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» 私家OG Excel放送.之一:舰队、防御数据详表(附实用分析) P2继续
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标题: 私家OG Excel放送.之一:舰队、防御数据详表(附实用分析) P2继续
zebra
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#1
使用道具
发表于 2007-4-25 16:11
私家OG Excel放送.之一:舰队、防御数据详表(附实用分析) P2继续
此表基于网上流行的OGame_data.xle制作,作了以下强化:
1、完整的速射表
2、根据科技算出舰队的实际速度,并增加等速油耗、资源油耗、装载油耗的概念。
2.1.等速油耗:相同速度下的油耗
2.2.资源油耗:造船所需资源与等速油耗的比值。用途:一颗战斗星和一颗资源星同时造船,最终要集合到一颗战斗星上,那么建议把资源油耗高的放在战斗星上造,资源油耗低的放在资源星上造。
2.3.装载油耗:单位装载量在等速下的油耗。
3、根据攻(A)、防(D)双方的三围,计算实际攻击、护盾值。
并引入临界伤害和全毁伤害的概念(详见后续)。
v1.0 此表基于网上最流行的Ogame_data.xls制作,作了一些功能强化。
v2.0 更正等速油耗的计算公式。上个版本误将油耗直接与速度成反比。
(SF被抢了,内容只好汇总到顶楼)
实用分析
(正在编写中...):
一、速射表
包括空对空和空对地的完整速射(RF)矩阵。这个没什么好说的,老手应该能背下来。
二、速度和油耗
资源油耗:造船所需资源与等速油耗的比值。用途:一颗战斗星和一颗资源星同时造船,最终要集合到一颗战斗星上,那么建议把资源油耗高的放在战斗星上造,资源油耗低的放在资源星上造。仅适用于需要极速扩充舰队时,分析如何在保证造船速度的同时尽量节省调动舰队的油耗。
如果以回收为等速基准(调动时与回收编队),则常见战舰的资源油耗从小到大排列如下(假设引擎为10/8/6):
BC: 3.84
LF: 6.73
HL: 9.99
BB: 10.88
CL: 12.58
毁灭: 13.22
轰炸: 21.30
回收: 66.67
如果生产力过剩,可以考虑排列靠前的在资源星上造,排列靠后的在战斗星上造。
在暴舰队期间,调动回收船是非常不合算的,尽量就地制造。
三、典型攻、防分析
我们知道,OG里舰、防被摧毁的计算公式是:如果剩余装甲百分比
小于70%
,则有
(100%-剩余装甲百分比)
的概率爆掉。据此,为方便直观的观察攻击效果,引入以下两个概念:
1、
临界伤害=护盾+(装甲*30%),其意义是一次爆掉此舰、防所需的最小伤害值,注意此伤害下爆掉的概率只有30%
2、
全毁伤害=扩盾+装甲,在此伤害下舰、防爆掉的概率是100%
以下分析一些经典的攻、防对比(除特别注明外,均为
同三围=10
):
(颜色约定:
红色表示伤害>全毁,一击必杀
;
橙色代表全毁>伤害>临界,有可能爆掉但不能保证
;黑色代表伤害<临界,不可能一轮打爆。)
3.1. 地对空
* 小炮 vs 轻战
火箭伤害:160
轻激伤害:200
重激伤害:
500
中子伤害:
300 (后面还会再讨论)
轻战、小运临界:260、全毁:820
可见火箭和轻激都不能一炮解决轻战;而重激有大约过半的概率一炮解决。在轻战海战术下(轻战>>地面炮灰),ML和LL不能有效打掉LF,而HL基本可以每轮打下一个。
*高斯 vs 中等战舰
高斯伤害:2200
重战临界:650、全毁
2050
巡洋临界:
1720
、全毁5500
大运临界:
770
、全毁2450
高斯对重战、大运(几乎)一击必杀,对巡洋有第一轮近半的杀伤概率。
* 等离子 vs 重型战舰
等离子伤害:6000
战列临界:
4000
、全毁12400
战巡临界:
5000
、全毁14800
毁灭临界:7600、全毁23000
说等离子对BB一击必杀有点言过其实,但平均两轮打下一个的概率还是有的。(第一轮打下一个BB的概率是40%,第二轮即使是炮灰打中它,连护盾也打不穿,照样会有至少40%的概率爆掉。) 一般的战斗很少能一轮结束。或者炮灰数量较多,提供补充伤害,也能基本保证一轮一个。
毁灭的临界和全毁值近两倍于BB,等离子第一炮无法解决。
如果攻方盾、甲都是20,防方武器仍是10,则等离子第一轮肯定不能打下一只BB。
如果攻方盾、甲仍为10,攻方武器为16,则等离子伤害=7800>7600,有可能一轮打下一只毁灭。
前面分析的都是大家知道的事实。下面来点有意思的了:有争议的中子炮。有人说它是废物,有人说它是炮灰,还有人说它是可以无限制造的小顶。
我们来定量分析一下,中子炮到底有什么用。为了直观,这里把地对空和空对地的数据同时列出。
* 重激&中子 vs 轻战
重激伤害:
500
中子伤害:
300
轻战临界:
260
全毁820
按我们前面的标准,重激和中子都具备一炮打下LF的概率,但都不能必杀。作为对照,我们再回头看看等离子的数据:
等离子伤害:
6000
战列临界:
4000
、全毁12400
轰炸临界:
5500
、全毁16000
从比例上说,中子打轻战的效果,与等离子打轰炸的效果差不多,而略差于等离子打BB的效果。重激打轻战的效果则远好于等离子打BB。
值得一提的是,如果防守方的武器比进攻方盾、甲高出一两级,中子打轻战的效果将有明显改善!
