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ChaosWar混沌战争 [暂停测试]
» 请教FS是啥意思呀
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标题: 请教FS是啥意思呀
foxv
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圣南瓜
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#21
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发表于 2007-3-27 22:25
QUOTE:
原帖由
Bekin
于 2007-3-27 21:46 发表
在ogame,艦隊會因為開得較快而比較省燃料,
不過生物就不一樣了,時間到了就得吃。
所以出征時間愈久,飯吃得愈多,
花費也是愈凶....
而在這裡,打人並不是為了回收殘渣,
有時候,也根本不是為了資源才打,
而是 ...
造防御塔
因为3个原因:1.防御设施给摧毁后有70%的恢复率。 至少比你为了守隔夜财,在家里留一支 部队,结果给人灭了,好吧
2.相同花费下 防御塔作为无法移动的设施能达到兵的1--2倍的效果
3. 防御塔99%可能是远程攻击. 而且很有可能设置成和弩手之类的战斗队伍一样。甚至有先手, 这样的话---------首先保证了对方不可能无损推倒你.
至于你怕别人为了经验而扫你防御塔的问题 你更不用担心,
有兴趣可以去玩一下战神世界。。。。。。。。。
那里面有你永远无法侦察到的一次性陷井....................想打防御塔骗经验,这些陷井就能直接杀伤大量的部队。。。。。。。。。。
更何况到时候一开野兵的话, 为了经验再去撞防御人毕竟少数。
当然现在的CHAOS还不完整, 但要相信 正式版本出来后 这些问题一定解决。。。。。。。。
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#22
使用道具
发表于 2007-3-27 22:43
那以後野戰的經驗應該不比打人的多吧?
不然以後要資源=搶羊 要經驗=打野怪。。。
沒人要打兵了吧
不知道以後野怪會不會分強弱,距離怎麼算也還不清楚
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!(第二版)
ms08
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#23
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发表于 2007-3-27 22:48
野战是为出宝物跟收野怪打的吧.
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R31
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#24
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发表于 2007-3-27 22:55
QUOTE:
原帖由
foxv
于 2007-3-27 22:25 发表
造防御塔
因为3个原因:1.防御设施给摧毁后有70%的恢复率。 至少比你为了守隔夜财,在家里留一支 部队,结果给人灭了,好吧
2.相同花费下 防御塔作为无法移动的设施能达到兵的1-- ...
chaos比war和og对农民已经有利多了
现在家里有点兵对方就得损失
基本不存在无损的战斗了
这个对狼很不利的
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#25
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发表于 2007-3-27 22:57
打倒FS制度!!!!!!
纵是天下人不解于我
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foxv
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圣南瓜
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#26
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发表于 2007-3-28 01:20
QUOTE:
原帖由
R31
于 2007-3-27 22:55 发表
chaos比war和og对农民已经有利多了
现在家里有点兵对方就得损失
基本不存在无损的战斗了
这个对狼很不利的
WAR防御塔威力还是很不错的 而且现在里面出了陷井 你能无损拿下????????
OG只要开始造点LL,造点小运FS,很快就能开分星, 每天把资源集中一个分星建造, 别人更本抢不到.
最主要的是这2个游戏早期就可以分成狼流和羊流, 当狼把资源投到兵里面去的时候,农流只需要少量投资防御塔。其他进行基建的研究。(小运大家都造 无所谓.) 甚至有时凭着防御罩 拖完回合 平局
而CHAOS 要命的是没有专职运输兵,又没有提升建筑速度的方法。导致不管你想怎么样早期就要暴兵, 否则你就不能FS了。 更要命的是到时候你连资源想花都没办法。
(研究费用TOO 贵, 你想花钱只能用在兵上。而蛇----初级兵就要3种资源。早期不出去抢,就等着把资源送别人吧)
唯一对羊有利是盾牌后憋资源。
#除了靠英雄最多减少10%的时间。。。。。。。。。几乎可以忽略
[
本帖最后由 foxv 于 2007-3-28 01:30 编辑
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#27
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发表于 2007-3-28 01:24
建筑速度可以用英雄提升吧。
foxv
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#28
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发表于 2007-3-28 01:28
QUOTE:
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ms08
于 2007-3-28 01:24 发表
建筑速度可以用英雄提升吧。
是可以靠HERO提升
不过别人是升一及减少10%
CHAOS是靠英雄技能最多减10%..................
而且早期你能召唤到这么个强人???????
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#29
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发表于 2007-3-28 01:50
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发表于 2007-3-28 02:06
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ms08
于 2007-3-28 01:24 发表
建筑速度可以用英雄提升吧。
除非连英雄也要RP流极其好的...否则..等吧
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发表于 2007-3-28 08:55
六合彩这么难也有人中,
刷个建筑英雄又有何难.
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发表于 2007-3-28 09:24
QUOTE:
原帖由
ms08
于 2007-3-28 08:55 发表
六合彩这么难也有人中,
刷个建筑英雄又有何难.
到现在也就刷了个 走路LV5的 低及英雄............哭啊
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