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Urban-rivals 街头对抗
» [原创]urban-rivals角色技能排序...的个人意见:)
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标题: [原创]urban-rivals角色技能排序...的个人意见:)
cureall
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#1
使用道具
发表于 2007-3-25 14:52
[原创]urban-rivals角色技能排序...的个人意见:)
不考虑ELO限制,仅从站斗强弱出发,想对各类技能ability的效用做个分析。还请各位方家指正 ^_^
实际技能效用还要看所在卡片的Power和Damage,关联分析太复杂。所以
Damage : Damage Opp 和 Power : Power Opp
就偷懒不排了。
我以为,可简单排序的技能强弱排序如下(有数据的填了最常见指标;分析基础-全角色平均Power约4.8,平均DMG约4.8)
一)Stop Opp Bonus
如果对手的同族奖励被触发,就取消对手角色同种奖励。
考虑到40%的角色无技能Ability ,且大部分玩家牌组会顾及同族奖励,所以Stop Opp Bonus 比Stop Opp Ability 生效几率大;
比较Bonus的加成和Ability的加成发现,Bonus带来的提高平均更大,所以被取消了影响也大。所以把它排在Stop Opp Ability前头。
二)Stop Opp Ability对手角色的技能无效化。
个人把两种Stop技能都排在数值技能之前,因为它们存在扰乱对方战术的可能性,将影响对方的安排。
三)-2 Opp Damage, Min 1/2
如果你的角色输掉这个回合,胜利方角色会对你造成的伤害减少X,最小到Y。
这个技能用于防守,最好之处再于赢了固然好输了还能减伤害。考虑到战斗的随机性,能兼顾输掉回合的技能应该排序较前。
四)Damages +2/3/5
角色的伤害增加X。
角色增加伤害,有较大威慑作用,战术上有虚晃一枪或者实际加药让它起作用的变化,个人以为应排在增减Power之前
五)+1 Life per Damage
在下一回合的开始,玩家会因为此角色上回合结束对敌方造成的N点伤害得到X乘以N的生命。
吸血技能。只找到3张卡有此技能,DMG都是3,也即生效后生命+3。单看效用不错,但一和四回合此技无效,限制了它的发挥
六)-2 Opp Power, Min 3
对手角色的力量减少X,最小到Y。
同等数值下,减对手Power比增加自己Power作用更大,所以排序在 Power+N之前。
以双方原始都是Power=5,吃药相同比较: +2P之后自己的胜率为 7/(7+5)=0.583 ; -2P之后自己胜率为 5/(5+3)=0.625
七)-5/10 Opp Attack, Min 3/5/8
对手角色的攻击点数减少X点,最小到Y。
减对手10Attack基本相当于减2Power,可排序在前;减5Attack的要排序在Attack +8 之后
八)Power +2
角色的力量增加X。
九)Attack +8
角色的攻击增加8。吃药之后计算出的总攻击值再加上X。
考虑到相关角色平均Power约4.5,此技能作用基本相当于Power+1.78,排序在Power+2 之后
十)Poison 1 Min 1
如果你的角色赢了回合,在接下来的每个回合,对手将会损失X生命如果他生命多于Y。
非决定性技能,牵制作用。有此技能的牌数量少等级高,也是一个排序较低的因素(买不起啊~)
十一)Courage 2/3
当在回合中先出手,角色的力量会增加X。如果角色在回合中后出手,它的力量等于在角色卡上显示的数字。
有此技能的卡片平均Power=3,小于平均值,势必要使用更多的药才能让技能生效。用药少则Power不加,用药多则Power增多,不是一个雪中送炭或多快好省的技能。所以排序较后。
[
本帖最后由 cureall 于 2007-3-25 17:15 编辑
]
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tiandi57
2007-3-25 23:35
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tiandi57
2007-3-25 23:35
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96177
2007-3-25 17:02
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#2
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发表于 2007-3-25 17:02
好帖,受益匪浅
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sunnystar
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#3
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发表于 2007-3-25 20:55
poison 2 min 1在哪里??
