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标题: 這是教學
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发表于 2006-7-29 22:29  资料  个人空间  主页 短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
這是教學


無月追秒(轉自ptt版上)



作者 neutrino (十年一夢) 看板 CGI-Game
標題 [OGame]無月追秒的技巧
時間 Tue Jul 25 13:27:23 2006

文章略長, 老手可以直接翻到第三頁, 我有些獨家技巧.
1. 何謂追秒?
在OGame 的世界裡, 當星球被攻擊的時候, 防守方只要把艦隊用任何方式派離
星球艦隊便不會參與戰鬥. 所以除非防守方人不在線上, 否則是無法攻擊到他
的艦隊的; 防守方將艦隊駛離的同時還可以帶走資源, 攻擊方將無利可圖.

但是調度艦隊並不是按個鍵一瞬間就能完成的事情. 從"艦隊"頁面開始, 加上
網路的延遲, 通常至少需要15~20秒.

也就是說, 如果防守方的艦隊正在抵達這顆星球的途中, 而攻擊方的艦隊量好
了時間使得攻擊艦隊在防守艦隊抵達星球後的0~10秒內抵達#1, 防守方得等到
他的艦隊抵達後才能開始從"艦隊"頁面開始操作, 於是即使他在線上也會因為
來不及把艦隊調離, 而發生戰鬥.

另外還有一種情形是, 攻擊方攻擊薄弱的星球, 防守方派遣增援, 反噬攻擊方
的艦隊. 熟練的攻擊方在戰鬥發生前一分鐘左右通常還會派出間諜偵查, 所以
這種增援舉動如果目標不只是保全, 而是以捕殺攻擊方為主, 那麼也要把艦隊
抵達的時間量的剛剛好在攻擊方抵達星球前一點點. 在中文世界裡這種行動也
常叫做追秒, 在外國伺服器, 玩家們通常把這種埋伏稱作"ninja", 因為像忍者
用遁術那樣神出鬼沒吧.

這篇文章要講的是關於第一種情形. 因為後者(埋伏)本來就不需要月球感應陣
, 而且防守方(埋伏方)原本就掌握了充分清楚的資訊. 此外, 關於怎樣對時 (
使用小時鐘; 將電腦對時; 派出參考用艦隊來記錄時間; 使用firefox plugin
來方便掌握時間...etc) 也不在這篇的範圍, 大家可以自己爬前人的文章.

#1 (0~3秒內的差距, 計時或者伺服器有判斷錯誤的可能, 所以如果可以的話
不必追太準)

2.追秒的要件
追秒需要的就是知道對方艦隊回到星球的確切時刻. 尤其如果對方的艦隊是任
務回程艦隊(不論是輸送, 間諜, 攻擊, 回收), 當他處在回程的時候他無法對
艦隊下任何指令, 抵達時間是無法改變的, 如果被追秒到, 就算他提早一個小
時上線也只能眼睜睜的看著(不利的))戰爭發生.

人人都想要月球感應陣的原因就在這裡. 花費5000重氫的代價, 月球感應陣可
以掃描範圍內(範圍隨感應陣等級增加)的一顆星球. 掃描後將會得到關於這顆
星球的艦隊調度情報.

然而, 事實上沒有月球的時候, 在相關條件允許下, 也是可以找出對方艦隊的
時間情報, 進行追秒的....

3.無月追秒
艦隊移動花費的時間, 和移動距離以及艦隊速度有關, 而艦隊速度取決於艦隊
編成當中最慢的船的速度. 提升引擎等級速度會提高. 所有相關公式你應該可
以在ogame的wiki 或是一些論壇找到.

但其實你只要開啟戰爭模擬器SpeedSim, 填入對方正確的三種引擎科技, 填入
對方艦隊組成, 設定出發星球和目標星球及速度(%) , 也可以得到(單程)的花
費時間. 這部份是很容易的.

所以重要的議題有兩個: 1, 如何確認對方艦隊出發的時間, 2, 如何知道對方
艦隊的目的地(才知道距離).

在沒有月球的情況下, 確認對方艦隊時間有兩個方法. 通常要交互使用才能提
高確率, 但仍然並非保證正確. 第一個方法是觀察對方星球上的(*) 符號. 當
他的(*) 符號變成時間數字像是(15)後, 不斷更新"銀河系"頁面一邊留意時鐘
秒數, 他數字變動的時候反推回去大約就是他艦隊出動的時間. 通常誤差在10
秒左右, (當然也會發生很準的狀況), 但是有時候可能是伺服器的問題, 會差
很多, 但不常見. 記錄下這個情報, 在得到這個情報之前千萬不要去間諜他,
因為你一但間諜他, (*)和之後的數字代表的會是你的間諜衛星抵達他星球的時
間.

