各文明优劣
维京
+
伐 木 工: -1 陆地使用 和 +1 木头生产
猎 人: +2 食物生产
铁 矿: +1 铁矿生产
弓 箭 手: +2 防御
剑 客: +2 攻击
100 人民要消耗1木头用于取暖
-
马 厩: +2 陆地使用
仓 库: 存储一般物品
民 居: -25 人民
农 场: -2 食物生产
法兰克
+
农 场: -2 陆地使用
塔 楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔 术 塔: -5 所需工人
探 索:少5%食物消耗
弓 箭 手: +3 防御点数
-
营 房: -3 军队减少
魔 法 塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%
日本
+
农 场: +4 食物生产
马 厩: +20 所需工人
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.
魔 法 塔: +1 研究点
马 厩: -25 食物养马
-
打 猎 场: -1 食物生产
伐 木 场: +3 所需工人
马 厩: +4 陆地使用
拜占庭
+
金 矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投 石 车: +5 攻击和防御点
魔 法 塔: -1 陆地使用
-
铁 矿: +1 陆地使用
工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
城市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
匈奴
+
营 房: -3 陆地使用, +3 军队上限
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +2 建筑工人
猎人: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
城市中心: -1 探索者
魔 法 塔: +150 金币获得一个研究点
农 场: -2 食物产量
开荒需要额外5%食物
盗 贼: -5 防御点数
不能使用持矛者(长枪)
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城 墙: 需要多50个建造者.
印加
+
魔 法 塔: 少用 90% 金币研究
城市中心: 多存储4000物品,900人民
市 场: +50 每月多交易物品
盗 贼: +25 防御点数
剑 客: +1 攻击点数
持 矛 者: +2 攻击点数(长枪)
武器制造: +1 流星锤生产在使用相同的木头和铁
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 持矛者 和盗贼)
-
城市中心: +5 更多陆地使用
铁 矿: +1 更多陆地使用
投 石 车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵
中国
+
城 墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗 贼: +10 攻击点数
职业农夫: +2 攻击和 +1 防御点数. +2 点数陆地占领.
人口增长速度提高100%
金 矿: -2 陆地使用
铁 矿: 增加50% 铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10)
-
酿 酒 厂: +2 陆地使用
马 厩: +2 陆地使用
职业农夫: +1 额外训练月数, 分数加倍.
野蛮
+
持 矛 者: +2 攻击和+2 防御点数, +3 陆地占有点数
酿 酒 厂: +1 酒产量
武器制造: +1 流星锤生产在同样铁和木头消耗下
少50% 食物被人民吃掉
-
无
土耳其
+
骑 兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每回合金币, -2 回合的训练
市 场: +75 交易每回合
魔 法 塔: +0.5 研究产量
马 厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁 矿: +1 铁生产
打 猎 场: +2 食物生产
弩 手 :+1 防御和攻击
-
开荒要多5%食物
人口增长减缓10%
农 场: -1 食物生产
祖鲁
+
打 猎 场: 产量翻倍
农 场: 全年都可生产食物
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心
对持矛者 +1 防御和攻击,每回合-1训练,并且-1金币在保养上
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无 剑客
农 场: -2 产量
酿 酒 厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心: +5 陆地
持 矛 者: 多+1 月训练
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