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webgame研究所
» webgame如何能够保证上万人在线? (回帖有HB)
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标题: webgame如何能够保证上万人在线? (回帖有HB)
tyuioi
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#41
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发表于 2007-8-28 11:38
好玩就能
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论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
shenys
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#42
使用道具
发表于 2007-8-29 15:17
看看现在的门户网站,万人在线应该不是问题。
技术上几种常用的web服务器如:apache,IIS,以及数据库:sql 甲骨文都支持集群。
还有楼上有几位朋友应该是真正做过工程的,建议将几个服务分开放,这无论从功能还是安全上讲都很有必要。
还有即使万人在线,也不会万人同时发送请求的。
再说运算量,现在的单台多处理器的服务器已经够牛了更不要说集群了。
如果游戏大量采用ajax技术,传输量要远远小于普通的网络游戏,看你自己玩游戏时,网卡灯闪的情况就知道了。
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《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
低头小三
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#43
使用道具
发表于 2007-9-7 10:16
可以的,有足够大的空间就可以~
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#44
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发表于 2007-9-7 13:35
把 99年笑网 重新开发出来吧.....
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upbit
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#45
使用道具
发表于 2007-9-7 19:04
技术上也许可以,实际上不太可能。主要是游戏人群比较单一。一个网游不宣传,人数很难突破5000大关。
现在WebGame缺的就是像《魔兽世界》宣传时的广告轰炸,要是让路边捡破烂的都知道有这样一个WebGame,那至少参与游戏的人很多。
再一个,WebGame不像传统网游,需要大量时间练级做任务,而是基于注册时间越长,实力相对越强。比如游戏有10000个人在玩,但是每人每天在线时间也就20分钟(甚至更短),那么按概率算,实时在线人数也就100-200人左右,想突破平均10000人在线——难!
其实最主要的是要吸引人,让玩家时时刻刻想着游戏,而不是隔一天上来卖点资源/建点东西/学点技术,如是而已....
突破10000人数大关,我看很难。
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sizlan
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#46
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发表于 2007-10-1 09:33
网易的大话西游2好象就是用的apacha,一般服务器仅仅处理计算的和储存的数据,画面等等的元素可以放在客户端。
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vega369
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#47
使用道具
发表于 2007-10-2 20:54
上万?WG注册可以上万,但是要保持上万在线玩,就目前来说,像说书一样!
(我是指在同个服务器)
现在铺天盖地策略WG,无外乎就是等资源,造这个造那个,然后造点兵,过去抢点资源!
基本都是一个模子刻出来的。
要么就是很单一的RPG。练了几个月就不无趣了!
个人认为,如果要上万,要么PK,要么有特色的任务!否则免谈同时在线上万!
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YG1980
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#48
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发表于 2007-10-3 11:26
得看“万人在线”指的是哪种在线。
真实的万人在线,现在是达不到的。
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shenys
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#49
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发表于 2007-10-3 13:56
47楼,你说的需要特色任务这个应该能吸引人,不过PK就不一定适合,webgame 上班族居多。PK的话,基本没有玩的可能。再说我也遇到很多玩网游的不喜欢PK,而目前很多网游又都以PK为一种特色(包括各种PK规则)。我感觉如果能够采取一定保护,能让上班族平和的游戏,我想这倒可能带来很大一部分在线人数,因为上班族可以长时间挂着的啊。
关于PK的问题我们也可以讨论一下。
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redshark
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发表于 2007-10-4 12:02
Google每秒的在线人数有没有上百万,大名鼎鼎的网络Vido门户youtube的在线人数有没有上百万,一个小小的游戏,太轻松了吧.
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