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zhangzippy
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#4
使用道具
发表于 2007-3-25 21:28
GHEIST这族很多这毒卡啊~~
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cureall
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#5
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发表于 2007-3-25 22:16
poison 2 min 1 少见,不典型 ^_^... 嗯,本来是评述技能好坏,好像不应该和是否常见挂钩的喔。每轮毒2当然是可怕多了,但我个人评价还是弱于“Damages +3”。
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tiandi57
(\( ̄▽ ̄)/)
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懒洋洋的躺下.最舒服了..
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#6
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发表于 2007-3-25 23:35
又想起了务的猴子
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altimawa
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#7
使用道具
发表于 2007-3-25 23:55
还有 -5 Opp Damage, Min 1
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dragon442
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#8
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发表于 2007-3-26 04:13
少了太多的技能……这个……唉……
至少,+2 per D这个绝对变态的技能应该算上,+1 per D和+2 per D根本就不能同日而语,另外,看看拥有+2 per D的牌的P和D就明白了。
其实,技能最关键的不是其本身的强弱,而是和不同P/D的配合。一个1P6D的卡片,如果拥有p=op,那么意义立刻上一个台阶。又比如soa,jackie拥有soa的能力让她成为战略级的破冰锥,因为对手什么-D、p=op立刻化为乌,有更重要的是,高P/D保证了在破冰之后能够进行绝对有效的杀伤!
不考虑elo的情况下,我认为sob没太大的意义。因为我组牌肯定是挑有ability,P/D高的,就算被sob了,也就是算牌的时候稍稍麻烦些,不会对大的影响结果。
我个人的情倾向是:-D才是最牛B的技能!min2或者min1的话,真就没治了。
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sunnystar
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#9
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发表于 2007-3-26 04:42
Uranus -5D min 1
B: -8A min 3
超强阻击,呵呵
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sunnystar
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#10
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发表于 2007-3-26 04:44
Uranus -5D min 1
B: -8A min 3
超强阻击,呵呵
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mimi401
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#11
使用道具
发表于 2007-3-26 08:28
QUOTE:
原帖由
dragon442
于 2007-3-26 04:13 发表
少了太多的技能……这个……唉……
至少,+2 per D这个绝对变态的技能应该算上,+1 per D和+2 per D根本就不能同日而语,另外,看看拥有+2 per D的牌的P和D就明白了。
其实,技能最关键的不是其本身的强弱,而 ...
同意-D技能为最强!
fengjianx
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长年睡不够zzzZZZ
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#12
使用道具
发表于 2007-3-26 08:58
五)+1 Life per Damage 在下一回合的开始,玩家会因为此角色上回合结束对敌方造成的N点伤害得到X乘以N的生命。
吸血技能。只找到3张卡有此技能,DMG都是3,也即生效后生命+3。单看效用不错,但一和四回合此技无效,限制了它的发挥
我用这个技能是即时生效,似乎没受过1、4回合无效的限制挖
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#13
使用道具
发表于 2007-3-26 09:18
五)+1 Life per Damage
在下一回合的开始,玩家会因为此角色上回合结束对敌方造成的N点伤害得到X乘以N的生命。
吸血技能。只找到3张卡有此技能,DMG都是3,也即生效后生命+3。单看效用不错,
但一和四回合此技无效,限制了它的发挥
一四回合无效什么意思。。。只要造成了伤害就给自己+血,和哪个回合有什么关系。。。
十)Poison 1 Min 1
如果你的角色赢了回合,在接下来的每个回合,对手将会损失X生命如果他生命多于Y。
非决定性技能,牵制作用。有此技能的牌数量少等级高,也是一个排序较低的因素
(买不起啊~)
poison 2 min 1 最常看到的有2只 Nightmare的Sheitane一般800,有时会到600;GHEIST的nina400-,经常看到400的满星
PS:
Stop Opp Bonus
感觉是elo最省心的bonus,不管对方什么卡组,都能将对方的bonus抵消将双方拉到同一个起跑线
Poison
技能最主要的意义不是对对手造成的伤害总量,而是能破解对方的防守-D的技能,多一种攻击方式总是好的。但是它的限制也很大,首先和
+Life per Damage
一样,这类卡的D都可以说很低,如果碰到stop opp ability的卡马上打回原形连降几个档次甚至根本就丧失了战斗力;而且
Poison
技能卡要在第一轮用才能发挥最大效果,比如
Sheitane在第一轮可以对对手造成3次毒伤,一跃成为6/7的2星BT卡,第2轮用就只相当于6/5了;第三。。。此类卡的伤害属于内伤,在对方无法KO你的情况下发挥最大作用,能拖4轮是最好的情况,它无法象7D的卡给人直接的威慑,给人造成伤害以后战术也没有直接7D的卡那样多变,对方如果能尽快把你KO,毒伤也就成了空谈。
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#14
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发表于 2007-3-26 19:59
呵呵,发贴目的达到,就是希望各位牛人给出意见哟~
确实有不少 X/Y的技能未一一列举,只举个平均数是无法概括全貌的。我的考虑:如果要列全,就要和实际卡的指数+种族综合考虑。正如 dragon442 GG所说,技能在什么人身上效果是完全不同的~
我说“+1 Life per Damage 一和四回合此技无效,限制了它的发挥” ,是根据它说明分析的:本方的加血时机是 At the beginning of the next round。 模拟一下:
第一轮我打出A牌,伤害对方3,下轮开始我方加血3。但是我方此时还没减血,难道能加到15?