关于中子,请继续看下一节的第一部分。
3.2. 空对地(编写中)
* 中、重型战舰 vs 中子
巡洋伤害:800
战巡伤害:1400
战列、轰炸伤害:
2000
中子护盾1000、临界:1480、全毁:2600
由于壳厚血少,中子的临界和全毁伤害很接近。
如果没有补充火力,光是1 vs 1的话,不但巡洋打了白打(护盾打不穿),连战巡都不可能一炮打掉! 战列和轰炸打击中子的单轮效果,接近等离子打战列的效果。
重要结论:同三围下,中子可以视为对巡洋和
战巡
的小顶。
如果攻方武器比防方盾甲高一到两级,则中子顶战巡的效果迅速消失。
而三围差距不太大时,1 vs 1时中子总是无视巡洋。
* 中、重型战舰 vs 重激
巡洋伤害:
800
战巡伤害:
1400
战列、轰炸伤害:
2000
重激临界:680、全毁:1800
重激作为炮灰的作用比中子相去甚远,巡洋也能一炮打掉,战巡(几乎)和战列则是必杀。
* 轻重战 vs 小炮 (打地面炮灰)
轻战伤害:100
重战伤害:
300
火箭临界:160、全毁440
轻激临界:170、全毁450
轻战不能一炮打掉一个炮灰,而重战基本可以。加之重战的盾、甲远强于轻战(记住小炮连轻战也无法KO),所以开荒海盗常常选择重战作为主力,就象U5现在这样。
3.3. 空对空(TBD)
3.4. 二炮(TBD)
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本帖最后由 zebra 于 2007-4-28 22:55 编辑
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littlepig
2007-5-1 21:03
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精品文章
四眼毒龙
2007-4-29 16:03
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楼主真是好淫阿~
xsir317
2007-4-28 22:51
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继续
xsir317
2007-4-28 22:50
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我所有的银子了。。。支持LZ
goddie
2007-4-26 10:24
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#2
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发表于 2007-4-25 16:14
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#3
使用道具
发表于 2007-4-25 16:27
我们知道,OG里舰、防被摧毁的计算公式是:如果剩余装甲百分比小于70%,则有(100%-剩余装甲百分比)的概率爆掉。据此,为方便直观的观察攻击效果,引入以下两个概念:
1、临界伤害=护盾+(装甲*30%),其意义是一次爆掉此舰、防所需的最小伤害值,注意此伤害下爆掉的概率只有30%
2、全毁伤害=扩盾+装甲,在此伤害下舰、防爆掉的概率是100%
以下分析一些经典的攻、防对比(除特别注明外,均为同三围=10):
* 小炮 vs 轻战
火箭伤害:160
轻激伤害:200
重激伤害:500
轻战临界:260、全毁:820
可见火箭和轻激都不能一炮解决轻战;而重激有大约过半的概率一炮解决。在轻战海战术下(轻战>>地面炮灰),ML和LL不能有效打掉LF,而HL基本可以每轮打下一个。
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#4
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发表于 2007-4-25 16:31
*高斯 vs 中等战舰
高斯伤害:2200
重战临界:650、全毁2050
巡洋临界:1720、全毁5500
大运临界:770、全毁2450
高斯对重战、大运一击必杀,对巡洋有第一轮近半的杀伤概率。
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#5
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发表于 2007-4-25 16:35
* 等离子 vs 重型战舰
等离子伤害:6000
战列临界:4000、全毁12400
战巡临界:5000、全毁14800
毁灭临界:7600、全毁23000
说等离子对BB一击必杀有点言过其实,但平均两轮打下一个的概率还是有的。(第一轮打下一个BB的概率是40%,第二轮即使是炮灰打中它,连护盾也打不穿,照样会有至少40%的概率爆掉。) 一般的战斗很少能一轮结束。或者炮灰数量较多,提供补充伤害,也能基本保证一轮一个。
毁灭的临界和全毁值近两倍于BB,等离子第一炮无法解决。
如果攻方盾、甲都是20,防方武器仍是10,则等离子第一轮肯定不能打下一只BB。
如果攻方盾、甲仍为10,攻方武器为16,则等离子伤害=7800>7600,有可能一轮打下一只毁灭。
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#6
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发表于 2007-4-25 17:06
好东西... 不过网吧没有office.
