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武林足球经理
» 【转帖】游戏步骤简单说明。
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标题: 【转帖】游戏步骤简单说明。
rewa
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使用道具
发表于 2007-4-23 16:51
【转帖】游戏步骤简单说明。
《武林足球经理》简介
武林足球经理是上海晨路科技有限公司自主研发的一款网络足球经理类游戏,她不仅涵
盖了其他此类游戏的众多优点和经典设定,更将中国的传统武侠文化和现代足球完美结合。为广大玩家奉上了一道极具中国特色并有自己鲜明特点的丰盛
webgame
大餐!
在游戏中,玩家将投身各大武林门派成立自己的足球俱乐部,担任着俱乐部的经理同时也要担任球队的教练,并身负光大门派的使命!玩家的经营策略、执教理念、战术能力决定了其领导的俱乐部在门派和武林中默默无闻还是大放异彩!游戏给予玩家足够的自由度,玩家可以随意更换俱乐部名称、扩建球场、买卖球员、安排战术等等,通过一系列过程指令来一步步壮大自己的俱乐部,最终使自己的门派荣登武林盟主,使自己的球队成为天下第一!
体验一:组建球队篇
经过简单的注册和激活,我们首先要做的事就是成立自己的俱乐部,组建属于自己的球队。在此之前,则要选择加入的武林门派和分堂。门派决定了玩家联赛的赛区,而分堂决定了玩家联赛的小组。武林足球中共有十六家门派,分属中立、正派、邪教、西域四大阵营。每个门派都有自己独特的武功并下辖十六座分堂。
OK
,选定了门派和分堂之后就发挥你的聪明才智为自己的俱乐部
/
球场
/
球迷会起一个响亮个性的名字吧,一个好的名字会为你的俱乐部加不少分哦!当然,就算一时想不到很好的名字也不要紧,俱乐部
/
球场
/
球迷会的名字在赛季末还可以修改,不过就需要支付一定的银两和损失部分喜欢你之前名字的球迷了!
看我的俱乐部,帅吧!
成立了俱乐部,下面就该组建球队了。系统会随机刷出球队供玩家选择,如果您不喜欢当前的球队,还可以重新掷点,系统就会刷出一个新的球队。不过千万记住,每个玩家只有十次掷点机会,所以一定要慎重。
体验二:球员能力篇
一个球队的基石是什么?经理?教练?资金?都不是,而是你的球员。球员
才是比赛的主体。你必须花相当的时间去好好了解你的这帮手下,因为在游戏中球
员并没有明确的场上位置之分。他到底适合哪个位置,都需要你来定夺。
每个球员的能力不尽相同。我们为此为每个球员都设定了体能、组织等参数以
方便玩家对比并安排其场上位置。那么,这些参数都有什么意义对比赛又有什么影响呢?
体力
:球员的身体物理机能的衡量标准,决定球员在比赛中消耗的能量。体力影响着队员能力的发挥,体力充沛的球员可以在比赛中发挥的更好,而体力值少的球员会更容易在比赛中感觉到疲惫,从而影响比赛的发挥。
组织
:每支成功的球队都必须具备优秀的中场球员,尤其是中前卫。否则,球队将因为组织不严谨而削弱进攻能力和防守能力。
突破:通过突破以制造破门机会的能力。显然,此项能力对边前卫最为重要,不过具备较强边路进攻能力的边后卫也很有优势。
射门:
射门决定了球员在射门时的力度、准确度、以及守门员所面临的守门压力。球员的射门能力越高,射门进球的概率越大。射门能力是前锋至关重要的因素。
守门:守门员最重要的技能,也是只有守门员才能使用的技能,守门员的守门等级越高,越容易捕获各个角度射来的足球。
传球
:传球能力决定了球员把球传给队友的力度和角度,传球等级越高,传球的成功率也就越高。除守门员外,每个球员都需要一定的传球等级,进行团队配合。
防守:防守是阻断对方进攻的重要能力。毫无疑问,防守是后卫们必须具备的本领。其他球员也需要具备好的防守能力,来保证整个球队的防守。
定位球:定位球能力决定了球员在罚射定位球、角球、点球时的成功率,球队需要有好的定位球等级的球员来担任主罚者,罚射所有的定位球,来增加进攻的威胁力。
状态:状态在这里是指球员的精神状态。球员的精神状态从“魂不守舍”到“激情澎湃”共分八个等级。不同等级的精神状态决定了球员在比赛时的发挥。举个例子来说,“激情澎湃”的球员也许能发挥出本身
200%
的实力,“魂不守舍”反之。
以上球员的八种参数都是可以通过训练提高的,而具体如何训练我们下面再详细说明。
除了以上罗列的球员参数,球员还有一些比较隐晦的参数,比如说亲和力、自制力、领导力、诚信度、经验。亲和力等是球员天生的属性,无法通过训练进行提升,他们对成为球队的队长、比赛时犯规、吃牌等有着微妙的影响。而球员经验则对点球大战、紧张重要的比赛有着重要意义,经验可以通过多参加比赛来提升。
最后还有一个很重要的球员参数,那就是年龄。当球员达到一定的年龄后,随着身体的老化,体能等各项能力也会开始衰退。怎么才能延缓 球员能力的衰退,保持球员的良好状态呢?只有一个方法,那就是我们下面要讲的对球员的“训练”。
体验三:训练球员篇
上面讲到了球员的诸多项能力,那么针对球员参差不齐的能力如何根据球员位置进行合理有效的训练呢?
