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百晓生 于 2007-5-20 10:52 发表

楼上的是不是搞后台开发的?
浏览器处理图像的瓶颈考虑到没有?还有,如果是控制人物走动的游戏(比如《web剑侠》),那么采用的技术就跟web应用程序有很大的不同,有一个直观上的视觉效果、实时效果。那么,在 ...
你说得对,像web剑侠这样的游戏根本不可能使用传统的web优化技术,而这也是类似的游戏在国内暂时无法发展起来的原因。web剑侠确实做得很赞,但现在根本不可能有足够的资源进行商业运作。中国现在的硬件水平只能支撑Travian这样的游戏,不可能拥有传统网游那种即时的游戏体验。在webgame这个领域,日本和台湾都走在中国前面,日本甚至已经实现了3D效果的webgame,但这是以GB为单位的带宽资源为基础的,所以我们现在不得不采用传统的web开发技术作为webgame发展的基础,也许这也算是一种中国特色的发展道路吧。