这...
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#7
使用道具
发表于 2007-4-25 17:07
一直都是凭感觉···
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#8
使用道具
发表于 2007-4-25 17:12
你当然可以
凭感觉
;用模拟器可以
知其然
;只有用这个才能
知其所以然
后面的分析要HB再继续啦
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#9
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发表于 2007-4-25 17:16
我给不了HB
木有权限... 你就继续吧.
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#10
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发表于 2007-4-25 17:18
我凭感觉,觉得我已经知其所以然了
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#11
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发表于 2007-4-25 17:22
QUOTE:
原帖由
VitaminC
于 2007-4-25 17:18 发表
我凭感觉,觉得我已经知其所以然了
嗯嗯 VC是知其所以然而凭感觉的...
这...
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#12
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发表于 2007-4-25 17:25
好东西,可以直接根据对方防御判断出我方用什么舰队组成收益最大。
不过
平时连模拟器都很少用,一般靠感觉发兵。
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#13
使用道具
发表于 2007-4-25 17:34
QUOTE:
原帖由
XIMI
于 2007-4-25 17:25 发表
好东西,可以直接根据对方防御判断出我方用什么舰队组成收益最大。
不过
平时连模拟器都很少用,一般靠感觉发兵。
3位数的舰队还是离不开模拟器的
这...
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#14
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发表于 2007-4-25 17:38
插播资源等速油耗吧:
资源油耗:造船所需资源与等速油耗的比值。用途:一颗战斗星和一颗资源星同时造船,最终要集合到一颗战斗星上,那么建议把资源油耗高的放在战斗星上造,资源油耗低的放在资源星上造。仅适用于需要极速扩充舰队时,分析如何在保证造船速度的同时尽量节省调动舰队的油耗。
常见战舰的资源油耗从小到大排列如下(假设引擎为10/8/6):
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CL: 0.27
HL:0.29
BB:0.30
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本帖最后由 zebra 于 2007-4-26 08:48 编辑
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#15
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发表于 2007-4-25 19:43
问一下 楼主对算法和数值设计熟悉吗
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发表于 2007-4-25 21:40
还不错。。。现在不玩。。。友情支持。。。
我正在剑湾的浪涛上驰骋,我的头顶,乱云翻卷,繁星铺满苍穹;我的脚下,饱经风雨的快船发出不堪重负的呻吟。
前方是一望无际的碧蓝海面,凝重而不可动摇,同时又奔腾不止,豪雨抽击在她身上,发出连绵的嘶吼,鲸鱼跃入空中,回海面时,撞起雪浪如山。这,就是我的家么?
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#17
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发表于 2007-4-26 00:11
支持楼主.
不过疑问,高斯攻击力1100,巡洋血2700,怎么那么容易被打下呢
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#18
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发表于 2007-4-26 00:16
调动好回收船是做狼的基本功.
楼主只考虑等速油耗,不考虑战斗星船厂的制造能力就失之偏颇了
收割羊咩咩,小狼就素要快.等你回收造好了,周围的地头蛇都跑光了
[
本帖最后由 redick 于 2007-4-26 00:18 编辑
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发表于 2007-4-26 00:20
QUOTE:
原帖由
killy
于 2007-4-26 00:11 发表
支持楼主.
不过疑问,高斯攻击力1100,巡洋血2700,怎么那么容易被打下呢
结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余结构值/最大结构值的概率会爆炸。
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发表于 2007-4-26 00:22
所以砸高斯还是bb好···或者有炮灰好
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