标题: 《帝国崛起》致玩家书
帝国崛起
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发表于 2007-6-20 10:55  资料  个人空间  短消息  添加 帝国崛起 为MSN好友 通过MSN和 帝国崛起 交谈

《帝国崛起》致玩家书


所有帝国崛起玩家:
      大家好!
      非常感激大家参加帝国崛起的内测,这款游戏是众诚科技公司投入巨大资金和心血倾力制作的, 在内测期间,大家对游戏提出了很多中肯的意见和和宝贵的建议,而我们也在玩家的建议上对帝国崛起作了很多调整,使游戏的内容更加趋近于完善。目前帝国崛起的制作团队正在对英雄系统进行最后的封闭测试,不久即将与玩家见面。
      由于帝国崛起这款游戏的策划相当庞大,平衡众多文明的特色及游戏中各种资源的协调关系复杂,这款游戏的特色是给予玩家发展上的最大自由空间,因此对于许多战争的效果是我们事先没有想到的,许多玩家选择的发展道路也是出乎我们的意外。战争可以使国家归零的设置,我们的初衷是突出战争的残酷, 开创WebGame的战争结局的新的模式。但由于对高分玩家攻击低分玩家的保护力度不够,以及对于失去防御能力的帝国的保护措施不够,使归零设置显得过于残酷。同时对于玩家使用小号,我们是坚决反对和禁止的,我们在技术上和策划上都对此作了相应的措施,比如同IP的账户不能运输,也没有军队驻扎的功能,在帝国崛起后续的版本种会对这些内容会相应的强化和改进。
针对目前玩家的一些疑问,众诚科技公司在此郑重申明:
1.        我们将尽全力保证帝国崛起游戏的公开,公平,和公正性,同时也保证玩家在游戏中的最大的自由度
2.        帝国崛起目前没有任何GM人员,游戏所有的数据后台有严格的保密措施,不会有人能窜改游戏数据。
3.        欢迎玩家举报异常账号,我们将对此账号进行重点监控,一经查实将永久性封号

      为了保证游戏的公平环境,我们特向广大热爱帝国崛起的玩家中挑选版主,版主将配合我们的制作团队对游戏的公平性进行监督,并讨论和告知帝国崛起的修改和更新内容。工作好的版主将会有一定的奖励。
版主申请条件:
1.        热爱帝国崛起,有较长时间在线,并热心为玩家服务
2.        由玩家本人自己发贴申请,并有较多玩家支持
3.        加入固定的版主交流群,反应玩家的意见和建议。
4.        对与工作一周以上不合格的版主,我们将进行撤换


帝国崛起,有您的参与更精彩
                                                              
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flooshdog
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发表于 2007-6-20 14:14  资料  个人空间  短消息 

期待更好的更新内容

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发表于 2007-6-20 14:49  资料  个人空间  短消息 

应该对新手或低积分玩家进行保护,也不要搞什么3倍积分保护,后期的以3亿积分打1亿积分的那还不是很轻松的吗?
建议改为0.5倍积分保护,也就是说只能攻击总积分与自己相差不超过50%的





昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏。
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发表于 2007-6-20 14:52  资料  个人空间  短消息  添加 玉石补天 为MSN好友 通过MSN和 玉石补天 交谈



QUOTE:
原帖由 hhquanlh 于 2007-6-20 14:49 发表
应该对新手或低积分玩家进行保护,也不要搞什么3倍积分保护,后期的以3亿积分打1亿积分的那还不是很轻松的吗?
建议改为0.5倍积分保护,也就是说只能攻击总积分与自己相差不超过50%的

同意同意,要不老有刚出保护的就被人家一口给吃了

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dogli
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发表于 2007-6-20 14:54  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 hhquanlh 于 2007-6-20 14:49 发表
应该对新手或低积分玩家进行保护,也不要搞什么3倍积分保护,后期的以3亿积分打1亿积分的那还不是很轻松的吗?
建议改为0.5倍积分保护,也就是说只能攻击总积分与自己相差不超过50%的

3倍还是要跑很多的兵的,一般情况下家里有兵的情况是不能被打下来的

如果偷袭刚好赶上兵出去那就没办法了

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玉石补天
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发表于 2007-6-20 15:05  资料  个人空间  短消息  添加 玉石补天 为MSN好友 通过MSN和 玉石补天 交谈

那就在家造点塔了,哈哈

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hhquanlh (浣花洗剑)
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发表于 2007-6-20 15:19  资料  个人空间  短消息 

仔细想了想,我觉得这样的游戏或许会不错,本内容纯属个人意见,若有不妥之处,请各位批评指正!

1、设立中立国;
就像现在瑞士瑞典一样,属于永久中立国,在游戏中也加入中立国的概念,或者称为“和平国”也可以。和平国可以在玩家出保护期后进行选择,两个选项:和平国或侵略国。

中立国的主要特征如下:
1)军队数量。
无论是哪种军队,你的军队总人数不能超过你的帝国总人口的5%或超过50万
2)资源产量。
和平国各种内政资源产量大幅提高,和平时间越久,产量提升越大,最高可提升50%,而军事资源限制总数量(即武器总数不能超过规定值)
3)探索费用降低。
探索费用为正常的一半
4)防御力。
军队防御力提高50%

侵略国的主要特征如下:
1)军队数量。
无限制
2)资源产量。
和平国各种内政资源产量保持正常,而军事资源产量提升50%
3)探索费用提高。
探索费用为正常的一倍
4)攻击力。
军队攻击力提高50%


两者攻防:
1)和平国永远无法主动攻击,无论对方属于哪种国家
2)当和平国受到攻击后,在攻击结束后的3年中任何和平国可以主动出兵对该侵略国进行报复
3)当侵略国攻击和平国时,系统会自动给所有和平国家发出消息,让全游戏的和平国都知道,可以选择派遣援军参战或直接进攻该侵略国
4)当和平国受到侵略国的攻击时,该和平国的军队防御力提升200%,城墙保护提升100%,塔楼防御提升100%,此时该和平国军队不再限制数量,可以自由征兵,并且每个月自动回复10%的兵力(不消耗任何资源),同时,该国即便战败,侵略国也无法一次灭国,只能至多占领30%的土地。
当然,同属于侵略国的其他国家可以增援该侵略国,或一起进攻,或帮忙防御


以上就是个人的一些意见,不足之处请补充!

附注:参考二次大战时埃塞俄比亚人民以长矛对抗坦克,中国以小米+步枪赶走日本,斯大林格勒、列宁格勒保卫战,这些国家虽被占领却无畏无惧,坚持抗战,宁死不屈,所以对防御方的防御进行提升,兵力进行恢复





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以上的观点主要是为了增大战争的规模,让两大阵营火拼,而不是联盟之间或帝国之间。
当战争结束后,和平国必须解散军队、撤掉武器作坊,否则默认为主动加入侵略国方,此时,该国可以被任何国家(含所有和平国)攻击,都可以主动出击该国





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发表于 2007-6-20 15:34  资料  个人空间  短消息 

问题是按你这样的话

侵略国的资源从何而来?如何保证军队的开销?

我觉得还是应该按照 travian那样 联盟或者朋友之间可以互相协防

不是以个人能力对抗狼

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