系统给出了“体能训练”等
13
种训练科目。怎么样,是不是眼花缭乱,不知道该如何着手?其实每一种训练科目都有其针对性,比如说最好理解的“体能训练”、“定位球”、“射门演练”等都是针对上面讲的球员的某个固定参数的。而“锋线进球”、“边路进攻”等针对性更强,他不仅仅针对球员的某一项能力,更针对特定位置的球员,比如“锋线进球”仅仅是针对前锋的训练,对其他位置的球员毫无用处。所以,我们在选择训练项目的时候一定要有针对性,不能盲目选择浪费时间,因为一个训练周期长达一个礼拜,一个礼拜只能进行一项训练。
训练强度则决定训练最终的效果,训练强度越高最终的效果也就越好,但相应的,也会降低球员的体能并增加球员在比赛时受伤的几率。
体验四:比赛篇
比赛,最扣人心弦的内容。也是整个游戏的核心。《武林足球经理》为玩家提供
了丰富多采的多样化赛制。除了常规性的联赛和杯赛外,更有激动人心的挑战赛等
等,总之,只要您想打,就有打不完的比赛。
联赛:基本赛事,所有球队都必须参加。各大门派独立为一个赛区,采取积分制与晋级制。每个小组有
8
支球队,采用双循环积分排名制,每支球队都要打满
14
场比赛。最终积分最高的球队将晋级高一级的联赛。
杯赛:
杯赛是各大门派内部俱乐部之间进行联合对抗的高级比赛,联赛中除了
一些成绩比较差的球队,大多数球队都能参加。杯赛是联赛中不同级别不同小组的
球队比赛对抗的契机。杯赛相较于联赛来说,更加激动人心也更加残酷。杯赛采用
单轮淘汰制,联赛中不会出现的点球大战将在这里上演。杯赛的冠军球队除了丰厚
的奖金外将有资格参加武林足球的顶级赛事:“华山论球”!
华山论球:武林足球的盛典,最宏大最引人注目的个人赛事。谁是天下第一,
还看华山论球!不过,华山论球的参加需要一定的资格,只有每个门派的顶级联赛
冠军和杯赛冠军才能参加。而最终获胜的球队将获得至高无尚的荣誉,笑傲武林,
天下扬名!
武林大会:武林中门派繁多,势力犬牙交错。武林大会则是各大门派为了决出
武林盟主而举办的盛大赛事。若想参加武林大会,各俱乐部必须先参加本门派内部
举行的预选赛。只有在预选赛中出线的球队才有资格代表本门出战,最终为本门夺
取武林盟主!
挑战赛:江湖恩怨、武林争斗,在所难免。挑战赛则是最好的解决办法。玩家
可以自由选择对手发出挑战邀请。“试问谁是英雄,决战紫禁之颠”!
友谊赛:出来混,靠的是朋友,讲的是义气。友谊赛给玩家提供了一个结交朋
友,增进感情的平台。同时,也是训练球队、演练战术的重要途径。玩家可以邀请
朋友进行自由对抗,从而达到训练球员,增进球队实力的效果。
体验五:战术布阵篇
比赛想要克敌制胜,除了要有优秀的球员外,最重要的就是战术布置。战术布
置是玩家执教水平、分析思考能力的直观表现。《武林足球经理》为玩家提供了一个卓越而简便的布阵系统,你可以自由安排球员位置,布置阵型,设定进攻套路,同时还能操控球队的比赛态度。战术、阵型、态度、场上队长、队员位置、定位球主罚、甚至还有点球时的阵容都由玩家掌控,您可以通过布阵充分体验游戏的乐趣和足球比赛的魅力!
体验六:比赛播报篇
Webgame
如何充分展示比赛的激烈对抗?生动的比赛播报是不可或缺的内容。
而武林足球的播报更是精彩到了极点。在这里,不单单只有我们耳熟能详的足球术语,更有降龙十八推、佛山无影手。。。看英雄好汉,拳来脚往,刀光剑影、挥斥方遒!“是谁在练太极,风生水起,习武之人切记,仁者无敌!”如果把周董的歌拿来做武林足球播报的背景音乐,简直绝了!
[
本帖最后由 rewa 于 2007-4-23 16:53 编辑
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发表于 2007-4-25 00:49
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发表于 2007-4-25 08:46
路过.......
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wang9990
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发表于 2007-4-28 14:24
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发表于 2007-4-28 15:04
噢 是这样啊
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tiandi57
(\( ̄▽ ̄)/)
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懒洋洋的躺下.最舒服了..
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使用道具
发表于 2007-4-28 19:03
啊.这样啊
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诸神黄昏
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使用道具
发表于 2007-4-29 06:15
嘿嘿。。。快点到5月吧~。。。
http://www.fatewind.com 来随缘论坛玩玩吧~欢迎多伦多的朋友加入!
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cnfnmilan
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使用道具
发表于 2007-4-29 11:33
什么时候发号啊...
牛啊牛
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Oscar
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使用道具
发表于 2007-4-29 13:56
啥时候能玩啊???不要整太复杂了
不然会费神去玩
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ztvkst
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发表于 2007-5-2 00:17
感觉与足球经理在线无异呀~~
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发表于 2007-5-4 13:45
看着挺长 但感觉功能不多啊 简单也好 不要简陋就行
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发表于 2007-5-4 19:21
快点内测吧...
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