當然啦, 如果對方FS或去打人艦隊出發了, 你想要知道他的出發時間, 卻在這
時有程咬金跑去間諜他, 那這個方法就會被干擾而失效; 但是還是可以作為參
考, 只是誤差會是15分鐘以上 XD

第二個方法是利用對方星球上資源的生產速率. 注意! 不是用對方星球上的資
源礦場等級來計算! 當你可以間諜他之後, 你每隔一段時間(比方說一小時)間
諜他一次, 記下他的三種資源. 做個線性迴歸吧, 可以很準確的知道他的資源
為0 是在哪個時候發生的. 拿出你的工程計算機, 或是開excel 用Intercept
這個函數求截距很方便的. 這個方法準確度可以到 1秒. 這很厲害. 而且如果
中途有被干擾(其他人去攻擊他星球搬走資源, 或是有資源送到他星球上)你可
以作圖看出來(把點連線, 發生干擾後那條線會平移).

如果你有在使用這個方法, 應該會遇到一個困惑, 就是根據三種資源求出的艦
隊離開時間並不相同. 這個現象的原因是, 從他進入調度艦隊的三個頁面的最
後一個起, 至他真的發送艦隊為止, 這之間間隔的時間資源還在繼續生產. 在
這種時候, 當然是以重氫為準. 因為他艦隊發送還會再額外扣除重氫! 很容易
真正扣到0 同時是艦隊出發時間.

如果他沒有把資源全部帶走, 那這個方法就失效了. 不過那你就去搶他的資源吧!

這兩個方法當然都會受到許多干擾. 不過無月追秒本來就是在賭, 只是賭就要
賭期望值高的, 不要賭期望值低的. 戰略遊戲裡面, 擅長賭, 擅長在風險中獲
利的人, 就是贏家.

知道怎麼找出對方的艦隊出發時間之後, 再來看看如何找出它把艦隊派到多遠處.

如果你知道他去打人, 甚至你認識被打的那個人於是可以取得戰鬥報告, 那當
然是最好. 我要講的技巧是用在他攻擊 i羊, 或進行回收任務, 來做FS的時候
, 如何知道他的目標.

先前說到知道他科技和艦隊編成就可以知道他到達各個距離的飛行時間. 他有
可能用100%, 90%, 80%... 的速度行動. 所以你對他的習性有所了解的話, 會
讓事情簡單一點, 比方說大約知道他這個FS大概是10~15小時, 那他大概不會用
超過50% 的速度FS.

因為FS很花重氫, 所以他選的目標可能不會超過10個星系遠. 已經由前面求出
的艦隊出發時間和他的可能速度, 你可以算出他到達每個可能目標, 分別是幾
點幾分幾秒, 然後在那些(可能有許多個)時間點, 觀察那些可能的目標. i羊
被搶劫的時間點, 可以用上面說的兩種方法(看* 和記錄資源)標定出來. 回收
任務的FS法, 就注意殘骸消失的狀況. 你可能要花點精神五分鐘左右看一次.
Anyway, 這個時間不用真的很準, 只要足夠讓你知道它到底目標星球是哪顆,
用幾% 速度飛行, 這樣就夠了. 配合出發時間, 你已經可以算出他往返雙程回
到他星球上到底是啥時間.

然後就追秒吧!!

關於以回收任務FS, 眾所周知殘骸出現過之處在下一個星期一之前, 即使殘骸
已經回收, 還是可以對該處進行回收任務. 對付這種作法的解法是, 你用間諜
衛星去攻擊製造殘骸吧! 這樣一來他回收抵達的時候還是會把你製造的殘骸收
走, 於是就可以觀察到了.

這篇文章所說的作法都不是紙上談兵; 在和盟友配合之下, 在英文伺服器前前
後後共有四個百大以內的敵人在這些技巧之下被擊墜. 其中一個人還寫信來說
It's fishy how you know when my fleet come back. 是懷疑我作弊嗎? XD

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发表于 2006-7-29 22:31  资料  个人空间  主页 短消息 

還是有方法可以防範
例如 在艦隊出發後 去干擾那些秒數變動
例如艦隊 移動 下線上線 都可以的

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发表于 2006-7-29 22:35  资料  个人空间  短消息  添加 blueice 为MSN好友 通过MSN和 blueice 交谈

关键是配合! 联合作战的潜力很大!

不过我还是喜欢 月球追秒,基本上都控制在3 -5秒以内。 但是第一次追秒就给人送了一个20% 的大月球!

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发表于 2006-8-13 10:53  资料  个人空间  短消息 

好狠啊 :)
曾经在3 398 的那个fte的是不是就这样被takeeasy做掉了?





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发表于 2006-8-14 18:03  资料  个人空间  短消息 

用这个方法的话太累,你必须要通宵,还不一定就成,因为对方FS的话,到达i或回收收走肯定是已经凌晨3/4点了,还是老老实实的月球追秒吧

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发表于 2006-8-14 22:32  资料  个人空间  短消息 

偶问一下还不行么





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发表于 2006-8-18 17:23  资料  个人空间  短消息 

无月追秒时最高境界。属于无聊人士专用





我是素食主意者,大家别打我主意。
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发表于 2006-8-21 02:36  资料  个人空间  短消息 

那种不停刷屏幕的最nb
比如殖民fs的,如果不停刷新看plant(iI)出现的猛人才真是要拜拜





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发表于 2007-1-23 14:36  资料  个人空间  主页 短消息  QQ

大卵这种方法也太耗精力了。汗!!!!

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