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标题: WEBGAME一般都用什么级别的硬件来运营呢?
乖宝宝
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#1
使用道具
发表于 2007-6-1 11:57
WEBGAME一般都用什么级别的硬件来运营呢?
要运营一款WEBGAME需要多少钱呢?
不算宣传的费用,只是必要的条件
比如服务器的配置情况什么的,还有线路,有灭有搞这些的给偶上上课.多谢了
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乖宝宝
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#2
使用道具
发表于 2007-6-5 18:03
看来没人知道啊。
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cnfrank
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#3
使用道具
发表于 2007-6-5 22:07
看是什么样的webgame
你先说一个大概的情况,我们一起来分析一下
saintbird
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#4
使用道具
发表于 2007-6-5 22:44
可进行商业运作的webgame在目前看来与一般的web应用程序并无太多区别,服务器的配置要综合考虑采用的开发技术和网站访问量,至于线路如果愿意花钱一般都会选择三线,毕竟任何线路的用户访问量都是不可忽略的。
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#5
使用道具
发表于 2007-6-6 09:32
QUOTE:
原帖由
saintbird
于 2007-6-5 22:44 发表
可进行商业运作的webgame在目前看来与一般的web应用程序并无太多区别,服务器的配置要综合考虑采用的开发技术和网站访问量,至于线路如果愿意花钱一般都会选择三线,毕竟任何线路的用户访问量都是不可忽略的。
线路还是采用单线,电信区和网通区分开。这方面考虑,网络游戏已经做得很好。
至于为什么不采用双线,道理很简单。不说价格高,单说线路本身,目前国内没有实际意义的双线,独立的运营商不会做双线机房,存在的都是私人自己拉电信和网通线,从带宽和稳定性方面都不可靠,所以不被商业运营考虑。
服务器的配置按照当前主流配置既可,便于设备互备和更换,内存可以根据需要适当加大。
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#6
使用道具
发表于 2007-6-6 10:28
比如象OGAME,和部落战争这种游戏类型的游戏,一般情况下每区需要几台什么配置的服务器?
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#7
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发表于 2007-6-6 15:36
QUOTE:
原帖由
乖宝宝
于 2007-6-6 10:28 发表
比如象OGAME,和部落战争这种游戏类型的游戏,一般情况下每区需要几台什么配置的服务器?
ogame一台就够。
至于你的游戏,只要做一个压力测试,就知道承载人数和硬件配置的关系以及所占用带宽。
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#8
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发表于 2007-7-13 01:10
QUOTE:
原帖由
cnfrank
于 2007-6-6 15:36 发表
ogame一台就够。
至于你的游戏,只要做一个压力测试,就知道承载人数和硬件配置的关系以及所占用带宽。
请问,压力测试如何做,能详细说明一下么,非常感谢!
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