标题: bitefight计算公式
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bitefight计算公式


Health Points
Increase = X * 5 + X div 4

Experience Points
needed EP for next level: (2 * actual level - 1) * 5
Total amount of needed EP: actual level² * 5 + 5 * (actual level div 5)

div means that after the division it is radiused to the closest integer:
3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1

Skill costs
Force: (actual level - 4)^2.6
Defense: (actual level - 4)^2.5
Dextery: (actual level - 4)^2.3
Endurance: (actual level - 4)^2.3
Charisma: (actual level - 4)^2.5

Note: Its always radiused!


Hideout Costs
Domicile: 4 ^ level
Wall: 10 ^ level
Way: 9 ^ level
Environment: 8 ^ level

Hideout Costs
X Level of Comicile = +X on Defence when defending
X Level of Wall = +X on Defence when defending

Chance of making a double hit

playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit




感谢8楼sunyanzi翻译

生命值
每等级增长的生命值 = 当前等级 * 5 + 当前等级除以 4

经验值
升级所需的经验值 = ( 2 * 实际等级 - 1 ) *5
需要经验值的总和 = ( 实际等级的平方 + 实际等级除以 5 ) * 5

训练花费
力量:( 当前力量 - 4 ) 的 2.6 次方
防御:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方
敏捷:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
耐力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
魅力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方

注意:在生命值、经验值以及训练花费的计算中,除的结果小数位无条件抹除。

比如 3 除以 4 结果是 0,7 除以 4 结果是 1 。



巢穴花费
住处: 4 的当前住处等级次方
墙: 10 的当前墙等级次方
路: 9 的当前路等级次方
环境: 8 的当前环境等级次方

巢穴在战斗中的作用
等级 X 的住处 = 在被进攻的时候增加 X 的防御
等级 X 的墙 = 在被进攻的时候增加 X 的防御


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发表于 2007-5-5 13:59  资料  个人空间  短消息 

沙发~~~





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发表于 2007-5-5 14:00  资料  个人空间  短消息 

。。。。。。看不太懂。。。。。。

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发表于 2007-5-5 14:02  资料  个人空间  短消息 



[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-5-5 14:03 编辑 ]





http://s1.bitefight.cn/c.php?uid=15771

善良的羔羊们.进来变吸血鬼吧
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发表于 2007-5-5 14:04  资料  个人空间  短消息 

知道也没用  该咬的还是要咬就算打不过





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争取5月10前翻译出来





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发表于 2007-5-5 14:46  资料  个人空间  短消息 

翻译这个需要那么长时间 ...?

QUOTE:
生命值
每等级增长的生命值 = 当前等级 * 5 + 当前等级除以 4

经验值
升级所需的经验值 = ( 2 * 实际等级 - 1 ) *5
需要经验值的总和 = ( 实际等级的平方 + 实际等级除以 5 ) * 5

训练花费
力量:( 当前力量 - 4 ) 的 2.6 次方
防御:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方
敏捷:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
耐力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
魅力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方

注意:在生命值、经验值以及训练花费的计算中,除的结果小数位无条件抹除。

比如 3 除以 4 结果是 0,7 除以 4 结果是 1 。



巢穴花费
住处: 4 的当前住处等级次方
墙: 10 的当前墙等级次方
路: 9 的当前路等级次方
环境: 8 的当前环境等级次方

巢穴在战斗中的作用
等级 X 的住处 = 在被进攻的时候增加 X 的防御
等级 X 的墙 = 在被进攻的时候增加 X 的防御

15 分钟的战斗间隙足可以搞定了~~~


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发表于 2007-5-5 14:47  资料  个人空间  短消息 

怎么说呢 LS太专业了





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发表于 2007-5-5 14:49  资料  个人空间  短消息 

在官网论坛上看过另一个属性版本  反正不管什么版本 前期防御比较有用  魅力就很难说 可能对战斗一点帮助没有

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Sunyanzi (月姬)
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发表于 2007-5-5 14:49  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 jenny 于 2007-5-5 14:47 发表
怎么说呢 LS太专业了







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发表于 2007-5-5 14:49  资料  个人空间  短消息  添加 Murtagh 为MSN好友 通过MSN和 Murtagh 交谈 QQ

感谢楼上的,主要是我周一要交1500字的英语论文,没时间。





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发表于 2007-5-5 14:50  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 jenny 于 2007-5-5 14:47 发表
怎么说呢 LS太专业了

宅男腐女不是那么容易当的

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发表于 2007-5-5 15:56  资料  个人空间  短消息 

Chance of making a double hit

playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit

怎麽漏掉這個了?

雙倍攻擊的概率% = 高魅力玩家的魅力值 - 低魅力玩家的魅力值

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发表于 2007-5-5 15:59  资料  个人空间  短消息 

div means that after the division it is radiused to the closest integer:
3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1

這句也漏掉了

計算數值將小數點后的值去掉 例如:
3除4 = 0  |  7除4=1

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QUOTE:
原帖由 emikooooo 于 2007-5-5 15:56 发表
Chance of making a double hit

playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit

怎麽漏掉這個了?

雙倍攻擊的概率% = 高魅力玩家的魅力值 - 低魅力玩家的魅力值

汗 ... 复制原文的时候漏掉了 ...





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发表于 2007-5-5 17:26  资料  个人空间  短消息 

RP爆发时 忽视一切数据和公式的
不过同样谢谢楼主和各位

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发表于 2007-5-5 17:26  资料  个人空间  短消息 

赞一下sunyanzi姐姐....





所有能看懂但是懒得翻的人都应该羞愧一下,比如我.....

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发表于 2007-5-5 18:32  资料  个人空间  短消息  添加 Murtagh 为MSN好友 通过MSN和 Murtagh 交谈 QQ

楼上的再说楼主我吧!!!





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发表于 2007-5-5 18:35  资料  个人空间  短消息 

其实我就是等 15 分钟战斗的时候无聊而已 ...

就翻译了一下 ... 真的没什么的 ...





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