分靠前的玩家可以用远程一路无损横扫。就在与先手的问题。

兵种数据改的再怎么平衡,只是在相同数量质量上平衡。英雄等级已经开放了,结果不言而明,就是优势方面小损无损灭,就是因为先手。


如果开放军团,那更是灾难,落后一方根本就是无机会出头。最重要的原因就是FS的问题。

FS做的不好,根本无法携带资源FS,而且FS消耗巨大。

我强烈建议管理员慎重考虑军团开放和FS问题。在低成本FS问题没解决之前,千万不要开放军团功能。

现在没军团比的是英雄,落后方还可以靠靠运气招高等级英雄与他人对抗一下。如果开放军团,那将是资源,积分,部队数的较量。积分落后的人将永无出头之日。


强烈要求管理员将低成本携带资源FS问题弄到下一个解决问题上。

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124abd124
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发表于 2007-3-19 17:09  资料  个人空间  短消息 

我提几个建议

1:尽快解决FS问题,重中之重。

2:加强城墙的功能

3:出炮楼

4:建议第一轮防御方100%先手,以照顾防御方。以避免出现小优小损,大优无损的情况,尤其是对远程来说。

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chaoswar
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发表于 2007-3-19 17:12  资料  个人空间  短消息 

远程兵没那么可怕。这次更新就已经大大的削弱了他们的科技。
军团作战后会有很好的方法去保护弱势玩家的。
高等级英雄多几个人口,在1v1中所发挥的作用是非常可怕的。
而且狼的英雄永远比农民要高级得多。
农民兵再多也是变成经验值。
所以才需要军团作战和撤退前提。

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发表于 2007-3-19 17:21  资料  个人空间  短消息 

FS才是保护玩家的最佳手段。

期于积分,声望保护的都作用太小了。

军团做战高积分玩家可以一路无损或者小损的的,按照现在的交战规律。

战损可以参照OGAME  一般OGAME能获得利润,也就是意义上的无损,至少要2.5---4倍与敌的战力。

而这个游戏1.5倍战力已经是非常恐怖的了,更别说以后军团开放后2倍,3倍的战力了。

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124abd124
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发表于 2007-3-19 17:23  资料  个人空间  短消息 

现在可以用资源换英雄,升级英雄非常慢。都有一定的限制。一般分数的玩家都可以招募与积分排行第一的人相同统率的英雄。

相对落后3倍积分也不怕,也能保持一定平衡。

开放军团,别说三倍积分,就是1.5倍积分,都是被小损灭掉的对象。

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ms08
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发表于 2007-3-19 17:29  资料  个人空间  短消息 

这游戏的另一个重点不是抢夺其他玩家,
而是打野外怪物.

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chaoswar
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发表于 2007-3-19 17:33  资料  个人空间  短消息 

ogame兵力有了差后照样无损..
只不过我们没有做平手..

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发表于 2007-3-19 17:55  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

强烈抗议加强FS的重要性!!!我就是不喜欢FS才玩这个的,想必很多人也是~FS不真实,不喜欢~不过LZ喜欢老大也要考虑,想办法平衡吧~反正还是测试期





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发表于 2007-3-19 18:45  资料  个人空间  短消息 

其实不加强FS也行

就搞个山洞出来

山洞能保存一定资源。。。。。。。。

否则这个游戏 主要部队运着白天的那些资源去FS了。。。。。。。。。。

次要部队连守隔夜资源都不行...........因为顶不住窥伺隔夜资源的小狼....

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发表于 2007-3-19 18:47  资料  个人空间  短消息 

这个WEB游戏是我看到的最不重防御的.............

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chaoswar
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发表于 2007-3-19 21:40  资料  个人空间  短消息 

箭塔的设定要后面才加了

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