标题: webgame如何能够保证上万人在线? (回帖有HB)
tyuioi
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发表于 2007-8-28 11:38  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门

好玩就能

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shenys
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发表于 2007-8-29 15:17  资料  个人空间  短消息 

看看现在的门户网站,万人在线应该不是问题。
技术上几种常用的web服务器如:apache,IIS,以及数据库:sql 甲骨文都支持集群。
还有楼上有几位朋友应该是真正做过工程的,建议将几个服务分开放,这无论从功能还是安全上讲都很有必要。
还有即使万人在线,也不会万人同时发送请求的。
再说运算量,现在的单台多处理器的服务器已经够牛了更不要说集群了。
如果游戏大量采用ajax技术,传输量要远远小于普通的网络游戏,看你自己玩游戏时,网卡灯闪的情况就知道了。

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低头小三
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发表于 2007-9-7 10:16  资料  个人空间  短消息 

可以的,有足够大的空间就可以~

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糖吃多牙疼
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发表于 2007-9-7 13:35  资料  个人空间  短消息 

把 99年笑网 重新开发出来吧.....

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upbit
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发表于 2007-9-7 19:04  资料  个人空间  短消息 

技术上也许可以,实际上不太可能。主要是游戏人群比较单一。一个网游不宣传,人数很难突破5000大关。
现在WebGame缺的就是像《魔兽世界》宣传时的广告轰炸,要是让路边捡破烂的都知道有这样一个WebGame,那至少参与游戏的人很多。
再一个,WebGame不像传统网游,需要大量时间练级做任务,而是基于注册时间越长,实力相对越强。比如游戏有10000个人在玩,但是每人每天在线时间也就20分钟(甚至更短),那么按概率算,实时在线人数也就100-200人左右,想突破平均10000人在线——难!
其实最主要的是要吸引人,让玩家时时刻刻想着游戏,而不是隔一天上来卖点资源/建点东西/学点技术,如是而已....

突破10000人数大关,我看很难。

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sizlan
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发表于 2007-10-1 09:33  资料  个人空间  短消息 

网易的大话西游2好象就是用的apacha,一般服务器仅仅处理计算的和储存的数据,画面等等的元素可以放在客户端。

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vega369
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发表于 2007-10-2 20:54  资料  个人空间  短消息 

上万?WG注册可以上万,但是要保持上万在线玩,就目前来说,像说书一样!
(我是指在同个服务器)
现在铺天盖地策略WG,无外乎就是等资源,造这个造那个,然后造点兵,过去抢点资源!
基本都是一个模子刻出来的。
要么就是很单一的RPG。练了几个月就不无趣了!

个人认为,如果要上万,要么PK,要么有特色的任务!否则免谈同时在线上万!

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YG1980
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发表于 2007-10-3 11:26  资料  个人空间  短消息 

得看“万人在线”指的是哪种在线。
真实的万人在线,现在是达不到的。

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shenys
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发表于 2007-10-3 13:56  资料  个人空间  短消息 

47楼,你说的需要特色任务这个应该能吸引人,不过PK就不一定适合,webgame 上班族居多。PK的话,基本没有玩的可能。再说我也遇到很多玩网游的不喜欢PK,而目前很多网游又都以PK为一种特色(包括各种PK规则)。我感觉如果能够采取一定保护,能让上班族平和的游戏,我想这倒可能带来很大一部分在线人数,因为上班族可以长时间挂着的啊。

关于PK的问题我们也可以讨论一下。

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redshark
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发表于 2007-10-4 12:02  资料  个人空间  短消息 

Google每秒的在线人数有没有上百万,大名鼎鼎的网络Vido门户youtube的在线人数有没有上百万,一个小小的游戏,太轻松了吧.

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richer
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发表于 2008-8-27 09:11  资料  个人空间  短消息 

使用多台伺服器Web 跟圖片分開
前端加上負載平衡器
後端資料庫叢集.
這樣萬人伺服器應該不是問題.

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发表于 2008-8-28 06:40  资料  个人空间  短消息 

想经常保持万人在线……得随时有新的功能推出,确保让玩家经常感受这游戏的新事物,推出新的推广奖励,指导菜鸟玩家的指导奖励等等,让他们知道教人也有奖励- -这种具体方式我们例子表达就是拜师,每天师傅给徒弟指导(这是一个功能)像机战那样的指导功能,但不同,给徒弟的不是经验,只是一定时间的双倍经验或属性附加……最好是完善而富新意的PVP……
但保持万人在线也需要服务器能至少有2万人在线的承受能力。。。
追加问题嘛- -|||
我猜除了开分区外,别的不咋方便……开分区,现在服务器MS没多多的钱钱是经不起2W人的考验……所以至少划分2000人一个区……





桃香最萌\(>_<)/
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jianly1976
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发表于 2008-8-28 12:40  资料  个人空间  短消息 

理论可以。实际不可能

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tzg2008
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多台计算机分别处理玩家信息,数据库一定要强

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longxy
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发表于 2008-9-7 23:01  资料  个人空间  短消息 

如果要实现像网络游戏那样万人在线的webgame难的主要原因是
1.客户端 没有适合的语言 flash as3.0效率也不是很高 建议用java开发 就是配置高点
2.根本就没有必要开发那样的游戏 不想着和网络游戏抢用户,webgame关键是 简单、休闲、互动
解释:
简单 操作简单
休闲 游戏要做到让人是在享受游戏
互动 人与人的交流不是人与机器的交流做到社区化

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西元
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发表于 2008-9-8 09:56  资料  个人空间  短消息 


用服务器组即可实现

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