标题: 请教FS是啥意思呀
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发表于 2007-3-27 20:16  资料  个人空间  短消息  添加 angel-64 为MSN好友 通过MSN和 angel-64 交谈

江湖霸业
请教FS是啥意思呀


我是新人呀,
看你们说FS到底是什么意思!
而且我刚刚玩,现在才2级金矿,周围都是红色(比我积分高)这时候不会有人来欺负我吧,
大概到什么时候才出兵比较好,有没有野外的野怪练呀!?

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发表于 2007-3-27 20:19  资料  个人空间  短消息 

FS
其实我也不懂是什么意思~
只知道~
你把资源全拉出去~
留个空基地给敌人~
就是FS

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发表于 2007-3-27 20:28  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

混沌没FS拉~被人打前就全力造兵,总之把资源用掉就行了





纵是天下人不解于我
我亦解天下人之忧愁
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发表于 2007-3-27 20:31  资料  个人空间  短消息 

上次更新把出征费用降低到了1/10..
fs早就可行了

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发表于 2007-3-27 20:33  资料  个人空间  短消息 

FS=Fleet Save
源自ogame
意思是舰队保存
就是通过慢速攻击敌人
使得自己不在线的时候舰队不在家
达到保存舰队的目的

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发表于 2007-3-27 20:36  资料  个人空间  短消息 

这个问题很难理解啊,具体怎么做啊?

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发表于 2007-3-27 20:41  资料  个人空间  短消息  添加 angel-64 为MSN好友 通过MSN和 angel-64 交谈

原来是这样,好怕被欺负.
谢谢楼上几位高手,
另外请问,大概怎么发展才最安全?

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发表于 2007-3-27 20:47  资料  个人空间  短消息 

就是晚上睡觉的时候慢速派部队去打羊
算好回来的时间是自己上线的时间
这样就算有人打你
也是空城
部队还是留下来了

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发表于 2007-3-27 20:53  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 chaoswar 于 2007-3-27 20:31 发表
上次更新把出征费用降低到了1/10..
fs早就可行了

这次的修改 让某些大狼实现了 全地图攻击的能力。。。。。。。。(浪费一,二支非主力满编部队花费5-10个小时去扫荡世界的另一头 并不影响他们的实力。也就花费500--1500金的问题 )

其实只要根据调节速度 花费的出征金额等比例减少感觉更好点。 如80%的速度 只需要花费100%速度下的90%的金

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发表于 2007-3-27 20:56  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 foxv 于 2007-3-27 20:53 发表


这次的修改 让某些大狼实现了 全地图攻击的能力。。。。。。。。(浪费一,二支非主力满编部队花费5-10个小时去扫荡世界的另一头 并不影响他们的实力。也就花费500--1500金的问题 )

其实只要根据调节速 ...

chaos是模拟实际战争
因此金子消耗和时间成正比
毕竟出征就是时间越长,吃饭越多
资源消耗就越大

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发表于 2007-3-27 20:57  资料  个人空间  短消息  添加 angel-64 为MSN好友 通过MSN和 angel-64 交谈

就是晚上睡觉的时候慢速派部队去打羊
算好回来的时间是自己上线的时间
这样就算有人打你
也是空城
部队还是留下来了
=================
那晚上产的钱不就没有了吗?
真是丛林呀,好可怕.

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发表于 2007-3-27 21:00  资料  个人空间  短消息 

晚上才多少产量
人家跑一趟你这种的
还不如随便抢个羊呢

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QUOTE:
原帖由 foxv 于 2007-3-27 20:53 发表


这次的修改 让某些大狼实现了 全地图攻击的能力。。。。。。。。(浪费一,二支非主力满编部队花费5-10个小时去扫荡世界的另一头 并不影响他们的实力。也就花费500--1500金的问题 )

其实只要根据调节速 ...

实践证明..这根本约束不了狼

狼之所以不去打那么远..纯粹是因为一来一去十几个小时就没了

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发表于 2007-3-27 21:09  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 chaoswar 于 2007-3-27 21:05 发表


实践证明..这根本约束不了狼

狼之所以不去打那么远..纯粹是因为一来一去十几个小时就没了

所以还是要有防御塔。。。。。。。。。。。

晚上FS 逃 大狼

家里放防御塔 威慑小狼....................

当然现在W羊存在的情况下, 大狼的目的 还是与别人的部队对砍  而不是掠夺活人的资源。。。。。。。

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发表于 2007-3-27 21:21  资料  个人空间  短消息 

现在没野怪
自然是打人为主
不然没法升级部队的
要是有野怪
没人会跑超过100去打人的

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发表于 2007-3-27 21:25  资料  个人空间  短消息 

是啊,经验是很重要的

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发表于 2007-3-27 21:27  资料  个人空间  短消息 

呵呵多点兵就 好了哈
谁敢来打我

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Bekin
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发表于 2007-3-27 21:40  资料  个人空间  短消息 

在這裡,應該叫"HS(Hero save,英雄保存)"...或是"US(Unit save,單位保存)"才對,
"FS(Fleet save)"是指艦隊保存。
顧名思義,就是在下線或者被攻擊時,讓英雄帶著單位在外流浪,
直到下次上線時,英雄剛好帶著單位回家來的意思;
這樣的話,就不怕因為沒注意而使英雄死在侵略者手上

比方說:假設我要下線了,12個小時之後才會再上,
那麼我就讓英雄帶著兵,搬著盡可能多的資源,
找隻白羊將速度調整成來回共要12小時(或以上)的程度,
這樣當我上線時,英雄也正好回來了,
而這12小時內,我就不會因為英雄留在城內,而被人端掉

[ 本帖最后由 Bekin 于 2007-3-27 21:48 编辑 ]

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Bekin
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发表于 2007-3-27 21:46  资料  个人空间  短消息 

在ogame,艦隊會因為開得較快而比較省燃料,
不過生物就不一樣了,時間到了就得吃。
所以出征時間愈久,飯吃得愈多,
花費也是愈凶....
而在這裡,打人並不是為了回收殘渣,
有時候,也根本不是為了資源才打,
而是因為打人有經驗值。
打人,就是戰鬥的意思。
ok,我想請問各位,
要打掉防禦設施,需不需要戰鬥呢?
這種戰鬥,各位認為能得到經驗,或是得不到經驗?
若得不到經驗,當然就有保護資源的效果,
只是就邏輯來說,合理嗎?

若得得到經驗,
那蓋防禦到底是為什麼?

如果有防禦系統了,而且這種戰鬥也有經驗可以賺,
若我實力夠的話,當我想練功時,
只怕到時不只注意誰有兵可以讓我練功,
連帶的也會注意誰有防禦設施讓我練功了吧?

[ 本帖最后由 Bekin 于 2007-3-27 21:53 编辑 ]

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发表于 2007-3-27 22:15  资料  个人空间  短消息 

防御+军团~
撞死你

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