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OGame银河帝国
» 私家OG Excel放送.之一:舰队、防御数据详表(附实用分析) P2继续
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标题: 私家OG Excel放送.之一:舰队、防御数据详表(附实用分析) P2继续
redick
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#21
使用道具
发表于 2007-4-26 00:27
所以炮台党们,升3V升武器永远是最有威慑力的
模拟一下,武器哪怕只多1级,战损对狼来说,都可能是无法承受的
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ysun35
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#22
使用道具
发表于 2007-4-26 00:30
ls说反了
情况应该是已损失结构值/最大结构值的几率爆炸
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ysun35
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#23
使用道具
发表于 2007-4-26 00:32
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#24
使用道具
发表于 2007-4-26 00:37
说反了。。。
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redick
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#25
使用道具
发表于 2007-4-26 00:39
LS被人BS了
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zebra
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#26
使用道具
发表于 2007-4-26 10:01
QUOTE:
原帖由
redick
于 2007-4-26 00:16 发表
调动好回收船是做狼的基本功.
楼主只考虑等速油耗,不考虑战斗星船厂的制造能力就失之偏颇了
收割羊咩咩,小狼就素要快.等你回收造好了,周围的地头蛇都跑光了
这部分的假设是:有足够多的资源,需要在最短的时间内建立或者扩充舰队,为了省油可以这样分配。比如说,偶一个农民,发现了一头小肥狼,但是现在吃不动,需要生产50BB和50回收才能啃得动。那么50回收和部分BB在战斗星生产,而部分BB在资源星生产,最后部队汇合时比较省油。
并不适用于日常生产和调动。如果对造船速度没有特别要求,当然全部就地生产啦。
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zebra
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#27
使用道具
发表于 2007-4-26 10:01
QUOTE:
原帖由
xyz990
于 2007-4-25 19:43 发表
问一下 楼主对算法和数值设计熟悉吗
呃,基本上是大学里学到的那些,毕业后没有在工作中用到。
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B_complex
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#28
使用道具
发表于 2007-4-26 10:06
个人感觉意义不大,看着蛮好玩的= =
打人的话,挑自己能打的打咯,损失很大的那种即使能赚一点点也不划算
至于农民的话,防御就是威慑而已,fs才是王道~
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zebra
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#29
使用道具
发表于 2007-4-26 11:08
前面分析的都是大家知道的事实。下面来点有意思的了:有争议的中子炮。有人说它是废物,有人说它是炮灰,还有人说它是可以无限制造的小顶。
我们来定量分析一下,中子炮到底有什么用。为了直观,这里把地对空和空对地的数据同时列出。
* 中小炮 vs 轻战
重激伤害:
500
中子伤害:
300
轻战临界:
260
全毁820
按我们前面的标准,重激和中子都具备一炮打下LF的概率,但都不能必杀。作为对照,我们再回头看看等离子的数据:
等离子伤害:
6000
战列临界:
4000
、全毁12400
轰炸临界:
5500
、全毁16000
从比例上说,中子打轻战的效果,与等离子打轰炸的效果差不多,而略差于等离子打BB的效果。重激打轻战的效果则远好于等离子打BB。
值得一提的说,如果防守方的武器比进攻方高出一两级,中子打轻战的效果将有明显改善!
* 中、重型战舰 vs 中子
巡洋伤害:800
战巡伤害:1400
战列、轰炸伤害:
2000
中子护盾1000、临界:1480、全毁:2600
由于壳厚血少,中子的临界和全毁伤害很接近。
如果没有补充火力,光是1 vs 1的话,不但巡洋打了白打(护盾打不穿),连战巡都不可能打得动! 战列和轰炸打击中子的单轮效果,接近等离子打战列的效果。
重要结论:同三围下,中子可以视为对巡洋和
战巡
的小顶。
如果攻方武器比防方盾甲高一到两级,则中子顶战巡的效果迅速消失。
而三围差距不太大时,1 vs 1时中子总是无视巡洋。
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jshqd
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#30
使用道具
发表于 2007-4-26 11:17
楼主对这个游戏研究的真是很透彻,确实让人佩服。
特别是最后这段关于中子的解释,以前听过一个说法说中子是后期炮灰,因为盾厚,但一直不明白原因。现在清楚了。
不知道您是否清楚中子的伤害效果,看游戏中的说明,中子是破坏护盾的,那中子是一炮破掉护盾呢还是也有个伤害公式,或者单独对护盾有伤害加成?
[
本帖最后由 jshqd 于 2007-4-26 11:20 编辑
]
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#31
使用道具
发表于 2007-4-26 12:42
破坏护盾是不存在的,只是一种描述,害死人啊。
ic就是除了3项数值和其他部队有不同外,没有任何特殊效果!!
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#32
使用道具
发表于 2007-4-26 16:18
用模拟器做了两组很有意思的攻防试验。
演练IC攻击力时,使用典型的LF海推等离子:
进攻方:1000 LF
防御方:100 LL, 3 GS, 1 PC, 40IC
中子攻击力试验(不指明的三围均为10):
防方武器7,中子的伤害刚好低于LF的临界,攻方剩980 LF,损20LF
防方武器8,中子的伤害刚好高于LF的临界,攻方剩958 LF,损42LF
武器技术的作用在这个极端的例子中非常明显,一级武器技术让对方战损扩大一倍以上!
中子与重激攻击力对比(双方三围全为10):
用40IC,攻方剩953 LF,损47LF;
把40IC换成40HL,其余不变,攻方剩947 LF,损53LF。
果然如我前面分析的那样,足够三围的IC打小飞机,并不比重激差太多。
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#33
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发表于 2007-4-26 16:27
演练IC防守炮灰作用,使用纯BC推高斯小龟:
攻方:100 BC
防方:200 LL, 20 GS, 80 IC
三围全10,BC无法一炮击破IC,99%概率打平,攻方掉8 BC
攻方武器提高到12,BC有可能一炮击破IC,也有40%概率打平,攻方掉6 BC
如果把80IC换成80HL,三围全10,攻方仍然是掉8BC,但打平概率只有1%,获胜概率99%
(这个例子可能不太具有普遍性,应该用类似100BB +50 BC这种常用组合。但这种组合的结果变化范围太大,有点难比较。)
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#34
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发表于 2007-4-26 17:03
给个精华~,收下了~
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#35
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发表于 2007-4-26 18:44
QUOTE:
原帖由
xyz990
于 2007-4-25 19:43 发表
问一下 楼主对算法和数值设计熟悉吗
残忍的LZ没有睬丹丹 另...学VC的那个哥们也没有睬偶
God is a mathematician...
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#36
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发表于 2007-4-26 19:19
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原帖由
xyz990
于 2007-4-25 19:43 发表
问一下 楼主对算法和数值设计熟悉吗
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#37
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发表于 2007-4-26 20:30
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xsir317
于 2007-4-25 21:40 发表
还不错。。。现在不玩。。。友情支持。。。
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发表于 2007-4-26 20:33
很好用
谢啦
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发表于 2007-4-26 21:56
3.4. 二炮(TBD)
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使用道具
发表于 2007-4-27 15:34
* 轻重战 vs 小炮 (打地面炮灰)
轻战伤害:100
重战伤害:
300
火箭临界:160、全毁440
轻激临界:170、全毁450
轻战不能一炮打掉一个炮灰,而重战基本可以。所以开荒海盗常常选择重战作为主力,就象U5现在这样。
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