web要实现万人也不是不可能,首先硬件上需要一定处理能力,其次是网络,这并不走单单的说带宽大就够了,万人在线的数据流每秒钟都是个很可怕的数字,优化路由的配置,调试服务器,让路由与服务器达到最佳的性能,最后是游戏的设定了,如果说游戏就几个场景,那么每个场景平均下来的人数就多了,人一多,数据量就大了,数据量大,不光给服务器带来压力,路由也有着很大的压力,其实借鉴一下网络游戏中的设定比较有帮助,比如说WOW中的副本,把人分摊成很多个部分,每个部分分配一个场景,各场景之间可以任意切换之类的,总之一言难尽,能做的很多,但做起来不容易,输入法有问题,打字太累