第四轮我打出A牌,伤害对方3,没有下一轮了。技能不也起不到作用么?
若有实战证明俺的理解是错的,请指正喔
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nimrod
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#15
使用道具
发表于 2007-3-26 20:39
+1 Life per Damage
effect on this round not next round 而且可以突破12的上限
我个人比较喜欢攻击性的卡片 特别是那两张秒杀卡
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#16
使用道具
发表于 2007-3-28 10:17
回复 #14 cureall 的帖子
事实上第一life是可以加到12以上的,无上限.一般我用kenny第一轮吃3药+2D,打完以后双方life是7:22...然后磨过后3轮就OK了.
第二毒伤和+life在最后一轮都是起效果的,界面上打完最后一轮不会扣减对方life或者+自己的life但是result以后会显示出来,也就是说最后一轮打完可能界面上显示的双方life是4:3,但是点result后会变成2:3或者4:6等等,也算你赢
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cureall
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#17
使用道具
发表于 2007-3-28 20:08
果然实践出真知。那么+X life per D 和毒的评价要上涨不少呐
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玩游戏已经不算什么啦,来自己做游戏喽!你来他来我也来!
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#18
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发表于 2007-3-28 20:21
QUOTE:
原帖由
1c_1c
于 2007-3-28 10:17 发表
事实上第一life是可以加到12以上的,无上限.一般我用kenny第一轮吃3药+2D,打完以后双方life是7:22...然后磨过后3轮就OK了.
第二毒伤和+life在最后一轮都是起效果的,界面上打完最后一轮不会扣减对方life或者+自己 ...
实际上还有一种情况,如他第一轮毒了我,我每回合-1life,到第四回合开始的时候,我剩余1life,但是第4回合我把对方KO了,那么最后算来是盘我胜利的,而不是平局。
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m00nlight
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#19
使用道具
发表于 2007-3-28 20:30
QUOTE:
原帖由
mimi401
于 2007-3-26 08:28 发表
同意-D技能为最强!
哇,照各位大大这么说,那个chloe 和 miss chloe(两张都是五星金卡,p/d=5/8,-4Dmin2)岂不是很厉害的?
那偶不是很幸运的同时拥有了两大美女了?
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dragon442
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#20
使用道具
发表于 2007-3-28 20:38
QUOTE:
原帖由
m00nlight
于 2007-3-28 20:30 发表
哇,照各位大大这么说,那个chloe 和 miss chloe(两张都是五星金卡,p/d=5/8,-4Dmin2)岂不是很厉害的?
那偶不是很幸运的同时拥有了两大美女了?
chloe和miss确实实力不错,但是P5是命门,种族技能是+8AT,造成他们只能做突袭牌或者是防守牌,而面对面的正攻时威力下降不少,比起火星的Gr,水族的肌肉男和流氓的疯小子都差远了(疯小子虽然是5/7,但是种族技能+2P,相当于7/7而且是-4D1min)。
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